デュアルフロントは、レインボーシックスの包囲に行くための新しい、最良の方法です

まとめ

  • デュアルフロントモードは、ハイステークスの雰囲気を犠牲にすることなく、新人の包囲を簡素化します。
  • オペレーターが何をしているのかを知る前に、十数個のマップを学ぶ必要はありません。
  • それは非常にMoba-yですが、多分それは良いことでしょうか?

最初のリリースから10年後、Rainbow Six Siegeはモンスターになりました。ライブサービスの更新の絡み合いにより、Ubisoftのヒーローシューティングゲームは、最も印象的で、クラッキングできないゲームの1つになりました。数十のマップが、すべてのインチとピクセルに最適な隠れた穴を学ぶことを要求します。それはたくさんです。

幸いなことに、新しいXアップデートにより、Siegeはデュアルフロントを導入しています。少なくとも複雑なトラッピングのいくつかをブラッシングする新しいモードは、ゲームが必要とするものであり、2025年にデュアルフロントが包囲する理想的な方法になる可能性があります。

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包囲は常に困難でした。敵があらゆる方向からやってくると、迅速な反応と超人的な状況認識を報酬を与え、1つの適切に配置されたショットで取り出すことができる最小の亀裂を見せます。それは伝統的に容赦のないものでした。死は、カウンターストライクや他の戦術的なFPSタイトルと同じように、ラウンドの残りの部分から座ることを意味します。

包囲するために違反料金は必要ありません

デュアルフロントは依然としてこのハイステークスの雰囲気を捉えていますが、MOBAとヒーローの両方のシューティングゲームの両方から最高のアイデアを借りることで、忍耐と欲求不満のテストになりません。ゲームは、チームが1つのレーンをプッシュすることと他の車線で防御することとの間で、チームを強制する単一の大きなマップに焦点を当てています。これを達成するために、あなたはオペレーターの削減された名簿から選んでおり、初めて、同じチームのディフェンダーと攻撃者を自由に混ぜて仕事を成し遂げることができます。

オンボーディングツールとしてのデュアルフロントは、単なる幸せな事故ではありません。Ubisoftは、新しいプレーヤーエクスペリエンスを改善することを目的として、意図的にモードを設計しました。その中心には3つの段階があります。新しいプレイヤーが発見したい、中間プレイヤーが学びたい、退役軍人が習得したいことです。

また、小規模な名簿は、Siegeの広大なオペレーターのリストの決定麻痺を乗り越え、誰がプレイしているかを発見することを奨励しています。歯を沈めるのに十分であり、毎月の回転はメタゲームを新鮮に保ちますが、他のモードでの役割にピジョンホールにされるよりもはるかに制限が少ないと感じます。あなたがジャッカルを学びたいなら、彼がその月の名簿にいるなら、あなたは他のチームでゴヨやケイドのように全ラウンドをするのではなく、あなたが好きなだけ彼を演じることができます。

また、レスポーティングはデュアルフロントで大きな役割を果たしています。死ぬと、かなり長い間行動が停止しますが、その間、あなたはあなたの戦略を再考することができ、あなたの現在のオペレーターがワークアウトしていない場合は別のオペレーターに交換します。

1つの大きなマップの存在のおかげで、何が起こっているのかを学ぶ時間が増えました。壁がどの視点に開くか、どの窓が覗き見するために頭の中に弾丸を手に入れるかをマスターすることができます。数十個のマップを漠然と学習する代わりに(更新にも登場する新しい近代化されたものを含む)、包囲の重要なスキルを拾うときに、他のより冷酷なモードに転送する前に、1つだけに焦点を合わせることができます。

まだ間違いなく包囲されています

既存の包囲観客がデュアルフロントにどのように取っているかを見るのは興味深いでしょう。私は、退役軍人の条件があり、それを繰り返しという考えにbalり、メインモードの慎重なチームビルディングを逃すことができると確信しています。デュアルフロントは、私たちが以前に持っていたものとは非常に異なるゲームモードですが、重要なすべての方法で、それはまだ真正なレインボーシックスの包囲のように感じます。

殺す時間はまだ信じられないほど低く、あなたはまだあなたのオペレーターが自由に使えるすべてのガジェットとスキルを利用する必要があります。予測不可能な角度からの視線と攻撃を開くにつれて、チームワークは非常に重要です。ただし、10年のコンテンツの更新がコアエクスペリエンスを乱雑にした後に本当に必要なゲームの合理化のように感じます。

デュアルフロントは、私が包囲することに興奮してきた長い間初めてです。多くの人と同様に、私は3年か4年目頃から落ち、暫定的に何度も試してみました。私はゲームが提供する敵に取り組む際の銃と自由が大好きですが、それ以来見逃したすべてに定期的に圧倒されてきました。デュアルフロントは、希少性を提供することでそれをカットします:10年前のゲームでさわやかな新しいもの。たぶん、それは私のスレッジスキルを磨き、ランク付けされた別の旋回を与えるのに十分なほど私を引き戻すでしょうか?