Scooby-doo:100の恐怖の夜は、赤ちゃんの最初のメトロイドヴァニアです

最近、私はナンに彼女が古いCRTが横たわっているかどうか尋ねました(彼女は最近、すべてが彼女のロフトに保管されています)。確かに、彼女は、フラットスクリーンを持った24歳の人が古いチューブテレビを望んでいる理由を少し混乱させましたが、彼女は義務を負い、PS2の強迫観念をギアに戻しました。私はすぐに中古市場や掘り出し物のビンに追い越し、私が何年も考えていなかったノスタルジアのナゲットを含む、私が手に入れることができるすべてをつかみました - スクービードゥー:100の恐怖の夜。

象徴的なイントロの魅力的に低いポリのレクリエーションを備えた、古い60年代の漫画でスタイルが整っています。あなたは、トラブルから逃げ出すむしゃむしゃと狂った犬である名誉あるスクービードゥーとして演奏しますが、この場合、頭を二重にジャンプしてグンバのように押しつぶします。ショーの歴史全体のモンスターで満たされた不気味な邸宅があり、あなたのすべての仲間が誘nされています - シャギーは時々貸し出すために現れるシャギーを除いて。

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ヘイブンと一緒に私の棚に座っていたので、私はそれがプラットフォーマーであることを鮮明に思い出しました:王様、ヤックとダクスターのコール:前駆者のレガシー、スリー・アライグマ(続編までクーパーではなく、ありがとう)、ラチェット&クランク。バンガーのおいしい品揃え。しかし、それは彼らとはまったく属していません。結局のところ、100の恐怖の夜は赤ちゃんの最初のメトロイドヴァニアです。

スクービードゥービードゥー、どこにいるの?私たちは今やるべき仕事をしました。しかし、最初に、スプリングブーツが必要です

私はメトロイドヴァニアに本当に遅れました。少なくともそれがメトロイドヴァニアであることを知ってプレイした最初のプレイは、おそらく2018年にホローナイトでした。数年後、ジャンルへの執着がついに定着した時まで、私はメトロイド自身に乗りませんでした(ありがとう、検疫)。それ以来、それは私のお気に入りのタイプのゲームの1つになりました。マップの習得には非常に満足のいくものがありますが、後で新しいツールセットを自由に戻すと、まったく新しいパスと秘密を発見するだけです。

しかし、私は2002年以来、少なくとも1つのメトロイドヴァニアに夢中になっています。それを実現するのに10年半かかりました。 Scooby-doo:私が再発見しているように、100人の恐怖の夜の核心は、教授の奇妙な発明の品揃えを見つけています。早い段階で、大邸宅に入ると、手の届かないところに棚があり、壊れられないクモの巣が表示されます。そのため、ドックに挑戦し、ダブルジャンプできるスプリングブーツを見つけて、サッカーヘルメットへの新しい道を開きます。これは、それらの厄介なクモの巣のような障害物を充電するために使用できます。

色分けされた線に分かれたマップは、新しい領域と秘密につながる分裂したパスを示しています。さまざまな高速旅行ポイントが点在しているため、新しいギアで古い場所に簡単に戻って探索できます。私の思い出はぼんやりとしています - 私が1歳のときにゲームが出てきましたが、私の黄色い井戸でドックを再訪することがどれほどやりがいだったかを覚えています。メトロイドヴァニア101です。

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このジャンルの他の人ほど複雑ではなく、子供の漫画の結びつきですが、それは魅力でした!それはダミーのメトロイドヴァニアのイントロ(つまり幼児)であり、今日のカルトクラシックであることを考えると、スクービーの弾力のあるブーツのおかげでジャンルでかかとに頭を倒した子供がたくさんいたと思います。

私はそれをプレイしに行くと思いますが、a)PS2とGameCube以外ではなく、b)THQがシャットダウンします。しかし、誰が知っていますか?たぶん、ワーナーブラザーズはついにギアにキックし、再びクールなスクービードゥーゲームを作り始め、別の世代の子供たちをメトロイドヴァニアを紹介します。私はベルマが彼女の眼鏡を見つけることに早く賭けます。