いつカプコン今後のことを明らかにしましたバイオハザードレクイエム今年の初めに夏のゲームフェストショーケースで3番目と一人称の両方の視点から再生できます。観客から大きな反応を得ました。
シリーズの最後のいくつかのメインラインゲームがバイオハザード7そしてバイオハザードビレッジ、視点を一人称にシフトしましたが、カプコンも第三者を完全に放棄しませんでした。バイオハザード4リメイクとヴィレッジDLC、シャドウズオブローズの両方が伝統的な方向を取り戻しました。どちらの視点もファンを持っています。7はシリーズで私のお気に入りのゲームだからです。そして今、カプコンは両方をレクイエムに含めることにしました。
私は通常、より多くの選択肢を持っていることを祝いますが、この決定は私を心配しています。バイオハザードの各ゲームの視覚的視点は、そのアイデンティティの主要な部分です。バイオハザード7を通じて浸透する閉所恐怖症と無力感は、バイオハザード4のアクション映画バダセリーとは大きく異なり、POVはそれと多くの関係があります。パースペクティブは、照明からサウンド、戦闘、レベルのデザインまで、バイオハザードのゲームデザインのすべての要素を知らせます。レクイエムは犠牲を払わずに両方を与えることができますか?私はレクイエムを少ししかプレイしていませんが、これまでのところ答えは次のとおりです。おそらくそうではありません。
バイオハザードレクイエムは、一人称カメラを備えたサードパーソンゲームです
サマーゲームフェストでのプレスに最初に披露されたバイオハザードレクイエムへのイントロには、強力なRE7バイブがあります。新しい主人公のグレース・アシュクロフトは、天井から腕にぶら下がっている暗い部屋で目を覚まし、自分自身を解放した後、放棄された病院の翼を探索し、出口を探しています。あなたの前に2フィートの足を見るのに十分な光があり、あなたがとるすべてのステップはあなたを恐ろしいものの音に近づけます。
モンスターが影から飛び出し、自分自身を守る方法なしであなたを攻撃する秒のように感じます。このシーケンスには、RE7が非常に成功したのと同じ種類の予感のある恐怖があり、したがって、非常に一人称コーディングされたシーケンスのように感じられます。

カプコン
を除いて…何かがオフです。視野は不自然に狭いです。たぶん、これは閉所恐怖症を強調するために行われました。しかし、実際には、解決策が間違っているように感じます。あなたが近づく表面とオブジェクトは、あなたがそれらに不快に近づくと、画面全体を満たします。あなたが調べたり拾う必要があるオブジェクトと対話することは、あなたが彼らの正確な相互作用のポイントを目指しようとするとき、それはそうであるべきよりも難しいと感じます。それはすべて少し少しずつ感じます。
私がサードパーソンビューに交換すると、これらの問題は消えました。スペースは正しく縮小されていると感じ、私はもはや私の相互作用に問題はありませんでした。肩越しのカメラは恵みに非常に近いため、閉所恐怖症と予感がありますが、ナビゲートするのはそれほど厄介ではありません。このシーケンスは一人称用に作られたように見えますが、ゲームは3番目に作られたように感じます。
レクイエムにはカットシーンのコミットメントの問題があります

私はモンスターに出会うまで一人称で遊んだ。特定のドアを開けると、死体が恵みに落ち、カットシーンが引き起こされます。ゲームプレイからシネマティックへの移行はシームレスであり、巨大なモンスターがフレームに手を伸ばし、体を拾い、その巨大な怪物の口に死体を供給する前に、私はグレースが死体を一時的に調べたのを見ました。獣は非常に巨大であなたの近くにいるので、一度にすべてを見ることができません。最初にそれはただの口です...それから目...それから再び巨大な手が、あなたが回って逃げるときにあなたをつかむために手を伸ばします。
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その後、私はサードパーソンビューに交換し、残りのデモのためにそこに留まりました。最終的には、ヒューズボックスを開くドライバーを見つけ、脱出するためにゲートを開くためにヒューズを欠いている別のドアに持って行く必要があるヒューズを取り除くことができます。古典的なバイオハザードのもの。私がヒューズを取り出して、病院の唯一の照らされた部分を暗闇に突っ込んだとすぐに、モンスターが現れました。それは私を出口に追いかけましたが、私はちょうどゲートを開くのに間に合うようにヒューズをボックスにジャムすることができました。

これは別のカットシーンを引き起こしましたが、今回はサードパーソンでした。移行は再びかなりシームレスになり、狂ったダッシュから出口まで流れて、モンスターのクラッチから必死に逃げようとして恵みに流れました。私は、私が選んだPOVに合った2つのまったく異なるスタイルのカットシーンをゲームが提供することになんとか感銘を受けましたが、私が話したCapcomの担当者によると、これは純粋な偶然でした。明らかに、レクイエムのカットシーンのいくつかは一人称であり、いくつかはコンテキストに応じて3番目になり、映画監督の意図を想像します。
この種の映画の柔軟性は、レクイエムのストーリーテリングに利益をもたらす可能性があります。私は認めなければなりません、私は、各シーンが描写しようとしていたものに適合するこれら2つの例で、それぞれの視点を見つけました。しかし、私はまだレクイエムにアイデンティティの危機が少しあることを心配しています。単一の視点にコミットしないことで、それはすでに凝集に欠けているように感じます。プレイヤーにより多くの選択肢を与えるよりもビジョンを持つことが重要な場合があります。レクイエムがそのようなケースの1つである可能性があるのではないかと心配しています。













