RPGの集落の規模は、私にとって常に魅力的です。開発者は常にコンソールの力に見られており、すべてがスムーズに実行されるように規模で妥協しなければならなかったことがよくありました。 RPGのこれらのにぎやかな都市のいずれかが拡大する場合、ゲームは一貫したフレームレートで実行することはできません。
結果はしばしばユーモラスになる可能性があります。いわゆる都市には、いくつかの建物があることになります。これらの瞬間にあなたの不信を一時停止しなければなりません - スカイリムの孤独は、最も人口の少ない首都の1つでなければなりません。
Novigradは、Witcherの北部で最大の都市の1つとして説明されており、Witcher 3は都市と不正行為で非常に良い仕事をしていますが、それでもそうではないことを伝えることができます。
密集した、にぎやかな集落
さて、CD Projekt RedはWitcher 4でこれに対処することを検討しており、新しいテクノロジーを利用して、ゲームの集落の規模をより正確に捉えています。ゲームの最近リリースされたTech Demoでは、Kovirの「にぎやかな港町」であるValdrestを見ました。
ValdrestはNovigrad In-Universeの大きさに近いものではありませんが、Witcher 4の小さな町には300を超えるNPCがあり、Novigradに匹敵する規模です。とのインタビューでGamesradar+、エンジニアリングプロダクションマネージャーのJan Hermanowiczは、ウィッチャー3とウィッチャー4の世代間のギャップについて話しました。
「その世代の変化、私たちはそれを正しくやりたいと思っています」と彼は言いました。 「私たちの野望は、それを最大限に活用し、次世代の体験を本当に提供することです。」
CDPRがウィッチャー4の最小の集落でキャプチャしようとしている密度を見つけるために、彼らはウィッチャー3で最大の集落であるノヴィグラードを研究しました。
「私たちは実際に、過去にやったこと、それについてクールだったこと、そして当時私たちができなかったことを見ました」と彼は説明しました。
ValdrestがWitcher 4の小さな町の例である場合、私は大都市がどのように見えるかを見ることに非常に興奮しています。 Tech Demoは概念実証であったため、CDPRが将来どのような技術的課題に遭遇するかを予測することはありませんが、初期の兆候は非常に有望です。
Witcher 4のリリース日は発表されていませんが、2027年以前には早い時期には予想されていません。


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