リーグ・オブ・レジェンドの e スポーツ コーチは、長い間、静かに勝利の構築者として活動し、プレイヤーのために勝利の戦略を立てるために舞台裏で働いてきました。開発者は来年初めに公式の Coach Comms 機能のテストを開始する準備を進めており、彼らの戦術的な意見に直接スポットライトが当たるため、状況はすぐに変わります。
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LCP スプリット 1 と LCK カップ 2026 のグループ ステージから、コーチ コムズにより、チームは、特に試合のライブ放送のためにリーグ コーチを派遣できるようになります。各チームは 1 試合あたり最大 3 回のコーチ コミュニケーションを使用でき、それぞれの時間は 45 秒間で、試合は一時停止することなく続行されます。
コーチは試合中に直接意見を伝える機会があります。写真提供: Colin Young-Wolff (Riot Games 経由)
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ゲームは一時停止しないため、VALORANT などのタイトルで見られる戦略的タイムアウトとは動作が異なります。コーチ通信はアクティブなプレー中に発生しますが、相手チームはそれがいつ発生しているかを知りません。コーチは、プレーヤーと同じ限られたチームビューで指定されたエリアに留まる必要があり、ゲームが終了するか、コーチコミュニケーションの使用をすべて使用するまで外部と通信することはできません。
ただし、参加は任意であるため、チームは試合が始まる前にこの機能を使用するかどうかを決定できます。この機能により、チームのドラフトや試合途中の適応へのアプローチ方法が再構築されることが期待されています。伝統的に、コーチはドラフト段階に積極的に関与し、試合の間にフィードバックを与えたり、変更を加えたりします。しかし、この変更により、特に重要な目標の戦い中に、コーチは選手とコミュニケーションをとることでゲームのテンポに直接影響を与えることができるようになります。
Coach Comms の音声もファン向けのブロードキャストには含まれず、この機能が初期テスト段階では観客の要素ではなく戦略的なツールであり続けることが保証されます。
地域リーグは、このトライアル中に選手、コーチ、ファンからのフィードバックを監視し、このシステムをより広範囲に展開するかどうかを判断する予定だ。今のところ、LCKカップとLCPでのみテストされ、世界的なリーグイベントには登場しません。











