ローンチ時に利用可能なゲームの数だけで、すべての任天堂ホームコンソールをランキングします


まとめ

  • 任天堂のコンソールで発売時に利用可能なゲームの数は、劇的にさまざまです。
  • N64は、任天堂のホームコンソールで史上最低の2つのゲームで発売されました。
  • Nintendo Switchは、Wii Uの受信がどれほど不十分であるため、わずか8ゲームで発売されました。

新しい任天堂コンソールの発売は通常、非常に期待されるイベントです。長年の新しいファンが集まり、最後のサイクル以来、メーカーが革新した方法を確認します。ハードウェア自体を超えて、通常、任天堂の新しいシステムを購入することをさらに魅力的にする1つまたは2つのローンチゲームがあります。

任天堂のホームコンソールの発売の初日に利用可能なゲームの数は、長年にわたって劇的に異なりました。当時のハードウェアの制限であろうと、当時の会社の人気のためであろうと、各デバイスには、最初のセッション中にプレイできるさまざまな数のタイトルがありました。

9

N64

2つのゲーム

近い

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N64は、3Dグラフィックを備えたビデオゲームの機能を紹介したため、業界にとって重要なマイルストーンでした。 2Dから3Dへのジャンプは天文学的に感じましたが、開発者はこの新しい形式でゲームを作成する方法を学ぶのに時間がかかりました。また、PlayStationとSaturnがコンパクトディスクを使用したときに、カートリッジベースのコンソールのゲームを作成する方が高価でした。

北米での発売日、スーパーマリオ64とパイロットウィング64にN64に利用可能な2つのファーストパーティゲームがありました。どちらのタイトルもコンソールの能力を示していますが、N64のリリースを1つのサードパーティのタイトルにしていないことは、かなり圧倒的になりました。

8

バーチャルボーイ

4つのゲーム

近い

バーチャルボーイは、1990年代に消費者にバーチャルリアリティをもたらす任天堂の試みでしたが、成功を見つけることができず、発売されてから1年後に中止されました。モノクロのディスプレイは頭痛を引き起こすものであり、エキサイティングなゲームの欠如により、任天堂の最大のファンにとってもシステムを望ましくありませんでした。

任天堂は、デバイスが出てきたときにある程度自信があり、4つの異なるゲーム(コンソールのライブラリの5分の1以上)があり、それをつかむことができました。マリオのテニスは簡単にバッチのハイライトでしたが、そのゲームでさえ、マルチプレイヤーとミニマリストのデザインがないためにパンされました。可能なすべてのゲームでローンチ時に仮想男の子を引っ掛けたとしても、週末でさえ忙しくしていなかったかもしれません。

7

SNES

5つのゲーム

近い

NESが1983年のビデオゲームのクラッシュ中にビデオゲーム業界の復活を手伝った後、多くの人は、スーパーマリオやザレジェンドオブゼルダなどの有名なフランチャイズで任天堂が次に何をするのか疑問に思いました。スーパー任天堂は5つのゲームでのみ発売されましたが、それぞれがコンソールが前任者と比較してどれほど強力であるかを証明しました。

特に他のホームコンソールの発売と比較して、5つのゲームがあまりそうではないように思えるかもしれませんが、任天堂はSNESの量よりも品質に焦点を当てることにしました。各ゲームは、プラットフォーマー(スーパーマリオワールド)からシティビルディングシミュレーター(SimCity)まで、異なるジャンルをカバーするため、スーパー任天堂が出てきた日にはほとんどすべての人に何かがありました。

6

スイッチ

8ゲーム

近い

Wii Uが任天堂の聴衆を拡大または興奮させることに失敗した後、スイッチについて懐疑的である理由はたくさんありました。幸いなことに、ファンが叫んでいたファーストパーティのゲームが1つあり、コンソールで発売され、市場でのまともなヘッドスタートを保証することがありました。

1-2スイッチは、発売時に入手可能なもう1つのファーストパーティタイトルであり、残りのサポートはサードパーティとインディー開発者から来ました。 Hyruleの広大さを探索していないときは、Fast RMXなどのゲームで高速レースを楽しんだり、SnipperclipsやSuper Bomberman Rを友人と1つまたは2つプレイすることができます。

5

GameCube

12ゲーム

近い

N64が起動時に2つのゲームしか利用できないことでスタートが遅い後、GameCubeは、コンソールをより多くの消費者により魅力的にするために、より多くのタイトルを選択できることを確認しました。任天堂のディスクベースのマシンへの移行により、サードパーティがコンソールのゲームを開発するのがはるかに簡単かつ安価になり、発売日にほんの一握りで現れました。

任天堂の最大のゲームは、ルイージの邸宅とウェーブレース:ブルーストームでした。彼らは2つのユニークな体験を提供しましたが、他にもたくさんの素晴らしいオプションがありました。スポーツファンが利用できる野球、ホッケー、BMX、マッデンゲームがあり、スーパーモンキーボールやスターウォーズローグリーダー:ローグスクワドロン2などの他のゲームは、ライフサイクルの終わりにコンソールの最高のゲームの一部と見なされます。

4

nes

17ゲーム

近い

任天堂の最初のコンソールは、レガシーの点で依然として最も重要かもしれません。ビデオゲームがクラッシュした後、消費者がシャベルウェアに疲れ、以前と同じように多くのビデオゲームの購入をやめたため、業界は修羅場にいるように感じました。ありがたいことに、Nintendo Entertainment Sytem(NES)は、適切な数のゲームで適切なタイミングで到着しました。

打ち上げのスーパースターはスーパーマリオブラザーズとダックハントでしたが、当時のかなりの数のジャンルをカバーする他の多くのゲームが他にも多くのゲームがありました。野球、ゴルフ、テニスはシンプルでありながら楽しいスポーツゲームです。友人と一緒にプレイできますが、マッハライダーやエクサイトバイクなどの他のタイトルは、今日でも懐かしく思い出されています。

3

Wii

21ゲーム

近い

任天堂は、任天堂Wiiのモーションベースのギミックで金を攻撃しました。コンソールの設計により、特定のフランチャイズが他のプラットフォームと同じくらい輝くことが制限されましたが、その独自性は競争から際立っていることを可能にし、開発者がモーションコントロールを使用して新しいエクスペリエンスを作成する方法を確認することを強いました。

Wiiは、任天堂の唯一のホームコンソールで、ユニットが何ができるかを完全に実証したPack-inゲーム(Wii Sports)に付属しています。ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスも発売日にWiiに出てきたので、数時間テニスをプレイしたら、最愛のシリーズで最高のゲームの1つに飛び込むこともできます。

2

スイッチ2

25ゲーム

近い

任天堂に関する認識は、元の任天堂スイッチと任天堂のスイッチ2の発売の間で大幅に変化しました。2。この8年間、会社は他の人が苦労したときに繁栄し、インディーとサードパーティの開発者の両方が他のどこよりもハイブリッドユニットでより多くの成功を収めました。

Switch 2は、4K解像度、HDR、およびより高いフレームレートを備えた前任者と比較して大国です。 Mario Kart Worldのようなファーストパーティゲームや、Breath of the Wild and Tears of the Kingdomのアップグレードバージョンに加えて、Cyber​​punk 2077のようなさまざまなわずかに古いゲームで発売されました。

1

wi

34ゲーム

近い

任天堂は、Wii Uが発売される前にどれだけの失敗になるかを知っていたのではないかと疑問に思う必要があります。会社の最大の失望の1つが最初は非常に多くのゲームでフロントロードされたことは奇妙ですが、後知恵では、否定的なレビューが広がる前にできるだけ多くの世帯に多くのユニットを獲得しようと必死の試みのように思えました。

34ゲームのうち、任天堂自体(任天堂の土地と新しいスーパーマリオブラザーズU)からの2つだけが、残りの打ち上げラインナップは、Mass Effect 3、Batman:Arkham City、Assassin's Creed 3などの古いサードパーティゲームのポートで構成されていました。輝くチャンス。