ファイルを保存した日曜日#1:人生が奇妙になる前に、私を覚えていました。

ステージを設定する前に、まず新しいDramatisのペルソナを紹介させてください。ファイルサンデーを保存します。これは、気付かれないか、私たちが信じられないほどノスタルジックな過去数十年の古き良きゲームに焦点を当てたシリーズです。比較的熟成している限り、何でもここにあります。

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そして、この新しいウィークリーシリーズの最初の版では、2013年にリリースされたNot Nod EntertainmentタイトルであるRemember Meを検討しています。後にスタジオの画期的なエピソードヒットであるLife Is Strangeに進むことはできませんが、それは非常に注目に値しますが、それほど人気はありませんでした。

グローブを非難するサイバーパンク企業

文体的でアニメーション化されたメインメニューを持ち帰ってもらえますか?ミニマリズムは私たちの魂を殺しています。 Destructoidによるビデオ

私が未来的なサイバーパンクヨーロッパに設定されていることを忘れないでください。正確には、2084年のネオパリ。世界は企業の貪欲とオーバーリーチによって形作られており、特に1つの実体は、記憶と呼ばれるメガコープであり、人々の記憶を監視し、適切と思われるようにそれらを消去して曲げたいと考えています。

サイバーパンク2077の世界が池全体でどのように見えるのか疑問に思ったことがあるなら、Nodの2013年のタイトルは、パリの街がSFであるため、私がこれまでに遭遇したよりユニークな設定の1つを提供するため、非常に刺激的なスニークピークを与えません。

あなたは、彼女の「過去の人生」の記憶ハンターであるニリンをコントロールします。その記憶は、彼女がラ・バスティーユに埋葬された後、記憶によって盗まれ、一掃されました。後者はディストピアのメガプリソンで、すべての囚人の記憶が入り口で押収され、刑を宣告した後に(企業が望むどんな能力でも)返還されます。

彼女のスレートがきれいに拭かれるのを待っている間、ニリンはエッジと呼ばれる革命家に連絡します。エッジは、彼女が彼女が残した小さなアイデンティティでラバスティーユから抜け出すのを助け、彼女とあなた、プレイヤーを設定し、ニリンの記憶を回復し、記憶の邪悪な計画を止める道を歩みます。

これは、調査やオープンレベルの方法ではなく、線形の物語ストリームを流れるシンプルで効果的なプロットです。そうではないのは、決してひどく書かれたゲームではありません。特に、エピソード間のカットシーン中に、特にケジア・バロウズが声をかけたニリンが彼女の独白を持っているとき、特に高級な文学小説小説から直接対話します。

深い哲学、世界クラスの執筆、重く打つテーマで、私が本当に覚えておいてください。

Nilinは、ゲームがやや迅速で短い話にもかかわらず、非常に驚くべき主人公です。 Destructoidによるスクリーンショット

ゲームは一時的に展開しますが、うなずきは人生で大いに拡大することはありません。奇妙です。ここでの重要な違いは、すべてのエピソードが1つの大きなパッケージ内に含まれており、Life Is Strangeが持っているように別々のリリースではないことです。それでも、それはあなたがクリアするレベルのあるゲームであり、次にあなたを次のものに囲むカットシーンが続きます。

2013年のゲームでは、それは普通のことではありません。当時の多くのタイトルと以前は似たような物語構造があり、正直に言うと、私はそれのためにここにいます。今日のゲームは、オープンエンドのゲームプレイとデザインに夢中になっているため、実際に楽しいことを忘れてしまい、プレイヤーに何もすることがない巨大な世界を提供します。

ゲームプレイといえば、私はプラットフォーム、直線的な冒険、アクションの組み合わせであり、バットマンアーカムゲームから直接戦ったことがあります。

さまざまな効果で独自のコンボを作成し、「スーパー」能力の束を使用し、一般的にバットマンのようにスパムクリックと回避を行うことができます。

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Arkham Gamesをプレイした人にとっては、戦闘は家にいると感じるはずです。 Destructoidによるビデオ

プラットフォームビットは、アサシンの信条よりもチャートされていません。深さはあまりなく、通常、映画のようなカメラを通じて達成されるa敬の念の高さのために予約されています。ワールドビルディングスニペットなど、通常はプラットフォームが必要な秘密の領域とアイテムがあります。そのため、別の機能もあります。

全体として、私はシンプルなゲームですが、たくさんの斬新なコンセプトとアイデアを導入したゲームであり、その一部はCyberPunk 2077のような大規模なAAAリリースになります。

脳が涼しくなる前の脳障害

おそらく、私を覚えている最も興味深いユニークな部分は、そのメモリリミックスメカニックであり、ニリンが彼女の記憶狩りのスキルを利用して、彼女が望む人の心を曲げることができます。

これは、Nilinが人の既存の記憶を取り、詳細のいくつかを変更することで機能します。たとえば、バウンティハンターに攻撃されたとき、ニリンは彼女をつかみ、プレイヤーが自分で行う彼女の記憶をリミックスし始めます。

カットシーンが最初に再生され、無傷のオリジナルメモリが表示され、ゲームはマウスを円で動かすことで巻き戻すように促します。次に、操作できるメモリのさまざまな「グリッチ」を検索し、ニリンに利益をもたらす新しい車線をメモリに押し下げようとします。

私はあなたのための楽しみを台無しにすることを避けるためにこれ以上見ませんが、あなたが私にこれが2077の脳danceであると言ったら、私はあなたを信じています。 Destructoidによるビデオ

この特定の例では、あなたは恵みのあるハンターの記憶にある医者に夫を殺そうとしています。カットシーンにビットとピースを切り替えて、夫が何らかの怒りウイルスに消費され、医師に恵まれたハンターに追加の医療費を支払うように頼むのではなく、彼を殺すように促します。

この種のタイムラインの操作と記憶の変更は、後にCyberpunk 2077に脳のメカニックを介して組み込まれるものであり、同じことをします。ただし、記憶を操作して移植する代わりに、2077年のプレーヤーは追加情報を検索するだけです。

バタフライのエフェクト、巻き戻し、関連するアイデアも人生で終わりました。私を覚えてから次のゲームをうなずくことはありません。

このシリーズでは、各ゲームに小さな再展開を行い、ノスタルジアの要因と全体的な品質に焦点を当てます(今日の存在の影響により影響を受けます)。

だから、私を覚えている場合、ここに私が持っているものがあります:

ノスタルジア因子:6/10 - 私を覚えていることについてはあまり記憶に残ることはありませんが、その概念はより大きなフランチャイズやゲームで生き続け、ゲーム全体への影響を固めています。

再コンパイルされたレビュースコア:8/10 - 12年前、私たちはそれに6/10を与えましたが、何年もかかりませんでした、それはもう少し値します。

より近い:Me Remember Meは、信じられないほどユニークなコンセプトとアイデアでもっと多くのことをすることができた素晴らしいゲームですが、a敬の念を起こさせる世界、素晴らしいキャラクター、完璧な文章の質、そして単純な戦闘で満足のいくものでプレイヤーをカプセル化することに失敗しません。

あなたがそれをプレイしたことがあるなら、あなたが私を覚えていると思ったことを教えてください。

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