子供のようにポケモンカードで遊ぶときに私たち全員が作ったルール

ポケモンTCGは、目に簡単な信じられないほどのカードを備えているかもしれませんが、複雑なルールセットは5年前の脳では簡単ではありませんでした。ポケモンTCGの内外を理解するまで、複雑なルールブックを読むのに苦労するのではなく、ゲームをより速く、より親しみやすくする独自の合理化されたルールを作成しました。

あなたがあらゆるルールでプレイし、微妙な戦略を習得した天才の子供であるなら、私たちのほとんどがルールを理解するのに苦労していたので、あなたはおそらく例外です。さらに悪いことに、90年代後半から2000年代初頭には、Yu-Gi-Ohを含む多くのTCGが熟していたことです!構成されたポケモンTCGルールのアイデアに影響を与えるため。

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エネルギーカードが添付されていない攻撃

止められない攻撃

これは、私たちが子供として私たちが行った最もひどくゲームを壊す選択の1つでしたが、誰もがカードを壊したとき、何かが壊れていますか?答えは技術的にはノーですが、デッキが対戦相手と同様のカードを持っている限り。

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特定の強力な攻撃は、弱い攻撃よりも使用が困難になることを正当に意図しています。これは完全に論理的なルールですが、KIDロジックを扱っている場合、すべての賭けはオフです。私たちのarticunoが攻撃するのに十分な水エネルギーを持っているまで、私たちはそこに通り過ぎるターンに座りたいと思いましたか?そうではないので、私たちはしませんでした。

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進化せずにカードを再生します

カリザードの時間?カリザードの時間。

このルールは、たくさんの強力なポケモンでデッキを積み重ねるのに最適だったので、これらの厄介な事前進化を扱うスペースを無駄にする必要はありませんでした。ポケモンビデオゲームの観点から来て、戦闘チームで最も強力なバージョンのポケモンを維持したいと思うのは理にかなっています。

あなたのカリザードを使うために、6人のポケモンのパーティーにチャーマンダーとシャルレオンを連れてきてくれませんか?絶対にそうではないので、ポケモンTCGにも同じことが当てはまると考えました。正直なところ、それはかなり楽しい変化でした。デッキビルディングは完全に変化しますが、これはおそらく実際のゲームで機能した可能性のあるルールです。

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弱点と抵抗を忘れてください

数学的な関数が多すぎ、ポケモンが十分ではありません

カードの下部にある小さな「弱点」と「抵抗」指標を無視することを選択することは、おそらく最も賢いことではなかったでしょう。そこに座って、金星が簡単にチャリザードと競争するのを見て、間違ったと感じました。しかし、乗法的および添加剤修飾子を考慮する必要があるため、ルールを完全に廃棄することにしました。

後知恵では、それは最も明るいアイデアではありませんが、すべてのポケモンがタイピングに関してはさらに足場にあったため、すべてのデッキをマッチアップに関係なく、すべてのデッキを実行可能にすることの意図的にプラスの効果がありました。私たちはゲームを壊すのに忙しかったが、このアイデアは物事を奇妙に公平に保つのに役立ちました。

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賞品を無視し、雰囲気を抱きしめます

なぜ6枚のカードを失うのですか?

今日まで、6枚のキーカードがランダムに選ばれた場合、運が理論的にあなたの戦略を台無しにする可能性があるため、賞カードとして使用するためにデッキから6枚のカードをランダムに削除するというアイデアは腹立たしいと感じます。 Layers of Luck and Coin Flipsのレイヤーにすでに覆われているゲームでは、競争力のある形式の類似性を無視しました。

同様の名前にもかかわらず、賞品カードは賞品パックシリーズカードとは異なり、これは貴重なサブセットです。

実際、このルールは運がスキルよりも重要になっていると感じているので、私たちはそれを無視し、最初に6ポケモンを倒した人、または最初にフィールドをクリアした人が勝者になると決めました。実際のゲームに導入できる1つの変更があれば、このルールはその背後に最高の本物の根拠を持つでしょう。

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無料スイッチング

各ポケモンが持っていたリトリートコストを無視することを選択することは、私たちが意識的に決定したものでさえありませんでした。カスタムルールセットからエネルギーカードを削除することに伴いました。それは何よりも別の選択の副作用であるため、これを論理的に正当化するのは難しいですが、私たちは少しバランスを取りました。

アクティブなポケモンとベンチポケモンのセットを持っていることを気にするとき、私たちはターンごとに1つのスイッチが公平になると判断しましたが、時にはそれが私たちの大義に合ったときにそれを2つに持ち込むようにhaggいました。子供としての典型的なルール作成。

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Yu-gi-oh!モンスターフィールドはポケモンと出会う

アクティブなスロットとベンチのスロットがあまりにも迷惑に聞こえたとき、楽しい選択肢がありました。Yu-Gi-Ohを採用してください! (YGO)モンスターフィールドでは、5人のモンスターが互いに並んで現れることができました。 yu-gi-ohをプレイ!この時代に、TCGの間の頭の中で理解可能な重複をもたらしたので、それらを組み合わせてみませんか?

Ygoは、モンスターの完全なフィールドを組み立てて敵を攻撃し、ライフポイントを保護することに伴う壮大な感覚を釘付けにしたので、それをポケモンに持ち込むことは、ゲームを混乱させることなく2つを混ぜる自然な方法のように感じました。

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すべてのトレーナーカードを再生します

トレーナーカードの数を制限することは、各ターンをプレイできることは公正なルールです。理論的には、キャップがない場合は、ラッキーになり、最初のターンで複数のカードを描くことができるためです。しかし、当時は、トレーナーカードがゲームを壊すことを心配するために、デッキをCharizard、Moltre、Lugiaで梱包するのに忙しかったです。

トレーナーカードの状況は変わりました。美しいフルアートデザインにより、これらのカードは以前よりもはるかに魅力的です。たぶん、彼らが当時良さそうに見えたらもっと気にかけていたでしょう。

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二次効果は常に適用されます

子供としてさえ、私たちは運の機械系と、トレーナーとしてのスキルの決意として使用したいゲームのランダム性の要素を嫌っていました。

はい、私たちのプレイスタイルに合わせてすべてのルールを変更することは、私たちが本当に理解していなかったが、それを許可していないゲームでどれほど優れていたかを示す本当の指標ではなかったかもしれません。

ポケモンが睡眠やそのようなことから目覚めたかどうかを判断するために、妥協して裏返しなければなりませんでしたが、ステータス効果を適用する機会があったと言った動きは、本質的に保証として扱われました。カードの指示に関係なく、ステータスを適用した後に1つのコインをひっくり返すことに同意しましたが、それは私たちにとって十分に公平でした。