ラッシュダウンは、Destiny2コンテンツを再利用するのに最適です。

Destiny 2には、2025 Guardian Gamesに掲載された新しいアクティビティがあり、ゲームに必要なものです。ラッシュダウンは、キャンペーンやその他の物語のミッションからの出会いに対してプレイヤーをピットし、そうでなければプレイされないままであるコンテンツを活性化します。ラッシュダウンの唯一の問題は?それは3週間だけです。

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Destiny 2にはたくさんのコンテンツがありますが、それだけで定期的に経験されています。ゲームには無数のエキゾチック、キャンペーン、その他のミッションがありますが、ほとんどのプレイヤーは、たとえあったとしても、それぞれを一度だけプレイします。ラッシュダウンは、このコンテンツの墓地に目的を提供することを目指しており、昨年のパンテオンと同様のボスラッシュアクティビティを提示しますが、襲撃コンテンツを特集しません。ガーディアンは、毎日変化し、最高のスコアを求めて争う5つのますます困難な出会いを競い、迅速な完成とまれな死亡に報われます。

ラッシュダウンは素晴らしいです。私のFireteamは、毎日のラインナップに対して盲目的に自分自身を投げかけ、古い出会いを思い出させるためにスクランブルしています。古いコンテンツやプレイのないコンテンツを関連性を維持するのに最適な方法のようですが、何らかの理由で、Guardian Gamesのみです。

より多くのラッシュダウンの場合

Destructoidによるスクリーンショット

もっと詳しく知る:Sonyが誤ってリークするDestiny2:The Final Shape DLCコンテンツが誤って漏れると、Destinyが早く到着します。

ラッシュダウンは簡単なように思えます。コンテンツプレーヤーにライフに新しいリースを提供するアクティビティは、現在興味がありません。しかし、それはすでにゲームにあるものをトレッキングする以上のものです。ラッシュダウンは、BungieがDestiny Content Vaultに失われたものを再実装するための手段として機能することができます。すでに、このアクティビティは、ゲームでの出会いがもはやなく、現在の保護者に脅威をもたらすために強調されていることを強調しています。

ForsakenキャンペーンとHauntedのシーズンからの選択は、CalusやRewored Zero Hour Exotic Mission Finaleなどのより現代的な出会いと一緒にすでに登場しています。再生できなくなったものを超えて、ラッシュダウンは、Destiny 2の物語からの最も象徴的な戦いのいくつかを強調しています。ウィッチクイーンキャンペーンの終わりに戻ってサバスンと戦う理由はあまりないかもしれませんが、それが驚異的な出会いであることを否定することはありません。もう一度遊ぶ理由が欲しいです。

スコアベースの報酬構造、毎日のローテーション、および可能なコンテンツの大規模な選択により、ラッシュダウンには足を踏み入れることができます。結局のところ、Destiny2でコンテンツが無期限に持続できない場合、このアクティビティを通じてゲーム内外でサイクリングしてみませんか?完璧な世界では、ラッシュダウンが鉄の旗に相当するPVEのように機能し、各シーズンを通して数週間到着するのを見ることさえできました。

Destiny Content Vaultは私たちの友達になることができます

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ボールトするよりも、長年のDestinyコミュニティの獣医からの軽daを掘り起こすものはほとんどありません。この用語は、BungieがDestiny 2の古い部分を削除して新しいものに道を譲る方法を指します。スタジオはボールトが必要だと言っていますが、他の人はそれを誰かに車の売りに例え、5年後に戻って車の完成したインテリアを取り戻します。車両はまだ機能していますか?はい。将来この車を販売したり、他の人にそれを運転するよう説得するのは簡単ですか?それほどではありません。

BungieがDestiny Content Vaultを作成し、Destiny 2からVanillaキャンペーンを削除したとき、この正確なシナリオは、Beyond Light拡張の開始中に行われました。練習は今日でも季節的な(またはエピソード)コンテンツで起こっており、拡張サイクルの終わりにゲームを残して、より多くの道を進んでいます。

Red Warキャンペーンは決して戻らないことはわかっていますが、ラッシュダウンが次に最高のものかもしれません。コンテンツをアーチ型にする必要がある場合、プロセスが戻りとスポットライトの可能性があることを知っておくといいでしょう。同じ目的のために、何人のプレイヤーが積極的にエンパイアハントや魔女の女王キャンペーンを運営していますか?この活動は忘れられた出会いを掘り下げているので、彼らは何年ぶりに関連性があるかプレイ可能です。

ラッシュダウンはガーディアンゲームには良すぎます

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バンジーがガーディアンゲームの礎として素晴らしい活動を望んでいる理由を理解しています。このイベントには、休日をテーマにした紛失や夜明けのフェスティバルと同じ魅力がありません。スタジオは、プレイヤーに毎年参加するよう説得しようとしているように感じます。とはいえ、ラッシュダウンはガーディアンゲームに限定できないほど良すぎます。

ラッシュダウンは、猛攻撃のように永久に固執する必要はないと思いますが、年に3週間以上登場するはずです。ゲームでは、古いコンテンツやアーチ型のコンテンツを再利用するものは他にありません。アクティビティは、ライブサービスゲームで可能なコンテンツディケイのソリューションの一部になる可能性があります。

ガーディアンゲームの終わりにラッシュダウンを行かせる準備ができていません。未来が何を保持しているのか誰が知っているかを知っていますが、うまくいけば、ラッシュダウン(または同じ目的を果たす他の何か)が最終的にDestiny 2のより具体的な部分になります。