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Rogue Genesiaの武器は非常に豊富であり、それらのほとんどは、それらを競争に導くニッチの重複したニッチを持っています。彼らのソウルカードの説明によってのみ進むと、槍がパイクとどのように比較されるか、またはガンスリンガーのためにどのようなアップグレードパスと比較するかを知ることは困難です。
それだけでは不十分な場合、進化システムは別のレベルの複雑さを追加します。武器はそれ自体で平凡な場合がありますが、それを他の人と組み合わせると、より強い武器があり、同時に武器スロットを解放します。物事を明確にしようとするために、ゲームのすべてのゲームのさまざまな破壊の道具は、その強さ、汎用性、希少性に応じてランク付けされています。
武器層リスト
Rogue:Genesiaの武器は、平等にはほど遠いものではありません。通常、英雄的な武器は、同じニッチを埋める珍しい武器よりも強くなります。ただし、これらも取得するのが難しく、1つで走り始めることができる熟練した才能もより困難です。
私たちは武器をどれだけうまく評価しましたか効果的なニッチで実行します、その役割がどれほど有効であり、彼らが自分で立つことができるかどうか。ゲームの複数の課題1つの武器のみを使用して実行を完了する必要があります。
- S層:武器箱から出して驚くほど作業します。彼らは離陸するのを助けてはいけないので、ゲーム全体で彼らの周りに構築することができます。それらは、幅広い使用法またはニッチを持っていますが、それは決して無関係になりません。
- ティア:兵器完璧になるために何かが欠けています。彼らは階層の武器に力を置いているかもしれませんが、潜在能力を引き出すために特定のカードを取得するのが難しいか、必要です。
- b層:目立たないがそうなる武器余分な武器スロットを埋めるときはうまく機能します。彼らは初期のゲームでは良いかもしれませんが、追いつくのに苦労しているか、AまたはS層の武器と並んで発射物の余分な源であるかもしれません。
- C層:との武器それらの使用を制限する仕掛け。彼らは、より良い武器でさえ壊すために特別な状態を満たすことを目指したり、要求するのが難しいかもしれません。
- Dティア:ある武器ほとんどのビルドで実行不可能であるほど具体的ですまたは、そもそも自分自身を区別するものは何もありません。
S層武器
S層の武器はすべて、レベル1からうまく機能し、その強みに基づいた有用な進化もあります。
武器 | 役割 | 便利なアップグレード | メモ |
|---|---|---|---|
魔法のwisp | ジェネラリスト | 発射体の速度により、これがより頻繁にヒットすることができます。 | この武器は完全に自律的です任意のビルドにスロットすることができます。それは大きなダメージを与え、発射体数からスケーリングするはるかに強力なバージョンに簡単に進化します。 |
魔法の杖 | 単一のターゲットダメージ | フラクタル修飾子は、損傷と範囲の両方を掛けます。 | マジックワンドのアクティブな才能は強いです、それを良い始動武器にします。小さな発射体の群れは、死んだときに新しい敵をリタートすることができるので、ショットは無駄になりません。 |
シャーマンスタッフ | 波が透けています | 魔法の杖と組み合わせて、彼らの強みをマージします。 | スタッフは機械的に特徴的ではありませんが急速な火災、高い損傷、およびピアス発射体特別な仕掛けは必要ありません。 |
クロスボウ | ボス/エリート | それは、余分な発射体からのほとんどの武器よりも多くの利益をもたらします。 | クロスボウ常に最も健康的な敵をターゲットにしますそして、肉の盾を無視するのに十分なピアスがあるので、それは継続的にボスやエリートを傷つけます。できる生のダメージのためにいくつかの融合と競合します。 |
A層の武器

A層の武器は、初期のゲームで輝くか、他の武器が弱点をカバーできる完全なビルドによく合います。
武器 | 役割 | 便利なアップグレード | メモ |
|---|---|---|---|
クリスタルソード | 初期のゲーム | エリアのアップグレードにより、これがより長く役立つことができます。 | この武器はキルで二重の経験を与え、それを作りますゲームを始めるのに最適なもの。マイナス面は、マウスを使用して照準を合わせることで、他の武器があなたの殺害を盗むことができることです。 |
爆発的なバイアル | 波が透けています | エリアのアップグレードにより、爆発半径が改善されます。 | バイアルは、他の武器に応じて3つの異なる方向に進化し、多用途になります。ゲーム後半では、そのダメージが遅れ始め、継続的な爆発の視覚的な混乱は、自分自身を守るのを難しくすることができます。 提案された読み:Rogue:Genesiaの武器を進化させる方法 |
サンダースタッフ | ダメージ | 範囲のアップグレードでは、近接範囲外でこれを使用できます。 | サンダースタッフは大きなダメージを与えますが、ほとんどの近接武器よりも悪い範囲。積極的なポジショニングにより、ボスやエリートを細断できます。 |
新しい氷 | ダメージ | この武器の一貫性を改善するには、火災率が必要です。 | それ自体は、この武器です遅い火率で抑制されました。完全なビルドの一環として、それは単一のターゲットと波の両方に対して効率的で強力な武器になります。 |
血液和音 | ヒーリング | 範囲拡張により、一度により多くのターゲットを保持することができます。 | これは、ほとんどの近接武器をわずかに追い越し、素晴らしいエリアのダメージを扱っていますそれは他の武器を持たないライフステール効果を持っています。ただし、すでに癒しを提供するカードやアーティファクトがある場合、それほど便利ではありません。 |
弓 | ダメージ | 火率、損傷、またはピアスの改善が弓に役立ちます。 | 弓はaです重量を超える低い希少性の武器。完成した相乗効果と一致するわけではありませんが、ほぼすべてのものに対して独自の相乗効果を保持しています。 |
B層武器

これらの武器はまったく悪くはありませんが、それらが現れるたびにそれらを選ぶためにジャンプすることはありません。それらを使用します適切なアップグレードがある場合は、その可能性を引き出します。それらのほとんどから波のクリアに焦点を合わせています、より集中した武器のためにスペースを節約したいと思うでしょう。
武器 | 役割 | 便利なアップグレード | メモ |
|---|---|---|---|
死のオーラ | 波が透けています | フロストスピリットは、あなたを襲うリスクがあるすべての敵にその遅い効果を適用します。 | これは、広範囲にわたって良いダメージを与えますが責任を負わないために範囲のアップグレードが必要です。また、ボスやエリートを扱うために2番目の武器が必要です。 |
火のリング | 波が透けています | 十分なエリアのアップグレードがある、これは、画面上でほぼすべての敵に当たります。 | リングはオーラと同じ役割を果たしますが、より広い範囲とより良いダメージを与え、その希少性の増加を反映しています。 |
クリーバー | 波が透けています | 発射体の数とサイズどちらもこの武器を劇的に改善します。 | クリーバーは良好な浸透と面積ダメージを与えますが、気分が良くなるには多くのアップグレードが必要です。 |
不可解なビーム | ターゲットダメージ/ウェーブクリア | パワーアップグレードは、この武器を改善する主な方法です。 | クリーバーの奇妙な反転:恒久的なアップグレードがない場合、その浸透と面積の損傷がより便利に感じる。ほとんどの統計修飾子からも恩恵を受けることはできません。 |
ソードラン | 波が透けています | 損傷と発射体のカウントのアップグレードが役立ちます。 | 剣士の発射体はバックグラウンドで気付くのは難しいですが、彼らは静かに波に対して仕事をしますあなたのより良い武器のために敵を柔らかくしてください。 |
シュリケン | 波が透けています | ピアスは、グループに対するスロースターの損傷を掛けます。 | シュリケンは常にダメージでうまく機能しますが、最も弱い敵を標的にすることで抑制されます。シュリケンによって殺されたほとんどの敵は、すでに他の何かで死ぬ責任があります、その損傷統計を膨らませます。 |
クナイ | 波が透けています | 発射体数は、ランダムな目的の影響を軽減できます。 | クナイは常にダメージを与えますが、必要な場所ではめったにありません。彼らの防衛細断は、いくつかのビルドでそれらを有用にします。 |
ナイフを投げる | ターゲットダメージ | ダッシュのアップグレードはすでに有用であり、たまたま投げナイフを改善します。 | ナイフは、ダッシュするときに発射するだけで、初期のゲームで使用するのが難しくなります。自動火災の形がありません、これらは利用するのが難しいですが、それでも良いダメージを与えます。 |
C層武器

これらの武器にはすべて、使用を制限する仕掛けがあります。それらをよく使用しようとすると、犠牲を払うことがよくあります他の場所で。
武器 | 役割 | 便利なアップグレード | メモ |
|---|---|---|---|
ワームグランド | 波が透けています | エリアのアップグレードと火率は、その目的のランダム性を補うことができます。 | 地面に損害を与えるプールを残すことですあなたが同じ場所で戦うのに多くの時間を費やす場合にのみ有利。バリスタや他のアップグレードがある場合は、じっと立つ必要がありますが、これは価値があります。 |
風の刃 | 波が透けています | ブレードであるにもかかわらず、近接ブーストの代わりに発射体のアップグレードの恩恵を受けます。 | この剣水平方向にのみ攻撃し、使用が困難になりますほとんどのシナリオで。この弱さを補うためにそれほど余分な強さは得られません。 |
パイク | ターゲットダメージ | ノックバックの改善は、この武器が設計されている範囲管理に役立ちます。 | この武器の仕掛けは、その範囲の端にある敵に適切な損傷のみを与えることです。これアップグレードに応じて、理想的な範囲が変化します、パイクを使用して使用します。 |
D層武器

D層の武器は自分自身を区別できません。彼らはとして役立ちます8番目の武器スロットを記入する方法あなたが望む他のすべてを手に入れた後。
武器 | 役割 | 便利なアップグレード | メモ |
|---|---|---|---|
とげ | 防衛 | ヒーリングは、武器の組み込みダメージ緩和とよくペアを組みます。 | ヒットしたときにのみアクティブになる武器は、不滅を与えるコンボがない限り、それほど大きくありません。防御的なアップグレードがパッケージ化されていますしかし、そのダメージは平凡なもの以上になることはありません。 |
カタナ | ダメージ | カタナには、沈んだ費用を正当化できる2つの進化パスがあります。 | 英雄的なティアの近接武器の場合、あなたはもっと期待するでしょう。専用の近接ビルドでさえ、それはそうなるでしょうより一般的な代替案に並んでいます単一のターゲットと大規模なグループの両方に対して。 |
槍 | ターゲットダメージ | 十分な火率で、代わりに弓やシャーマンのスタッフを持っているふりをすることができます。 | 槍は、統計とビジュアルの両方でかなり印象的ではありません。それがそれ自体を区別するのに役立つものは何もありません。マニュアルの照準は、その運命をゲームの最悪の武器として封印するだけです。それは非常に多くのより良い選択肢と競合しています。 |
Gunslinger Weapons Tierリスト

Gunslingerは、武器の代替システムを使用しています。スターティングピストルは、スナイパーライフル、ショットガン、自動ライフルの3つの異なる方向に進化できます。
武器グループ | ティア | 便利なアップグレード | メモ |
|---|---|---|---|
自動ライフル | a | これらは間違ったものを構築することはほぼ不可能であり、損傷と火災率の改善の恩恵を受けています。 | これらの武器は、初期のゲームで最高の一貫性を持ち、その高いレベルのパフォーマンスを維持しています。 |
スナイパーライフル | b | 弾薬効率、特にすべてのリロード時間を機能的に無視できるTacticoolリロードカードの改善に焦点を当てます。 Thunder Spiritのように、武器のダメージを与えるソウルカードを探してください。 | スナイパー武器は初期のゲームが弱いですが、一度確立される自動武器と競合します。 |
ショットガン | c | 範囲のアップグレードは、これらが波に対して実行されるのに役立ちます。 発射体数と損傷は、大敵に対するパフォーマンスを改善します。 | ショットガンは群衆のコントロールに焦点を当てていますが、敵の弱い敵のクラスターは、さまざまな非武器カードからの急速な火災、ピアス発射体、カスケード効果がある場合、脅威になることはめったにありません。 |












