この時点でビデオゲームはしばらく前から存在しており、時間が経つにつれて、彼らはますます高度になります。今日、グラフィックを備えたゲームが非常に印象的なゲームがあり、実際の生活のように見えます。確かに、彼らはまだバグを持っているかもしれませんが、ビデオゲームは長い道のりを歩んできました。
お気に入りのモダンなビデオゲームのいくつかが90年代に発売された場合はどうなりますか?ここでは、まさにそれを見ていきます。これは、最も人気のあるモダンなタイトルのいくつかを強調し、1990年代のクラシックである場合、それらがどのように見えるかに飛び込みます。
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サイバーパンク2077
近い
最初に、サイバーパンク2077があります。これは非常に印象的に見える大規模なゲームですが、グラフィックスがそれほど印象的ではなかった90年代に出てきたらどうなるでしょうか? F-Zero、Street Fighter、および選択した冒険の組み合わせを描いています。ナイトシティの街を張ると、日付のためにピクセル化されたパナムに会うことを想像してください。
これが実際に90年代に存在した場合、ゲームは少し拡大する必要があります。たとえば、この仮説的なサイバーパンク2077は、ストリートファイターの雰囲気に完全に寄りかかって、通りを歩いてアラサカのうなり声を打ちます。
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Tsushimaの幽霊
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TsushimaのGhostはもう1つの大規模で美しいゲームですが、ゼルダの伝説のゲームと同様の古いピクセル化されたゲームとして描いています。例として過去へのリンクを取ります。このゲームは1991年に発表され、豊かな物語を演奏しながら広い王国を探索することができます。
Ghost of Tsushimaの90年代版では、物事も同様に機能します。ピクセル化されたジンとして、ツシマ島を探索します。確かに、ゲームはいくつかの詳細を失う可能性がありますが、過去へのリンクのようなゲームは、素晴らしいゲームを作るために過度に現実的なグラフィックスを必要としないことを証明しています。この90年代のTsushimaの幽霊は、おそらくより多くの続編を刺激したでしょう。
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コールオブデューティ:Black Ops 6
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Call of Duty:Black Ops 6は2024年後半に発売されました。視覚的には、非常に印象的です。しかし、90年代には、元のDoomゲームのように見えると想像したいと思います。画面の下部では、自分の小さな浮遊頭を見ることさえあります。
もちろん、これはゲームから多くのサスペンスを取り除き、マルチプレイヤーの側面にいくつかのノッチをもたらします。ありがたいことに、マルチプレイヤーはまだ可能です。古き良きlanパーティーをすることができます!
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clear clear nabure:遠征33
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Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月に出てきましたが、それは本当に世界を席巻しました。時間を少し巻き戻して、このゲームが90年代に発表された場合、ファイナルファンタジーのようなフランチャイズと同様に、それは間違いなく古典的なJRPGのようなものです。
実際、Clair Obscur:Expedition 33が1997年に発表された場合、ファイナルファンタジーと直接競争していたでしょう。深く複雑な物語を備えたこれらの2つのパワーハウスゲームを想像してください。それぞれが独自のコミュニティを開発し、Clair Obscur:Expedition 33のキャラクターがCloudやTifaのようなものと同じように愛されています。
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ウォーフレーム
近い
お勧めの読み取り:ジョージオーウェルの1984年に基づいて、ほぼ90年代のゲームがあることをご存知ですか?
次に、WarFrameがあります。このゲームには、文字通り数百時間分のコンテンツがあり、すべて無料です。このゲームが90年代に発表された場合、コンテンツが少なく、おそらくより多くのjank性が見られると予想されます。
ハブの場所を備えた無料のマルチプレイヤーの側面は問題外かもしれませんが、それは大丈夫です。私たちはあなたの船があなたのメインのハブとして機能し、ミッションの背景として機能するさまざまな惑星を使って、スーパーマリオ64のようなゲームを描いています。正確なウォーフレームの編集は不可能かもしれませんが、より多くのロックを解除する機能を備えたプリセットオプションから選択することができます。
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Nier:自動
近い
コアでは、Nier:Automataはハックアンドスラッシュゲームです。したがって、90年代に発売された場合、それは間違いなくサイドスクロールハックとスラッシュゲームとして機能します。 2Bとして、あなたは継続的に横に走り、式は時々空中戦闘や視覚的な小説のような対話シーンと混同されます。
Hack-and-Slash Gamesには、Beat 'Em Up Gamesとのクロスオーバーがありますが、NierバージョンのShinobi III:Return of the Ninja Masterを想像してください。ニールのキャラクターデザイン:オートマトンは、ピクセル化された世界にかなりよく翻訳されます。また、同様のメカニズムを備えたNier Replicantの発売の90年代版を想像することもできます。
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Minecraft
近い
90年代のMinecraft?それはあなたが思っているよりも可能性が高いです! 90年代には、いくつかのレイヤーと寸法で構成されるほぼ無限の世界を作成するのは難しいかもしれませんが、Minecraftには謙虚な起源があり、今日ほどコンテンツではないことを忘れないでください。 90年代のMinecraftは、SimCityのようなゲームに似ており、ブロックの等尺性ビューを提示します。
90年代にMinecraftが出てきた場合、コミュニティはどのようなものでしょうか?おそらく今日ほど大きくはないでしょう。 Minecraftは、若いゲーマーがYouTubeで演奏するLet's Playsを見たいと思っていたデジタル時代に発売されました。 90年代には、Minecraftはおそらく少なくとも10年間これを見なかったでしょう。
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エルデンリング
近い
エルデンリングは、インターネット上のゲーマーによる90年代のゲームとして想像されています。 90年代のアニメアートスタイルで描かれたエルデンリングキャラクターを見つけることもできます。 90年代にエルデンリングが発売された場合、それはキャッスルバニア:シンフォニーオブザナイトのようなものになると思います。
美学があります。暗く、ゴシック様式で、不気味です。 Castlevaniaのようなゲームも線形ではないため、線形の物語の欠如もここで機能します。ただし、1つの質問が残っています。それはまだ難しいでしょうか?おそらく、はい。キャッスルバニア風のエルデンリングは間違いなくまだ難しいでしょう。
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モンスターハンター
近い
最後になりましたが、モンスターハンターがいます。私たちのリストのすべてのゲームのうち、これは最もヤンキの可能性があります。オリジナルのPlayStationグラフィックスでモンスターを狩ることを想像してください。これは最悪ではありませんが、さらに大きな環境で大規模なモンスターと組み合わせると、特定の身体部分に対する攻撃を組み合わせると、おそらくそれほどスムーズではありません。
このため、90年代のモンスターハンターは、ターンベースのRPGとしてさらに良くなる可能性があります。モンスターハンターのストーリーもターンベースのシステムを使用しているため、これはモンスターハンターのゲームではあまり範囲ではありません。しかし、モンスターとチームを組むのではなく、あなたはそれらを殺すでしょう。













