ファイルを保存してください日曜日#5 - そこに置くことはできません、m'lord!

File SundaysのSaveは、レーダーの下を飛んで、評価されていないこと、または単に恐ろしい時間の力であろうと、私たちの集合的な意識で経過したゲームを振り返る週末のシリーズであるSave File Sundaysへようこそ。

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今回は、素晴らしいゲームに電話をかけ直しています。それは、決して過小評価されていないが、長期にわたるシリーズで風変わりで異なる、実験的なタイトルとして認識されていました。

元の要塞と十字軍の成功の後にリリースされた今日の私たちの焦点は、現実的な中世の城の生活をエミュレートし、3Dグラフィックスをミックスに導入し、全体的に複雑さとゲームプレイ層に注ぐタイトルであるストロングホールド2にあります。

RTSゲームプレイの頂点

キャンペーンは、すべての地獄と現代のマシンが解像度に対処できないので、AIが愚かであっても、面白く、真面目で、楽しいです。 Destructoidによるスクリーンショット

ストロングホールドシリーズは、リアルタイム戦略の基礎です。 2000年代初頭から現在まで、それは長い間忘れられていたビデオゲームのトレンドを表しています。スキルとメトルが真にテストされたものであり、銃や剣などでそれを公開するアリーナにあなたを投げ込んでも、あなたがしなければならないことの一般的なアイデアを手に入れた場所です。

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数十の建物があり、そのすべてが非常に最初からロック解除されており、それらを配置し、蓄積し、腕を上げ、他の人と小競り合いにするには、純粋なスキルと知識に過ぎません。これは、ストロングホールドフォーミュラの核心であり、シリーズをこれまでに行った最も複雑で困難で挑戦的なリアルタイム戦略フランチャイズの1つにするものです。

そして、Stronghold 2はすべてをノッチに蹴りました。 2005年に最初にリリースされ、2Dスプライトから3Dグラフィカルエンジンに移動し、ゲームに多くの重量とリアリズムを追加しました。

11世紀に設定されており、シリーズの残りの部分では見えないレベルのリアリズムを持っています。中世の社会生活、城の態度、疫病、病気、農民の行動、およびその間のすべてをエミュレートし、複雑さをより高いレベルに引き上げるために、コアストロングホールドレパートリーにいくつかの建物を追加します。

誰もが3Dグラフィックスやより複雑なゲームプレイを好むわけではありませんでしたが、私がそのような争いを気にかけず、一般的に彼のカソードスクリーンと古いペンティウム駆動のPCの外で何が起こっているのか分かりませんでした。 Stronghold 2は、私にとって非常に親愛なるゲームであり、モンテネグロの私の小さな町で非常に人気のあるゲームでした。

これは私がディスクで所有していた最初のゲームの1つであり、おそらくどこかにある箱の下部にまだ持っているでしょう。ウィリアム・スプラッシュの王子のイメージと「2」のシールドに刻まれたシールドは、Windows XPのデスクトップで見ることを忘れないものであり、時間があればいつでも熱心に起動します(またはWarcraft 3によって飲み込まれなかった関心)。

しかし、私はゲーム自体とそれを素晴らしいものにしたものについて話すためにここにいるので、ここにあります。

あなたの領域を管理することは、拡大するのと同じくらい重要であり、通常のRTSとは別に拠点2を設定します。 Destructoidによるスクリーンショット

Stronghold 2には、選択できる多数のモードがあり、いくつかのキャンペーンが好みに合わせて調整されています。あなたが実際に都市建設業者をプレイしているふりをすることができる平和な環境が好きであるかどうか(これはこのゲームで非常に楽しい)、またはより伝統的な拠点ゲームプレイを提供する戦闘指向のものであるStronghold 2が提供するものです。

すべてのプロモーション資料のプリンスウィリアムキャンペーンに飛び込むことができます。そして、このタイトルのために非常に暗くて「深刻な」要素がたくさんありますが、そこにはモンティパイソン風のストーリーが隠れています。また、小競り合いをプレイしたり、ミッションを通じて領域を征服したり、他の人によって作成されたカスタムシナリオやミッションをプレイすることもできます。

どちらのモードを選択しても、Stronghold 2は決して簡単なゲームではないことがわかります。王国の基盤を揺さぶる疫病、飢amine、野生動物、または外部の要素であろうと、必要な手段で農民を管理、提供し、支援する必要があります。

大衆、そのニーズを管理し、攻撃者をやめて(または自分で攻撃的な自分で進んでいる)ゲームは、このような速いペースでゲームで圧倒的であり、他の拠点タイトルよりもマイクロではるかに重いことがわかります。

しかし、Stronghold 2がリアリズムと中世のシミュレーションにそのような強い焦点を置いていることを考えると、これは必ずしも全体的な経験の中傷者ではないと思います。これは他の多くの場所では見られないものです。ゲームのスピードダウンまたは難易度の設定の変更は、圧力の一部を軽減する1つの方法ですが、好みに合わせてカスタムシナリオも別の方法で出るかもしれません。

ストロングホールド2のグリットとリアリズムは、シリーズの他のゲームよりもはるかに高いレベルにあります。Destructoidによるスクリーンショット

いずれにせよ、Stronghold 2は真のRTSの傑作であり、新しい形、視点、複雑さのレベルを実験するのに十分な野心的で大胆なゲームであり、最終的に最もユニークで説得力のある中世のタイトルの1つをもたらしました。

3Dグラフィックスのおかげで包囲は完璧に行われます。すべてが世界に独自の場所を持ち、スプライトや他の2Dトリックに依存していないため、脳に実際に3Dスペースにいると信じています。戦闘はペースが速く、ズームインするのを見るのが楽しく、マイクロに非常に複雑になります。これらはすべて、特に2005年にRTの主食です。

上記のSteamエディションを使用すると、多くの問題なく最新のシステムでこのゲームをプレイすることもできます。これは、最新のマシンと高解像度で最終的に「ポップ」であるため、グラフィックが際立っているため、長期的にはその視点のスイッチが価値があるため、本当に際立っています。

もっと憧れます

ゲームが進行する速度は、経験の浅いプレーヤーにとって圧倒的である可能性があります。 Destructoidによるスクリーンショット

私は過去1週間ほど中世の大暴れをしており、モンテネグリンの起源、彼らのドクレアンの遺産、11世紀半ばと後半の国家の性格についての友人との議論に巻き込まれていました。私は強迫観念であるため、私は古い著作、作家、中世主義者を破壊してきました。

クルセーダーキングス3は、この再燃した私の情熱に多くの安reliefを提供しましたが、ストロングホールド2により、私はそれを真に浸し、ペスト、病気、狂った農民などを浸すことができました。ゲームをプレイして、私は他に何がそこにあるのか、そして少なくとも現実的な意味でこの歴史的期間が過去10年間に大きなゲームで無視されたのか疑問に思い始めました。中世2の合計戦争以来、当時は適切なゲームがセットされていませんでした。

Stronghold 2は、中世社会の管理に関するゲームである場合、完璧なタイトルになりますが、RTSタイトルとしての性質は、最初に没頭することであり、もっと何かに憧れます。おそらく、私が探しているものに似たものがあり、コメントに名前を落とすことで私を助けることができるかもしれません。できればしてください。

ファイルの日曜日を保存するために今まで伝統的であるように、私はこのシリーズでプレイしているゲームの再参照を提供するのが大好きです。この場合、Stronghold 2はDestructiodを前にしているので、私はこのタイトルを採点する最初のものになります。

再コンパイルされたレビュースコア:9/10- RTSプレーヤー、Noob、またはベテランのスキルをテストする、階層化された複雑で、現実的で、最終的に楽しいゲーム。それは十字軍ではなく、その前任者の供物のいくつかには及ばないが、それでもフランチャイズで独自の異なるものとして独自に立っている素晴らしいタイトルです。

ノスタルジア因子:10/10- そのアイコンを見て、失われた年と時間の間泣きたくなりますが、それらはすべて何かの価値があると思います。

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