レビュー:Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition

メインラインのXenoblade Chroniclesシリーズのすべての新しいエントリが大好きなのと同じように、Xenoblade Chronicles Xには特別なものがあります。技術的にはスピンオフではありませんが、メインシリーズのファンタジー設定と比較して、より未来的なSFの世界とストーリーを好むことは確かです。

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モノリスソフトと任天堂は、ライフサイクルの終わり近くのWii Uコンソールで最初にリリースしてから10年近く後に、Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionをリリースしました。

通常、リマスターは、よりモダンなシステムへの古いゲームの単純なポート、いくつかの改善されたビジュアル、または元のゲームにさらにコンテンツを追加する可能性のある完全なグラフィカルアップグレードを備えた3つの方向のいずれかに進みます。 Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionは後者のカテゴリに分類され、スイッチのグラフィックをアップグレードしながら、新しい機能とコンテンツのトローブを追加します。

任天堂経由のスクリーンショット

Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition(Nintendo Switch)
開発者:モノリスソフト
出版社:任天堂
リリース:2025年3月20日
MSRP:59.99ドル

Xenoblade Chroniclesの名前を使用しているにもかかわらず、XCXのストーリーは完全に個別です。将来、人類は銀河間戦争の途中で惑星が巻き込まれた後、地球から逃げることを余儀なくされます。 2つの外来種が地球上の宇宙で対立するため、人類は生存の最後の溝の試みとして一連の植民地船を発売します。船の1つである白いクジラは、戦う種の回避に成功しますが、種の1つによって追跡され、数年後に撃ち落とされ、ミラの神秘的なエイリアン惑星に土地をcrash落させます。

ミラの世界は、Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionが行われる場所であり、それは絶対に大きいです。比較のために、ミラの合計サイズは154平方マイルで、ゼルダの伝説の世界よりも大きいです。140でのブレスオブザワイルド。あなたは、ミラでcrash落し、惑星のすべてのヌークとgrannyを占領しながら、いくつかの物語に及ぶ多くの物語のミッションに及ぶ多くの物語のミッションを通してガーガントゥアンの世界全体を横断します。

ミラの探索は、XCX:Definitive Editionの物語の中核部分であるだけでなく、Frontiernavと呼ばれるゲーム内システムによってさらに増幅されます。ミラを探索すると、frontiernavシステムの一部としてさまざまなプローブをドロップダウンするスポットを見つけることができ、惑星の調査に貢献しますが、ギアのアップグレードに使用するお金やミラニウムなどのさまざまな材料を獲得することもできます。

サイドクエストは多くの場合、ほとんどのJRPGでサイドドレッシングですが、XCX:Definitive Editionでは、メインクエストよりも間違いなく重要です。もちろん、実際のメインストーリーラインを進めてゲームを通過するためにサイドクエストを行う必要はありませんが、キャラクター、ミラの世界、そして正確に起こっていることについての詳細を含むストーリーラインの本当の肉は、サイドクエストを通してほとんど肉付けされています。

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XCX:Definitive Editionは、ストーリー、世界、および設定の観点からシリーズの他のメインラインエントリとは大きく異なりますが、類似性の大きな領域は戦闘システムです。ストーリーミッションとオープンワールドを横断するときの両方で、リアルタイムの戦闘に従事するさまざまなタイプのさまざまな敵に遭遇します。

あなたは戦闘中に乱闘中に武器を利用して戦闘に影響を与えます。スキルは、敵にネガティブなステータス効果を適用すること、または自分自身や同盟国に肯定的なステータス効果を適用することまで、癒しと同様に、敵に負のステータス効果を適用することまでさまざまです。一見すると、戦闘システムは少し単純に聞こえるかもしれませんが、それとはほど遠いものです。ほとんどのスキルには、敵を後ろから攻撃するなどの特定の条件を満たしているときに適用されるさまざまなボーナスがあります。これにより、非常にダイナミックでありながら流動的な戦闘システムが作成され、最も最適な方法で敵を攻撃することができます。

物事をさらに面白くするために、ミラの世界は厳しく罰しています。たとえば、初期ゾーンの1つは、さまざまなレベル3およびレベル4のクリーチャーの隣に​​踏みにじられている大規模なレベル55恐竜を踏みにじっています。衝撃的な要因だけではありません。このゾーンに最初に到達した早い段階で恐竜との戦闘に従事することは、絶対的な死刑判決になります。しかし、XCX:Definitive Editionの膨大な量のコンテンツにさらに追加されます。何時間も後に戻ってそれを取り入れるのに十分な強さを覚えていることを覚えている早い段階で、より高いレベルの敵を見つけることには特別なことがあります。

レベリングに加えて、Xenoblade Chronicles Xには他に2つの主要なポイントがあります。ゲームプレイとミラの探索の両方の点でかなり大きなゲームチェンジャーである決定版です。第6章の後、ガンダムの雰囲気を確実に与える武器化可能なメカ/エクソスケレトンであるスケルにアクセスできます。ミラの世界を徒歩よりもはるかに速く横断することができますが、戦闘でそれらを使用して、より小さな敵の迅速な仕事をし、より多くの巨大な敵を簡単に引き受ける能力を提供することもできます。次に、第9章の後、スケルのフライトモジュールのロックを解除し、さらに速い旅行のために飛び回り、以前にアクセスできないエリアを開くことができます。

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このレビューでこれまでに読んだことが素晴らしいと思われる場合、私には良いニュースがあります。これは基本的にXenoblade Chronicles Xです。全体として、決定的なエディションは主に何らかの方法で上記のすべてを増幅しますが、より多くのコンテンツも追加します。

まず、グラフィカルアップグレードはXCX:Definitive Editionの全面的に堅実です。オリジナルからの光沢のあるプラスチックに見えるキャラクターの顔は、長くなくなっており、よりシャープで定義されたモデルに置き換えられています。クリーチャーのテクスチャと世界も更新され、照明が更新されています。明らかに、これはまだ再生されているスイッチであることに留意する必要があります。そのため、PS5またはXbox X | s品質のグラフィックスを期待しないでください。しかし、元のXenoblade Chronicles Xは本質的にWii Uをグラフィカルにプッシュしたが、決定的なエディションはスイッチで同じことをしているように見えると主張します。主には非常に多くの通常よりもはるかに鋭いクリーチャーのためにいくつかの領域があります。そこでは、正しくスケーリングしなかったか、元のものから更新されなかったように見えるぼやけたテクスチャのいくつかのスポットに気づきましたが、これはほんの数回で、私が間近に到達したときにしか顕著でした。

ストーリーに関しては、決定的なエディションは、ゲームの進行を通してさまざまなプロットスレッドとキャラクター開発を具体化する意味のある追加です。オリジナルのXenoblade Chronicles Xの数少ない問題の1つは、続編のために物事を設定しているように見えるCliffhangerのエンディングのようなものだったことですが、続編は決して起こりませんでした。決定的なエディションには、その上に構築されているいくつかの追加のストーリーがありますが、その問題が完全に解決されるとは思わないでください。うまくいけば、この決定的なエディションが適切な続編につながり、クリフハンガーが完全な解像度を見つけるのを見ることができます。

コンテンツに関しては、Xenoblade Chronicles:Definitive Editionには提供できるものがたくさんあり、ゲームをさらに良くするだけの多くの生活のオプションがあります。 NeilnailとLeiselの2つの新しいキャラクターがあり、それぞれにも独自の新しいスケルがあります。また、まったく新しいゾーン、飛行を介してのみアクセスできる浮遊大陸があります。実際、ゾーンはフライングスケルとのトラバーサル専用に構築されており、他のゾーンよりも垂直性を提供します。この新しいゾーンには、新しいクリーチャー、ストーリービート、さらにはFrontiernavポイントがあり、さらに効率的なリソース生成パイプラインを作成するために探索してセットアップしています。

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生活の質は大幅に向上しました。ミッションアイテムマーカーがマップに追加されており、ミッションに取り組む場所を示し、さらに重要なことに、ファッチクエストに必要なさまざまなアイテムを農業する場所、元のゲームの大きな問題です。ブレードレベルは、特定のミッションにアクセスするために粉砕しなければならなかったレベルから個別のランキングシステムが削除され、レベルとメインストーリーの進行に基づいてミッションにアクセスできるようになりました。また、元のゲームのようにメインの都市に戻ってトレッキングするのではなく、メニューを介していつでもパーティーメンバーをすばやく簡単に交換できます。

おそらく、最も重要な新しい追加は、まったく新しいクールダウンシステムです。芸術と呼ばれるあなたのスキルは、使用後に独自の特定のクールダウンを持っています。ただし、この新しいシステムを使用すると、別のクールダウンメーターを構築してから消費して、すぐにアートクールダウンをバイパスして、とにかくアートを使用できます。これにより、新しいクールダウンメーターを管理して、過去のクールダウンを覆うか、ピンチでクラッチヒールを実行することに基づいて、さらに致命的な攻撃を引き出すことができるゲームプレイの別の要素が追加されます。

Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionは、すべての企業がゲームのリマスターを処理したい方法です。 Xenoblade Chronicles Xはすでに非常に優れていたので、グラフィカルな更新とスイッチへのポートだけではまったく問題ありませんでした。その巨大で没入型の世界は他に似ていないので、ゲームのピーク探査がどのように見えるべきかを示しており、100時間後も楽しく、神秘的で、やりがいのある方法を見つけます。

しかし、モノリスソフトは簡単なルートに行く代わりに、さらにマイルを延ばし、すでに傑作であるものを実際に改善した意味のある新しいコンテンツと実現品質の機能を追加しました。決定的なエディションのトリートメントにより、Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionは、スイッチで最高のJRPGの1つであり、このジャンルのファンにとって必見です。

10

不可欠

何もないので、10Sは完璧ではありませんが、特定のジャンルに入ることができる限り近くに来ます。そのセクターを打ち負かす新しいリーダーは、純粋なエクスタシーについて話している。

長所

  • 新しいコンテンツを近代化して追加しますが、元のゲームをそのまま保持する決定的なエディション。
  • ミラの没入型の世界を探求する価値があるという意味のあるコンテンツ。
  • 物事をさらに滑らかにする生活の質の向上。

短所

  • あなたが近くに見えると、いくつかのテクスチャはまだ遮られたりぼやけているように見えます。
  • エンディングは誰にでもアピールしません。

このレビューは、出版社が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。