プレイヤーがソフトゲームから期待するようになったことが1つあるとすれば、彼らはボスでいっぱいに詰め込まれるということです。それで、それを念頭に置いて、エルデンリングの偏光バディをランク付けしましょう。
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エルドリーのボスの影を最悪から最高にランキングする
最後のリストでは、DLCがプレイヤーに投げた最も困難なボスを見て、今ではすべての主要なボスのランキングでそれを築いています。 Shadow of the Erdtreeの主要なボスを構成するのは、少し不明確な声明です。記憶を落とす10人のボスがあり、主要な出会いを意味しますが、立ち去るのは失礼な記憶を落とさないいくつかの主要なボスもいます。それだけでなく、記憶を落とさず、ユニークな出会いである必須のボスがいます。
このリストのために、私たちは、記憶を落とす上司だけでなく、ストーリーを進める必要があるか、メジャーサイドクエストを締めくくるために必要なボスの出会いに焦点を制限することにしました。これにより、全体的な品質に基づいてランク付けする13の出会いが得られます。これらの敵をランク付けするときの難易度は要因ですが、それは彼らの全体的なデザイン、あなたが彼らと戦うアリーナ、そして彼らのパターンを学ぶ容易さにもなります。
それを念頭に置いて、エルデンリングからのすべての主要なボスのランキングがあります:最悪から最高へのエルドリーの影。
13)ガイウス司令官
逃亡者によるスクリーンショット。
DLCの最悪のボスをガイウス司令官と呼ぶ人気のない声明ではありません。露骨な入力の測定値の外では、ガイウスは彼のイノシシとリングの周りを鳴らし、彼のトリッキーなタイミングとフレームに最適なドッジのおかげで、ゲームで最も難しい戦いの1つです。彼は完全にオプションの敵であり、ほとんどのプレイヤーは彼に遭遇することさえありません。彼はゲームの一人のボスであり、徒歩でも急流でも、戦うために壊れていると感じ、楽しみよりもイライラさせます。コミュニティが特定のキャラクターを嫌うことを中心に団結することはまれですが、ガイウスはそれを達成しました。ガイウスが好きな人はいませんし、そのようにとどまるべきです。彼が断片的な断片への道をブロックしていなかったなら。
12)神のビーストダンスライオン
逃亡者経由のスクリーンショット
Divine Beast Dancing Lionの問題は、近い環境で戦わなければならない他の多くの大きな敵と同じです。その速度は大きすぎて、限られたスペースがカメラの問題につながります。これは、ほとんどのプレイヤーがErdtreeの影で見つける最初のボスであり、彼の野生の動きはほぼ確実に戻ってくるプレイヤーを苛立たせます。彼がさまざまな要素を使用しているフェーズシフトは、戦いをより面白くて楽しいものにしますが、ゲーム後半で再び彼と戦うときでさえ、彼の混oticとした動きをかわすときでさえ、それは運にゆでるように感じます。しかし、素晴らしい音楽。
11)黄金のカバ
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Divine Beast Dancing Lionが持っていた多くの問題を取り入れてください。彼らは黄金のカバの同じ批判であることがわかります。アリーナの閉じ込めはカメラの問題につながりますが、ありがたいことに彼のより大きなサイズと、彼があなたが前に直面したミニボスのビーフアップバージョンである方法は、彼の動きをより読みやすく馴染みのあるものにするのに役立ちます。彼の第2フェーズは完全に大丈夫で、彼はいくつかの遠隔攻撃を与える黄金のスパイクを発芽させていますが、戦いの核となるメカニズムはまだ同じです。近くに立ち、抱きしめ、彼が死ぬまで彼をhitり続けてください。彼は悪いボスではありませんが、かなり目立たないボスです。
10)メタ、指の母
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指の母は、指の母親であり、ほとんどのプレイヤーが戦うことさえできないもう1つのボスです。このフィンガーフリークとの戦いは、遠くで戦うプレイヤーに役立つ広く開かれたアリーナにありますが、その弱点はその正面のジューシーなスポットであり、より攻撃的なプレイヤーをターゲットに誘惑します。その奇妙な動きは、その奇妙なデザインを考慮して正当化され、第2フェーズを開始するためのAOE攻撃が大きくなることは大きすぎるかもしれませんが、メティールはかなり忘れられがちで、積極的にプレイすると少し早すぎるボスです。
9)約束された配偶者ラダーン

見て、約束された配偶者のラダーンは、ポイントでは偉大なボスです。彼は間違いなくゲームで最も難しいボスですが、その第1フェーズでは、彼が戦いをどれだけうまくコントロールしているかが原因です。彼の大きな動きと重力の魔法はあなたをつま先に保ち、彼のコンボは決して覚えていない。このランキングが彼の最初のフェーズに基づいているだけの場合、Radahnははるかに高くなります。
しかし、ミケラは彼の虚弱な自己をパーティーに連れて行き、すべての善意が排水溝を下ります。フェーズ2は、大規模なAOE攻撃、ダメージの塊に当たる急速な攻撃、彼の攻撃を曖昧にする動き、そしてもちろん、プレイヤーが最初のフェーズから学んだ残忍な動きのすべてが、あなたが近くに留まることを妨げる後期だけでのみ、すべての残忍な動きによって特徴付けられます。ラダーンとミケラとの戦いは楽しいものではなく、自傷行為の定義です。これは、それぞれのゲームをより難しくすることのソフトからのブレークポイントです。ラダーンは不合理であり、彼を底から守る唯一のことは、最終的なボスとしての彼の役割と楽しい第一段階です。
8)抑制騎士
逃亡者経由のスクリーンショット
ほとんどのプレイヤーが遭遇しないかもしれない別のボスであるPatrescent Knightは、すべての最良の方法でKOSフラッシュバックの孤児をくれます。彼はボスの悪夢ほど攻撃的ではありませんが、抑制騎士と彼の馬は非常に機動性があり、彼が馬に乗っている間、または彼らがいくつかのコンボのために分離しているときに、いくらかの罰を和らげることができます。騎士が分裂したとき、彼はより迷惑になります。主に彼の馬がグーピーの海から自分自身を召喚する方法から、これはかなり硬いボスの戦いになりますが、あまり負担になりません。完璧なミッドゲームチャレンジ。
7)ニードルナイトレダと彼女の同盟国
逃亡者経由のスクリーンショット
この最後から2番目の戦いは、おそらくゲームで最も興味深い戦いの1つです。なぜなら、それはニードルナイトレダと彼女をバックアップするいくつかの同盟国との大規模なPVPの戦いだからです。あなたは、あなたが完了したサイドクエストの数に応じて、あなたをサポートする同盟国と、特定のサイドクエストでのあなたの行動に応じて彼女の部隊を削ることができます。何があっても、それはおそらくゲームで最高のPVPの戦いです。レダ自身の聖なる攻撃の広がりと、この小競り合いの間に対処しなければならない非常に多様な戦闘スタイルのおかげで。戦いが長くなるほど、それは難しくなりますが、DLCの主要なNPCの物語をまとめる方法として、それは素晴らしい方法です。
6)レラナツインムーンナイト
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ゲームで最初の必須のボスが戦うとき、レラナツインムーンナイトは、彼女の奇妙な攻撃の動きと範囲でプレーヤーをすぐに謙虚にします。最初は、彼女は特に困難な戦いではありませんでしたが、彼女の第2フェーズは、一般的にエルデンリングボス、つまり混oticとした第2フェーズの中心的な問題を実際に具体化しています。避けることはほとんど不可能な速度で魔法の攻撃が飛び出しているため、レラナのかなりの困難は、彼女が内なる聖職者のSulyvahnを導くことを決めた後、はるかに不公平になります。それはまだ楽しい戦いであり、克服すべき成果のように感じる戦いですが、第2フェーズでの魔法の攻撃のために、それはトップ5から守られています。
5)芽の聖人、ロミーナ
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芽の聖人であるロミーナは、ゲームの後半で彼女がどのように遭遇したかを考えると奇妙に簡単に感じるボスですが、それは彼女のスキルや全体的な挑戦を減らしません。彼女のムアンペダルの体はいくつかの奇妙な動きにつながるかもしれませんが、頭と尾を区別することは彼女の攻撃にあなたをキューするのに役立ちます。彼女はまた、scar色の腐敗にアクセスでき、プレイヤーは遠くから彼女と戦うか、近くで個人的なものであるかを議論させます。彼女のアリーナは絶対にゴージャスで、彼女の美しいAoE攻撃は致命的ですが、簡単にドッジできます。あらゆるチャンスであなたを殺すことに死んでいるように見えるゲームでは、ロミーナは長い間最初のボスであり、彼女を克服することがすぐに可能だと感じ、スリリングな戦いにつながります。
4)Scadutree Avatar
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巨大なヒマワリはエルデンリングで最高のボスの一人であると言っているのは奇妙です:エルドリーの影ですが、スカドゥーリーアバターとの戦いはスマートにデザインされた出会いです。大きなオープンアリーナは両刃の剣であり、非常に広範囲に及ぶが簡単に攻撃可能な攻撃につながりますが、花を近くに叩くと最もダメージがかかります。その健康はわずかですが、一度気付いたら、死んでいるためには3回殺さなければならないことに気付くと、戦いはもっと面白くなります。各復活は、アリーナを横切る大きなラッシュやレーザーの投影など、新しい攻撃を追加しますが、戦いのコアは変わりません。実際、アバターが死ぬたびに、プレイヤーはバフを癒して適用するのに十分な時間を与え、息抜きをします。それは単なる設計の戦いであり、この腐ったひまわりを殺し続けるので、スコアの変化によってさらに良くなりました。
3)ベイル・ザ・ドレッド
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上位3人のボスはすべて独自の理由で優れていますが、ベイル・ザ・ドレッドは特別なものです。ギザギザのピークスの巨大な上昇のクライマックスとして機能するベイルは、火災に基づいた稲妻攻撃、大規模なラッシュ、そして今では伝説的なイゴンの叫び声を備えたボスの光景です。特にあなたの唯一のロックオンポイントが彼の小さな頭である場合、ベイルを打つことは簡単なことではありませんが、この戦いが展開するのを見ているのは驚異です。演劇だけでは、この戦いは一流です。しかし、彼をトップスポットから遠ざけるのは、最も機敏な大きな敵を悩ませているカメラの問題であり、実際に攻撃するために実際に到達することは面倒です。それでも、この戦いの挑戦と規模のために、ベイル・ザ・ドレッドは、エルデン・リング、DLCなどで最高のボスの一人です。
2)狂った炎の領主であるミッドラ
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狂乱した炎の領主であるミッドラとの戦いは、再び多くのプレイヤーが見逃しているものですが、私は彼をアビスサルの森で見つけるように懇願します。ヒューマノイドの戦いに関する限り、ミッドラには多くの明白な語りがあり、攻撃を簡単に読むことができ、彼を罰するか癒す機会を与えます。彼がプレーヤーに狂気を与える方法は、あなたを賢明に保ち、慎重にプレイするか、大きなダメージを与えるリスクを負わせることを余儀なくされます。あまりにも慎重になり、ミッドラはあなたにコンボを始め、彼が第2フェーズで使用し始めた炎によってさらに悪化しました。彼をよろめかせる機会はたくさんあるので、彼のテルを学ぶことができる選手は、この素晴らしく記憶に残るボスと戦う素晴らしい時間を過ごすでしょう。彼をトップスポットから守る唯一のことは?最初のフェーズはただ…存在します。
1)Impalerを混乱させます
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DLCのポスターボーイがゲームの最高のボスであることは驚くことではありません。 Messmer Impalerは、最初から最後までスリリングな戦いです。彼はタフでありながら公平な出会いの定義です。彼の動きはすべて読みやすいことを伝えており、他のボスとは異なり、彼は決して積極的に速くなっていません。彼が第2フェーズで内側のヘビを引き出したときでさえ、あなたがヒットする機会がたくさんあり、それが混oticとしすぎたと感じることはありません。彼はゲームで最も難しいボスではありませんが、それは間違いなく彼の好意のポイントです。なぜなら、彼は克服できない挑戦や不条理なHPのダメージスポンジのように感じるボスではないからです。彼はまさにあなたがソフトからのゲームから望む一種のボスです。適切な量の光景、学習しやすいパターン、そして一瞬の意思決定を奨励するものです。間違いなく、メスマーはエルデンリングの最高のボスです:シャドウオブザエルドツリー。
エルデンリング:エルドリーの影現在利用可能です。













