デュアルフロントモードを初めてプレイしたとき、私は3分近く、地図の不気味な静かなセクターをさまよう前に、私が現れる前から明らかにコーナーでしゃがみ込んでいた人に銃で撃たれました。軍事コスプレでホラーゲームに入ったように感じました。
その瞬間は、Rainbow Six Siege Xを要約しています。一度に2つのことをしようとしているレインボーシックスの包囲の魅力的でありながらイライラする再発明。過去10年間でそれを定義した戦術的でハイステークスシューティングゲームの骨がまだあります。しかし今、それは新しい服を着て、新しい言語を話し、時々、違反と清算のためにここにいるときにコールオブデューティまたはオーバーウォッチ2になろうとしています。それはアイデンティティシフトの最中のゲームであり、包囲の周りにどれだけの時間を過ごしていたかに応じて、歓迎すべき進化や裏切りのように感じることができます。
デュアルフロントは、良くも悪くも、包囲されています
Siege Xの中心にあるのは、シリーズのコアダイナミックを再考する真新しい6V6モードであるデュアルフロントです。地区と呼ばれる鏡面地図で同時に攻撃と防御をしています。包囲がこれまでに持っていた最大の地図であり、その部分に見えます。現代的で広大な、そしてボードゲームのような構造を与えるセクターに分割されています。理論的には、それはマルチタスクと調整のテストです。チームの貿易セクター、敵の領土へのプッシュ、および中立ゾーンでの時限課題の衝突です。実際には、それはしばしば混乱を招き、奇妙にペースで、突然の耳障りな死によって中断される目的のない動きの長い範囲になりやすいです。
問題の一部は、マップデザインとゲームプレイループがどのように交差するかです。地区は、プレイ可能な外観を備えた大きくてオープンであり、モードのリスポーンシステムは、明確な最前線がないことを意味します。空の中庭を疾走している間、5分間オフアングルを抱いている人に捕まるのは簡単です。
その緊張、速い死の前のゆっくりとした火傷は常に包囲の一部でしたが、ここでは、それはよりランダムで、よりランダムで、より緊密なチームワークと慎重な計画から切り離されていると感じています。ドローンは助けになり、モードは依然としてリスニングとスマートプレイに報酬を与えますが、誰もが絶えずリスポーンしてオペレーターを切り替えることができるため、調整よりも混chaosに傾いています。
より速く、派手な包囲ですが、必ずしもより良いものではありません
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その信用のために、デュアルフロントは速く、流動的で、時にはスリリングです。丸いベースの構造を取り除き、ペーシングを上げた場合、それは包囲されます。それは、永続的な死が汚い言葉であるライブサービスシューターに使用される新しいプレイヤーに訴えます。しかし、Siegeの元のアイデンティティのどれだけが翻訳でどれだけ失われるかを無視することも困難です。 ValkyrieのカメラやEchoのドローンのようなガジェットは、より遅く、より意図的なゲームの遺物のように感じられます。戦術層はまだ存在しますが、ドッジボールのルールでチェスの試合をドレスアップするなど、この新しい文脈では場違いに感じることがあります。
まだその核心に包囲されますが、時々そのコアが埋もれます
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私がクリティカルに聞こえるなら、それは包囲Xが悪いからではありません。実際、それがコアエクスペリエンスに追加するものの多くは、特にゲームの従来のモードの1つに飛び込む場合に印象的です。照明のオーバーホールにより、ボーダーやシャレーなどのおなじみの地図がより生き生きと感じています。ネオンサインと輝く鋼は、世界に非常に必要な輝きを与えます。新しい一人称の影は小さくても意味のある追加であり、覗き見とポジショニングにさらに戦略を追加します。そして、オーディオの改善は優れています:より良いリバーブ、より明確な方向性、および物語の風味のヒントを追加する演算子間のコンテキストバンター。
コミュニケーションホイールは、特にソロキューをしている場合は別の傑出したです。頂点の伝説からかなりきれいに持ち上げられているので、それは画期的なものではありませんが、それはうまく実行され、最終的には包囲がマイク通信と不器用なpingの間の中間地面を与えます。カムを見ているときは特に便利です。ここでは、敵の場所を激しく披露することなく、特定の情報を伝えることができます。
また、運動は、運動量を摂取する金庫や、壁や丸い角に沿って疾走できる滑らかなラペルシステムなど、いくつかの思慮深いアップグレードを受けました。
正直に言うと、これらの変更はゲームの感じ方を根本的に変えることはありませんが、それをもう少し寛容にし、ハイアピリティシューティングゲームのファンの包囲に少し近づいているようになりました。
それでも、そのすべての近代化のために、Siege Xの最大のスイングのいくつかは、彼らが完全に異なるゲームに属しているように感じます。たとえば、デュアルフロントでのレストランは、そもそも包囲を説得力のある署名の緊張を弱めます。あなたはそれがあなたの最後のようにすべての決定をしていました、それはそうだったからです。今、常に別のチャンスがあり、リスクが意味の低いと感じます。攻撃と防御の複雑さを同時に追加することに加えて、試合中に表示される人質のような二次的な目的を追加します。
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とはいえ、Ubisoftが長寿について考えていることは明らかです。 Siege Xは単なるコンテンツドロップではなく、リプラートフォームです。ゲームは現在無料でプレイできるようになり、再設計されたオンボーディングエクスペリエンス、オペレーターのロック解除システム、更新されたUIは、ついに日付のあるものよりも洗練されていると感じています。それはよりアクセスしやすく、よりモダンになろうとしています。そして、それがより速く、よりアクションの多いゲームプレイを望んでいる新しいプレイヤーにアピールすることを意味する場合、デュアルフロントが存在する理由を見るのは難しくありません。ゲームの遅い、より賢いルーツを犠牲にして来ないことを願っています。
欠けているのは、私が個人的に好んだのは、あらゆる種類のキャンペーンモードです。 Siegeは、音声ライン、化粧品、季節の予告編を通じて、複雑で伝承された世界を10年を作りましたが、適切なシングルプレイヤーの物語はありませんでした。デュアルフロントはPVPに何か新しいものをもたらすかもしれませんが、より深く、より物語主導の体験のために、それはかゆみを傷つけません。もちろん、ライブサービスゲームとして、Siege Xは明らかに長期にわたって構築されており、そのようなものが常に将来的になる可能性があります。
昔ながらの包囲と新時代の射手の戦い
ただし、今のところ、Siege Xは、2つのアイデンティティの間に巻き込まれたと感じる魅力的なアップデートです。 2025年にシューターを関連させ続けるものを受け入れながら、包囲が素晴らしいものになった理由を称えたいと思っています。また、数人の友人と一緒に銀行で昔ながらの包囲を演奏していることを願っています。
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Siege Xは、そもそもレインボーを6つの特別なものにしたものを尊重してアンダーカットする大胆で不均一な進化です。それはより洗練されており、より野心的ですが、集中力が低く、接地が少なく、時には楽しいこともありません。あなたがそれを愛しているのか嫌いであろうと、それがそれを嫌うかどうかは、その10年目の包囲からあなたが望むものに完全に依存します。













