レインボー6包囲新しいデュアルフロントモードは、10年前のシューティングゲームのゲームチェンジャーです

Ubisoftは本日、10周年を祝うSiege Xショーケースの一部として、まったく新しいゲームモードであるデュアルフロントが戦術的なFPS Rainbow 6包囲に来ていることを明らかにしました。革新的な新しいモードの数ラウンドをプレイする機会がありました。これは、レインボー6の包囲の絶対的なゲームチェンジャーです。

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Ubisoft経由のスクリーンショット

新しいデュアルフロントモードは、基本的にマップを異なるセクションに分割し、2つのチーム間で分割します。 5人のチームではなく、デュアルフロントは6人のチームを利用して、6v6バトルで新しい綱引きスタイルのゲームプレイを作成します。各チームは3つの2つのグループに分割され、1つのグループが攻撃の役割を割り当て、もう1つは防御の役割を割り当てました。

参照:デュアルフロントは、レインボーシックスの包囲に行くための新しい、最良の方法です

グループの割り当てられた役割に拘束されることはありません。たとえば、防衛に割り当てられた場合、マップを越えて攻撃者に参加することを選択できますが、もちろんチームに弱さを生み出すことができます。両方のチームには、他のチームが取得することから守らなければならない目的を持つマップの分割セクションの1つがあります。

目標を確保することができた場合、マップは更新され、セクションの芝を本質的に変更し、各チームの新しい攻撃/防御目標を変更します。もちろん、これは包囲のラウンドあたりの通常の1生活では奇妙なことです。その代わりに、チームの主張されたセクションのいずれかでリスポーンする前に、死を短時間クールダウンします。

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包囲を愛しているが、10年前にリリースされてからほんの数回しかプレイしていない人として、これはまさに私をそれに戻すための一種のモードです。包囲が最もよく知られている最適化されたタイトな銃撃をまだ利用しているモードは、より速いペースの環境を作るために少し賭け金を上げています。キャンプは本質的にこのモードであなたのチームにとってデバフです。これは、コアゲームプレイモードでの私のフラストレーションのもう1つを排除する自然な方法です。

Tug of Warスタイルのゲームプレイは、場所を確保し、防御することを依然として戦術的であると報酬を与えます。これは、チームのマップの制御を拡大するための目的を前進させ、確保することも同様に重要です。より経験豊富なプレイヤーが同時に攻撃して防御するための最良の方法を理解するにつれて、戦略がコアゲームからデュアルフロントにどのように進化するかを楽しみにしています。

3月13日から3月19日までの閉鎖ベータ版中に、新しいレインボー6包囲デュアルフロントゲームモードをチェックすることに興味がある人は、そうすることができます。