私が最初にプレイしたときポケモンの伝説:ZA先月のポケモン世界選手権で、私はその新しいリアルタイムの戦闘が明確なMMOにインスパイアされたフレーバーを持っていることに気付きました。 ZAはターンベースからリアルタイムメカニックに移行した最初のRPGではありませんが、クールダウンの管理を中心とした戦闘は、それほど影響を受けないようですファイナルファンタジー7リメイクそして、より触発されましたファイナルファンタジー14。
最近のパリプレビューイベントで再びZAをプレイした後、特にゲームの拡張された野生エリアで、さらにMMOのような品質をさらに取り上げました。 ZAが見えるほど、真のポケモンMMOが何であるかに最適な青写真を確立していると確信しています。
ターンベースからリアルタイムへの移行において、ポケモンの伝説:ZAはパワーポイントを完全に廃止しました。 ZAは、動きを使用する回数を制限するのではなく、それぞれにクールダウンを適用します。より強力なダメージの動きは、クールダウンが長くなりますが、単純なステータスの動きはクールダウンが短くなります。
従来のターンベースのシステムでは、動きにはPPコストがありますが、使用する1つ(またはそれ以上)のターンの追加コストもあります。これにより、衝撃性の低いステータスを使用して、Growlが正当化するのが難しくなりました。 ZAでは、クールダウンが移動する唯一のコストであり、戦闘システム全体を再調整し、使用されていない多くの能力の価値を高める効果があります。
その結果、効果的な戦略は、効率的なクールダウン管理に依存する可能性があります。時間を最大化するには、短いクールダウンで動きを使用してポケモンをバフバフしたり、クールダウンを行うために高ダメージの動きを待っている間にポケモンや反対のポケモンを吹き飛ばすことが重要です。無料のクールダウンでポケモンの移動リストを作成することは、戦闘で大きな優位性を与える良い方法です。

MMOSでは、戦闘に近づくこの方法はあなたの回転と呼ばれます。 World of WarcraftやFinal Fantasy 14などのゲームでは、各クラスとビルドには、各能力を最も効率的に使用する独自の特定のシーケンスがあります。
これは、クールダウンで可能な限り効率的になり、バフとデバフが正しい順序で適用され、秒あたりのダメージを最大化することの両方が行われます。キャラクターのローテーションをマスターすることは、すべてのMMOプレーヤーが知る必要がある重要で基礎的なスキルです。 Pokemon Legends:ZAには、MMOローテーションの要求が少ないと同様のバージョンがあります。

最新のプレビューで野生の領域を探索すると、ZAがMMOのように感じるどれだけを固めました。ご想像のとおり、野生の地域には野生のポケモンがいっぱいになります。野生のエリアはすべてのポケモンゲームにありますが、リアルタイムでZAでの戦闘が、個々の戦闘インスタンスの内外に移行しないため、MMOのゾーンに似たものになります。
World of Warcraftのゾーンを探索すると、無数の敵対的なNPCに遭遇します。これらのMOBは、攻撃範囲内に移動すると攻撃的になり、その範囲から移動するか、殺すまで容赦なく追求します。通常、1つの通常の暴徒を扱うことはそれほど難しくありません。しかし、誤って複数のモブを同時に攻撃した場合、すぐに危険にさらされる可能性があります。
多くのプレイヤーは、自分のやっていることに応じて、キャラクターの複数のビルドを持っています。世界で探索するときは、MOBのグループを迅速に派遣するために、効果のある領域またはAOEビルドを使用することが一般的です。

Z-Aの野生エリアは、World of WarcraftのようなMMOのオープンワールドゾーンに非常に似ています。野生のポケモンは、あなたがその範囲に入ると攻撃的になるモブであり、あなたが彼らをKOするか、アグロを壊すために十分に離れて走るまであなたを追いかけます。注意しなければ、複数のポケモンを同時に引き付けることになる可能性があります。これは厳しい戦いにつながる可能性があります。
一方、AOE戦略を準備した場合、野生のポケモンをグループ化することは、XPを農業し、一度に多くのポケモンを捕まえる効果的な方法です。 WhirlpoolやFirespinのような動きには、ポケモンの大きなグループを損傷する可能性のある大きな半径がありますが、Thunderboltのような長距離の動きは、特定のポケモンをターゲットにして、他の近くのモンスターと戦うことを避けてください。 MMOのゾーンをナビゲートするために使用するすべての戦略は、Z-Aの野生地域に適用できます。オープンワールド全体に及ぶ野生のエリアを想像できれば、本格的なポケモンMMOの始まりがあります。

参照:メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター - 誰も殺さずにゲームをクリアするためのヒント
ポケモンMMOは、ゲームフリークが引き受けるための非常に野心的なプロジェクトであり、すぐに起こると予想されることではありません。それでも、ポケモンの伝説のすべての要素を見るとき、何ができるのか想像するのは難しいことではありません。
戦闘システムと野生の領域は、MMO構造に完全にスロットになります。そこから、ポケモンMMOは、ユニークなバイオームとクエストハブで満たされた探索するために広大な世界を必要とします。 DungeonsやRaidsなどのマルチプレイヤーアクティビティ、およびPVP要素に重点を置く必要があります。
ポケモンの伝説:ZAは、リアルタイム戦闘でのポケモンの最初のスイングの驚くべき情報源から影響力を引き出していますが、これらのMMO要素はポケモンにぴったりのようです。 Scarlet&Violetが最初のオープンワールドポケモンゲームとして私たちの想像力を刺激したように、ZAはポケモンMMOがどのように見えるかを味わってくれます。私はいつもポケモンMMOを望んでいましたが、ZAのおかげで、私はそれをさらに望んでいます。













