この時点で、私たちは皆痛みを伴って、そして私たちは痛みを伴うことを意味します。オンラインプラットフォームは少なくとも2006年以来存在しており、ほとんどすべてのコンソールに加えて、電話とコンピューターに載っており、1分ごとにますます人気が高まっているようです。それは、特に子どもたちに対する潜在的なリスクについてカタールで禁止された後であってもです。
とは言っても、「人気」という言葉は物事を説明することすらありません。その創設者兼CEOであるDavid Baszuckiによると、プラットフォームは4500万人のユーザーをすべてオンラインでeclipると同時にeclipりましたからです。
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その4500万は、蒸気がこれまでに達成できたものよりも多い、オールインワンのプラットフォームが今年初めに4,000万人を超えるユーザーをクラックしています。個々のゲームやプラットフォームに関する限り、Fortniteは1430万人のプレイヤーをクラックします、それはどこにもRobloxに近いものではありません。
上に述べたように、Robloxは最近、カタールで禁止されました。これは、子供が関与する同様の安全上の懸念のために、トルコのサービスに対する以前の同様の同様の禁止に続いています。より多くの地元の発展において、ルイジアナ州は、性的搾取の意図を持つ人々を含む潜在的な悪い俳優から子どもを保護しなかった疑いがあるため、ゲームに対して「児童保護」訴訟を提起しました。
それが最近の荷物ではなかった場合、有名な「捕食者ハンター」のクリス・ハンセンは最近、彼の「捕食者を捕まえる」プログラムとはあまり似ていないドキュメンタリーのようなシリーズを介して問題を調査する意向を発表しました。つまり、安全性の懸念が積み上げ続けているにもかかわらず、タイトルに積極的にアクセスしている人の数に影響を与えていないようです。













