責任者:宮内謙プロデューサーが振り返る『ギルティギア ストライブ』の過去・現在・未来
ギルティギア ストライブ最近新たなマイルストーンを達成しました。2021 年のリリース以来、350 万人を超えるプレイヤーが最もスタイリッシュな格闘ゲームの 1 つを体験しました。過去 4 年間、新しいキャラクター、ステージ、バランスの変更などでアップデートが行われてきました。謎の「アップデート 2.0」とサイバーパンク: エッジランナーズのルーシーが目前に迫っていることから、その未来はエキサイティングに見えます。
先週ラスベガスで開催されたEVO 2025で、TheGamerは、原作者の石渡大介氏が他のプロジェクトを模索し始めて以来、シリーズの主導的役割を担ってきたプロデューサーの宮内健氏に話を聞いた。
格闘ゲームジャンルの現状
「すごいことだと思います」と宮内氏は格闘ゲームの現状について語る。 「昔、私がプレイヤーだった頃、マサチューセッツに住んでいたときに格闘ゲームを手に取り始めました。当時はロールバック ネットコードがありませんでした。プレイヤーを見つけようとすると、実際にはどこか別の場所、ビデオ ゲーム ショップの地下室などに行き、伝統的な金曜日の夜の集まりを開く必要がありました。
「今ではすべての格闘ゲームにロールバック ネットコードがあり、Discord やオンライン コミュニティで戦うプレイヤーを簡単に見つけることができます。そして、見た目もプレイも素晴らしい格闘ゲームがたくさんあります。私はこの瞬間を楽しんでいるプレイヤーが羨ましいです。」
宮内氏は、過去数十年にわたって格闘ゲームが獲得してきた人気と利点を愛していますが、アークシステムワークスが日々直面している課題を軽視していません。開発コストや人件費の増加から現在の世界的なインフレ危機に至るまで、宮内氏は格闘ゲームを何年も存続させるために必要なあらゆる労力と資金について説明します。
たとえば、チームは 1 つのキャラクター、特にアニメーションとカットシーンの作成に「多大な時間とコスト」を費やしていると彼は説明します。 Strive に取り組んでいる約 50 人のうち、ほとんどが新しいキャラクターに焦点を当てている一方で、オンライン サーバーやクロスプレイ サーバーの世話もする必要があります。
アークシステムワークスはさらに大きくなりたい

アークシステムワークスの従業員数は約 300 名ですが、同時に多くのプロジェクトに取り組んでいるスタジオです。Marvel Tokon: Fighting Souls。宮内氏は、必要な仕事をカバーするためにより多くの人員を常に探していると語った。 Strive のアニメ版『Dual Rulers』でサンジゲンと協力したとき、アニメーション スタジオと一緒に働いたのは彼自身を含めて 4 人だけでした。
アニメについて言えば、宮内氏はその全体的な評判に満足しているようで、『ギルティギア』が他の媒体にも展開されるのを楽しみにしているようだ。
「私たちはこれまでに多くのノベライズを行ってきましたが、その種のプロジェクトの唯一の問題はローカライズです」と宮内氏は説明します。 「私たちは日本でしか楽しめないものをリリースしたくありません。それを異なる言語を使用する他のコミュニティに確実に拡大することは、私たちが達成する必要があることです。」
6月のASWショーケースでは、『ギルティギア』と『ブレイブルー』の生みの親である石渡ダイスケ氏が別の方向に進んでいることが発表された。彼の新しいプロジェクトである Demon and Baby はアクション ゲームであり、宮内氏が心から成功させたいと考えているプロジェクトです。
「[大介] は開発チームの世話をし、クリエイターが確実に満足できるようにする責任者です」と宮内氏は説明します。 「私たちには、格闘ゲーム以外のものに取り組むことに意欲的なゲーム デザイナーもたくさんいます。格闘ゲームから思いついた、さまざまなジャンルに組み込むことができる素晴らしいアイデアがたくさんあります。
「ダイスケは、当社のゲーム デザイナーが自分たちのアイデアを他のジャンルに持ち込めるよう道筋を設計しようとしています。また、当社の拡張のベースラインを作成しようとしています。」
ルーシーはスプラッシュを起こそうとしています

当初、アークシステムワークスは『ギルティギア ストライヴ』に別のゲストキャラクター、つまり『ウィッチャー』シリーズのゲラルトかシリを迎えたいと考えていた。 CD Projekt が『ウィッチャー 4』に熱心に取り組んでいたため、ポーランドの会社は象徴的なキャラクターを他のプロジェクトで使用したくありませんでした。ただし、代替手段がありました。
「彼らはサイバーパンクを(使用することを)提案したようなものです」と宮内氏は説明します。 「私たちは『サイバーパンク 2077』をプレイし、『エッジランナーズ』シリーズを見ていたので、彼らのキャラクターを『Strive』に登場させるのは非常に興味深いだろうと考えました。
「ゲスト キャラクターを探すとき、他のギルティ ギア キャラクターと同じくらいユニークなプレイをすることが重要だと考えています。ルーシーは非常に興味深いでしょう。なぜなら、彼女はネットランナーであり、モノワイヤーのようなさまざまなツールを使用しており、彼女のムーブセットのほとんどをユニークなものにしているからです。」
CD Projekt Redとの作業のプロセスについて尋ねると、宮内氏は最初にルーシーがどのように戦うかを説明する戦闘設計書を提示したと述べました。彼女はシリーズの中であまり戦うことがなく、戦うときは何よりも銃器を使用するため、これは挑戦でした。
「私たちが彼女の戦闘デザインの開発を開始すると、私たちは同じ考えを持っていたので、彼らは実際には多くのことを言いませんでした」と宮内氏は言います。 「しかし、彼らは色について非常に具体的でした。さまざまな色のパターンを作成する際に従う必要のある特定のルールがありました。
「彼らはまた、ナラティブ、ストーリーテリング、彼女の声、リアクションについて非常に厳格で気を配っていました。私たちは彼女のセリフに取り組むだけで多くの時間を費やし、彼女がエッジランナーのキャラクターとして話すことを確認しました。ほぼすべての英語音声は CD Projekt によって書き直されました。」
ギルティギア ストライブはもう止まらない

続きを読む:『サイバーパンク2077 エッジランナーズ』のルーシィがギルティギア ストライヴに登場
宮内氏は、8 月 21 日の『Lucy』のリリースにより、まだ Strive を試したことはないが、サイバーパンクは大好きという多くの新規プレイヤーが参加することを期待しています。アクティブなプレイヤーがいることは、格闘ゲームを存続させる大きな部分を占めています。ただし、特に最近発表された 2.0 アップデートが目前に迫っていることを考えると、Lucy が唯一の答えではありません。
「今後の Guilty Gear Strive アップデートで私が期待しているのは、新しいプレイヤーを維持して取り込むだけでなく、離れた人が戻ってきて再びプレイできるようなアップデートを試みることです」と彼は説明します。 「プレイヤーがゲームに夢中になるようにする必要があるので、オンライン対戦闘の側面だけでなく、トレーニング モード、ミッション、その他のオフライン モードでもっと楽しいこともできるようにする必要があります。」
宮内氏はこのアップデートが何をもたらすかについては深くは述べていないが、それがいかに重要かつ抜本的な変化をStriveにもたらすかを強調している。シリーズの再販やバージョンアップの歴史を考えると、これはXrdシリーズが見てきた進化と同じようなものになるかもしれません。
EVO での発表トレーラーから、さらに 2 人のキャラクター (おそらく Robo-Ky と Jam) が 2026 年に名簿に加わることが少なくともわかっています。
『ギルティギア ストライブ』がいつ終了するかについて尋ねられた宮内氏は、すべてはシリーズの原作者次第だと説明した。
「それはスタートラインのようなものです」と宮内氏は言う。 「決定的な答えは、石渡大介が『新しいギルティギアに取り組みたい』と言うときです。それ以外は、誰かが(新しい)ゲームデザインの資料を持ってきて、それを大介に見せてくれればいいのです。石渡大介がそれを気に入ってくれれば、それもそうなるはずです。」









![嵐の波コード [2025 年 11 月]](https://buff.plus/game/zona/wp-content/uploads/Wuthering-Waves-Codes-–-All-Working-Redeem-Codes-How-to-Claim-Them.png)




