途方もなく野心的なプロジェクトZomboid:Week One Modは、発生の7日前にゲームを開始します

Project Zomboidのビルド42はこれまでのところ喜びでした。高度に要求された生活の質の改善と機能を提供することは、優れた一歩と恒星の改造ベースラインです。そこで、新しい週のMODが写真に登場し、ゾンビが上昇する前にゲームを開始できます。

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Project Zomboidの新しいWeek One Modの純粋な野望は誇張することはできません。 Slayerによって作成され、利用可能Steamワークショップ経由、週1は、実際のゲームプレイループが始まる前に、7日間の通常の生活シミュレーションを設定します。これにより、新しいプロジェクトZomboid Playthroughの初期段階にまったく異なるゲームプレイループが提供されます。また、NPCが友好的で敵対的であり、Life Sandboxを早期にシミュレートしようとする試みも表示されます。全体はそれ自身の利益にはあまりにも複雑すぎますが、それが何であるかを楽しんではいけないことは不可能です。たとえあなたがトイレで共同の顔の洗浄に従事するNPCの事例など、時折の異常を無視する必要があるとしても。

Destructoidによるスクリーンショット

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重要なことに、Project Zomboidはビルド42の時点でまだ人間のNPCを持っていません。彼らは今後のビルド43の一部として出てくるはずです。ただし、NPCは存在して歩き回るだけではありません。彼らはまた、職業上の義務を果たし、車を運転し、互いにやり取りし、シンプルなプレイヤークエリにさえ応答する(試みます)。それは全部です!

第1週をプレイして、郵便配達員が郵便を配達するためにブロックを歩いていること、近所の周りをパトロールする警官、ハイカーが森を探索するなどに気付くでしょう。時々非常に没入感があります。偶然にも、第1週には不信の大規模な停止が必要です。 Project Zomboidは、通常の非黙示録的な生活をシミュレートするために構築されたものではありません。そのためには、第1週目は、すべてのNPCが必要なことをし続けるために、たくさんの譲歩をしなければなりません。

一言で言えば1週目mod(本当に本当に良いです)
によるu/plaobulProjectoMboid

MODにはカスタムイベントがロードされ、時にはキャラクターの死に直接つながることがあります。 NPCSで単純にcussむには、武器を引き出して攻撃する可能性があり、間違った衣服を装備することで、アグロをランダムに描くことができます。 NPCSは常にプレーヤーアバターを認識しているため、ステルスストレートアップは機能しないようであり、週1はデフォルトで統合されたBandit NPCも付属しているため、なぜこれが問題になるのかを見るのは難しくありません。

多くのプレイヤーは、ゾンビが歩き始めた後よりも、プロジェクトゾンボイドの改造された文明社会で生き残るのに苦労しています。私は実際に黙示録が始まる部分に実際に到達していませんが、週1はそれに関係なく熱心です。

週1は、あなたが何をするかに関係なく、まったく異なるゲームプレイサンドボックスを追加します。少なくともProject Zomboidの通常のJankのコンテキストでは、それを没入型と呼ぶことは害となるでしょう。 NPCを実験して、それがどこにあるかを見るだけで大​​丈夫である限り、私はMODを十分に推奨することはできません。

これまでに第1週で最も遠いのは4日目であり、MODがバックグラウンドの縫い目でノックスの国がどのようにバラバラになっているかを示すのに優れていることを証明できます。 NPCは、できるだけ長くルーチンを維持しようとしますが、日が経つにつれて、ますます多くの事故、神秘的な軍事的介入、盗賊攻撃があります。また、NPCSがある間、好きなものは何でも本当に略奪することはできません。そのため、「通常の」生活のシミュレーションにもついていく必要があります。ゾンビの侵入がこのMODで患者ゼロからどのように広がるか、そしてそれが通常のZomboid Survivalゲームプレイにどのように移行するかを見るのは興味深いでしょうが、それまで生き残るために神モードが必要かもしれません。

おそらく、Slayerは、時間が経つにつれて、第1週の改善と修正を提供し続けるでしょう。すべてのJanknessがすぐにMODから取り出されることを期待しないでください。プロジェクトZomboidは、これらのことに関しては独自のクラスにあります。