素晴らしいニュース、人々:Nvidiaは、ファンシーな新しいRTX 5000グラフィックスカードの制作ラインナップがある時点でしゃっくりを経験したことを確認しました。この製造上の問題により、少数のカードの数がパフォーマンスが削減されました。
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この確認はおかげですTechPowerupのSleuth-Workこの問題については、RTX 5000のバイヤーが何かがおかしいことを発見した後にのみ発生しました。具体的には、多数のRTX 5090および5070TIグラフィックカードユーザーが、広告よりも多額の新しい購入がROPS(つまり、ラスター操作パイプライン)が少ないことを発見しました。ほとんどの場合、違いは大きくありませんでしたが、効果的なラスターパフォーマンスで約4〜5%の損失を構成しました。そして、当然のことながら、あなたがNvidiaのお金を払っているとき、あなたは宣伝されていたよりも少なくなっていることに満足することはありません。
Nvidia経由の画像
RTX 5000 GPUが積極的に燃えていない場合、代わりに足を踏み入れたからかもしれません。
RTX 5000がどれほど大きく混乱しているかは、私にはまったく困惑しています。見てください、私は嫌いではありません。私はすべてレイトレースとDLSSと他のすべての派手な新しいシンディグジェンセンの専門家チームを思いつきます。同時に、私は、リグで完全に燃える可能性のある新しいGPUを購入するために腎臓を販売しなかったという事実に積極的に興奮していることを認めなければなりません。そして、ちょっと、もしそれが火で自分自身を殺そうとしていないなら、私は最新のものはそれが想定よりもパフォーマンスが低いかもしれないということだと思います!
TechPowerupは、この特定のグリーンシェードスピアヘッドの先端にあり、テストがROPカウントの減少に苦しんでいないことをテストするまでに数時間以上かかりませんでした。 Zotack、MSI、Gigabyte、Palit、およびInno3DのGPUはすべて、ラスタライズされたゲームの測定可能なパフォーマンスへの影響でこの問題を抱えていることがわかりました。 Nvidiaは十分に迅速に対応しましたが、この問題が事前に発表されなかったことに非常に迷惑をかけています。
NVIDIAのグローバルPRディレクターBen BerraondoのVergeに対する回答によると、「Geforce RTX 5090 / 5090Dおよび5070 TI GPUの0.5%(半分)未満に影響するまれな問題を特定しました。異常が修正されました。」
「1つのROPユニット」へのNvidiaの参照は、ラスター化パフォーマンスのコンテキストで実際に8つのROPを意味することに注意してください。 TechPowerupの調査結果によると、単一のROPハードウェアユニットがクロックあたり8ピクセルを処理します。これは、さまざまなソースからのレポートの矛盾を説明しています。
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したがって、シルバーの裏地は、RTX 5000 GPUがROPパフォーマンスの損失の影響を受けていることに気付いた場合、ある時点で交換用ユニットをリクエストできるはずです。とにかく、Nvidiaと同じくらい多作な企業にとって、信頼できる製品を提供できないことは、まったく驚異的です。
RTX 5000シリーズは、古いタイトルの32ビットPhysxなどのGosh-Darnの楽しい機能のサポートもドロップしていることを忘れないでください。これらの新しいGPUで見られるパフォーマンスの隆起を理解し、感謝していますが、電力描画の問題の溶融ケーブル、これらのROP生産の問題、ばかげた現実世界の価格設定につながる間、それは間違った方法をこすります。














