Shin Megami Tensei V:Vengeance Review |見事に人間

悪魔の侵略が東京を破壊し、私たちが知っているように世界の秩序を脅かすと、自然な人間の反応は生き残り、状況に影響を与えようとし、理想的には繁栄することです。 Shin Megami Tensei Vは、長期にわたるシリーズをオープンワールド探査の領域に大胆に導きましたが、最初のフライトと同様に、トリッキーなターン、つまりその執筆の周りのバランスを失いました。

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Shin Megami Tensei V:Vengeanceは再臨であり、そのバランスを改善し、うまくいけば新しい個人的なベストを獲得する試みです。完璧さは人間にとって手の届かないところにあるかもしれませんが、Shin Megami Tensei V:Vengeanceは、それ自体の限界に直面して神性を目指しています。そして、自分自身を限界に押し上げることによって可能になった素晴らしい成果のように、復geはそれ、つまり欠陥、そしてすべてのためにさらに良いことがわかります。

Shin Megami Tensei V:Vengeanceは、2つの主要なストーリーラインに続きます。そして、復geのカノン、ゲームのこの反復に新しいストーリー。どちらのストーリーも、オープンワールドの探索と驚くべき量のプラットフォームを備えたシリーズの試行された真のプレスターン戦闘システムを組み込んでいます。プラットフォームメカニズムは、単純なジャンプと時折の棚のつかみに要約されますが、復geのニーズには十分すぎるものです。

実際、探検は復geの最も強力な領域の1つです。 Vengeanceは、オープンワールドの設定をゲームプレイループにシームレスに実装します。常に価値のあるものがあるので、4人の東京ワーズのプレイヤーのすべての隅々を探索する価値があります。ミマンは、栄光のいくつかのポイントを授与する前に歴史的な情報を提供する小さなガイドであり、プレイヤーが栄光を使用してロックを解除できる奇跡を発見し、自動販売機は、いくつかの例を挙げると、常に有用なお金で販売できる遺物を分配します。

複雑で迷路のような領域と倒れた東京の忘れられない美しさ(「da'at」)は、探求されるように手招きしますが、実用的な報酬の追加の利点は、見てみるのが常にプレイヤーの最大の利益にあることを意味します。

カスタマイズに対する神のようなコントロール

Prima Gamesによるスクリーンショット

主人公であるナホビーノに加えて、プレーヤーのパーティーは、悪魔の交渉と呼ばれるプロセスで戦いで話をするか、悪魔Fusionと呼ばれるプロセスで2人以上の悪魔を融合させることによって、彼らが採用する悪魔で構成されています。

融合した悪魔は、融合コンポーネントのいずれかのスキルを継承し、交渉されたカウンターパートよりも強く、多目的にすることができます。これにより、寿命の大部分でShin Megami Tenseiシリーズを悩ませた欠点が生じます。プレイヤーは、チームメイトにあまりにも執着することはできません。 Shin Megami Tensei v Remediesこの課題は、デーモンを強化し、ゲーム全体で関連性を維持するための多くの方法を備えています。

そのような方法の1つは、悪魔の出没を介して行われます。復geに新たに追加された悪魔の出没は、あなたがパーティーの悪魔と話をして予約できるサイドロケーションであり、彼らのユニークな性格を垣間見ることができ、彼らの中でこれまで以上に魅力を見つけることを簡単にします。

しかし、心配する必要はありませんが、デーモンがプレイヤーの在庫に長く残るほど、恒久的な統計ブーストを獲得したり、ランダムなスキルを学んだり、本質を含めてアイテムを提供したりする回数が増えます。エッセンスは、デーモンのデフォルトスキルを含む消耗品のアイテムであり、これらのスキルの多くを選択した単一の悪魔に教えるために使用できます。

プレイヤーはエッセンスを使用してナホビーノにスキルを与え、膨大な程度のカスタマイズを開いています。ゲームが進んでいても、プレイヤーは自分のニーズに合わせてナホビーノを調整する自由を持っています。

ナホビーノはまた、彼らの本質を使用して悪魔の弱点と抵抗を引き受けることができます。これは、今後のボス戦の準備をするときに特に役立ちます。ナホビーノのカスタマイズは、悪魔の交渉を容易にすることから、プレイヤーの数の増加を一度に維持できるようにするための奇跡、パッシブスキルによってさらに強化され、さまざまなエレメンタルアフィニティのスキルのMPコストを削減します。

完全なコントロールプレーヤーは、ナホビーノと彼らの悪魔の側近のカスタマイズを担当しています。神のようなものであり、プレイヤーが見つけることができる素晴らしいツールは、DA'ATを探索する魅力をさらに魅力的にしています。

輝かしいサイドストーリー、残念なメインストーリー

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Da'atはまた、傑出した世界構築をサブクエストの形で実装しています。 Da'atがどれほど荒れ果てているかについては、問題の助けを必要とする悪魔の不足はありません。 Shin Megami Tensei V:Vengeanceのサブクエストの大部分は、ゲームの執筆が最高の場所です。一部のサブクエストでは、支援するために2つの悪魔のいずれかを選択する必要があります。決定は、全体的なアライメントに影響を与えます。

少なくとも物語の観点から、選択は簡単ではありません。あなたは彼らの不死の忠誠心と引き換えに弱者を保護したい悪魔を助けますか、それともあなたは個人として強い人を訓練するが、自然に弱い人を自分自身のためにかわすために残す悪魔を支持しますか?あなたがサポートしたい悪魔があなたが気にしないクエスト完了の報酬を与えることがあるかもしれません。たとえば、魔法に焦点を当てたナホビーノを構築する場合、あなたが焦点を合わせたいアライメントに関係なく、カオスに並んだサブクエストがより魅力的であることがわかります。しかし、キャラクターの執筆は、プレイヤーにゲームの中心的なアイデアに沿って考えられることを同じように与えます。

絶対的な最高のサブクエストは、マルチパートストーリーです。数え切れないほどのサブクエストは進行の一部であり、包括的なストーリーと繰り返しのキャラクターを持っています。マーメイドが平和を回復するのを助けることから、彼女の友人に平和を回復することから、エジプトの神々の動機の背後にある真実を解き、インキュバスがセルキーの恋人と結び目を結びつけるのを助けることさえ、これらのクエストは関連する悪魔と周辺の世界に大きな深みを吹き込みます。

もっと読む:Shin Megami Tensei V:Vengeance Review - 復geに戻って

悪魔の出没の会話やサブクエストストーリーを通して、そのような顕著な性格を与えられるとき、お気に入りの悪魔を選ぶのは難しいです。病気に対する保護者のような復geに新しい悪魔(アイドルになりたいシンプルな田舎のギャル)も、彼らの魅力を高める独自の専用のサブクエストを持ち、彼らを自分の適切なキャラクターとして高めます。

残念ながら、Shin Megami Tensei Vのメインストーリーは、その魅力的なサイドクエストと同じ基準に応えていません。新たに添付されたサブクエストを除いて、創造のストーリーラインのカノンは復geで変わらないままであり、その構造が主要なストーリーの残りのために欠陥のある基盤を置いています。 Shin Megami Tensei Vは、ストーリーの結果に影響を与える道徳の整合性を中心に、前任者の足跡をたどります。

法律は、「強い」が「弱い」を保護するが、電力は高度に集中化され、疑いの余地がない剛性構造を順守しています。カオスは「自分のためのすべての人」のアプローチに従い、中心的な主要な力がなければ、「弱い」ことは自然に生き残るために苦労しています。

Shin Megami Tensei Vは、従来の命名を維持していますが、ストーリーの2つのアラインメントを適切に区別するのに十分ではありません。 Shin Megami Tensei vのChaosシステムは、以前の法律システムの階層を解体するのではなく、日本の神を弱体化する日本を保護するための新しい中心的な力にすることを選択します。法律とは、すでに世界の力の大部分を保持しているベテルとキリスト教の神と天使たちと一緒にサイディングすることを意味します。構造化された法律や構造化されていないカオスの代わりに、Shin Megami Tensei vは法律を一神教として、カオスを多神教として扱っています。 Chaosアライメントの主な支持者は、復geの新しいカノンで「秩序自体の概念を破壊することは決してなかった」と言っていることさえ認めています。

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Shin Megami Tensei Vは、シリーズの法律や混乱に関する以前の基準を遵守する義務はありませんが、この変更を機能させるために、プレイヤーは関連するキャラクターと彼らが何を意味するかを気にしなければなりません。悲劇的なことに、創造のキャラクターのキヤノンを「関連性」と呼ぶのはストレッチです。彼らはゲーム全体でほとんど現れず、関連するエンディングでさえ、長い時間を長い間消滅させたり、死ぬことを選択したりすることを選択し、あらゆる人や整合性とのつながりを感じるのは挑戦になります。

この無関係を強調するために、すべての「中心人物」は、プレイヤーがリマインダーが必要であることを知っているかのように、プレイヤーが希望のエンディングを選択する直前に、ゲームの終わりに自分自身を再導入し、目標を綴るように見えます。

そして、はい、ゲームはアラインメントの選択を追跡していますが、プレイヤーは引き続きどのエンディングが再生されるかを選択することができます。ゲームプレイのアライメントに対応しないエンディングを選択することには欠点があります。新しいゲーム+ではアラインメント固有の奇跡のロックを解除することはありませんが、ゲーム全体に既にアラインメントの選択肢がある場合にプレイヤーがエンディングを選択できるようにする理由はないと感じます。

エンディングの選択をすることは、2つのニュートラルなオプションを区別することに関してのみ賢明に思えますが、法律やカオスのアライメントのように、Shin Megami Tensei Vの中立性については「ニュートラル」と感じることはありません。ニュートラルなアライメントの重要な人物は、自分自身を守ることができない人が「とにかく死んだ方が良い」ということを含む、カオスに触発された声明を厳しくします。さらにひどいのは、プレーヤーが真のニュートラルエンディングのロックを解除する方法と、それが表すものです。

真のニュートラルエンディングを選択するオプションのロックを解除するには、プレイヤーは複数のシリーズのサブクエストを完了する必要があります。いくつかは、厳しいボスの戦いを伴い、そのほとんどはメインストーリーよりもはるかに興味深い物語に従っています。プレイヤーは、英雄的なフィオンのマック・クマイルと、必要な時期に人間を助ける妖精の村の親切な住民の近くで成長し、エジプトの神々が自分で病気の人間を助けていることを学びます。

前と同様に、これらのサブクエストは、悪魔の最高の側面と、人間との調和のためにどのように生きることができるかを示しています。真の中立ルートの目標は、悪魔と人間の中立性と一致するはずですよね?

驚き - 真のニュートラルルートの最終目標は、すべての悪魔を根絶し、「人間だけのための世界」を作ることです。プレイヤーがエンディングを選択する方法と同じように、メインストーリーがサブクエストから切り離されているように感じられるように、悪魔に与えられた人類と真のニュートラルエンディングの真の目的の間の切断は、ゲームの全体的な経験にメインストーリーがどれほど関連性があるかを例示します。

復geで戻って

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復geの新しいカノンは、創造の災難のキヤノンを片付けようとします。そして、それはいくつかの点で成功しますが、最終的には元の構造によって抑えられています。

Canon of Vengeanceは、Shin Megami Tensei Vが最もよくやっていることをプレイヤーに与えます。新しいオープンワールドエリアの形でより素晴らしい探索があり、創造の3番目のロケールのCanonに取って代わり、両方の典しみを試す魅力的な理由を提供します。新しいサブクエストは、Da'atとTokyo全体で見つけることができます。しかし、メインストーリーは、創造の一般的な概要のキヤノンに固執するため、苦労しています。

キャラクターを返すタオは、彼女がはるかに活発で関与しているため、復geのキヤノンで輝く機会をさらに与えられます。また、新しいキャラクターのヨーコは、適切な影響力のあるキャラクターとして自分自身を確立するのに十分な長さに固執しています。一緒に、彼らは法律とカオスの違いをより顕著にするのに役立ち、同時に自分の個人的なニュアンスを提供し、プレイヤーをより整合させます。

しかし、キャラクターは再び4番目の領域で消えて、創造のキヤノンと同じ方向をたどります。タオはキャラクターの発達をかろうじて維持していますが、ヨーコはそれほど幸運ではありません。ヨーコのニュアンスは、彼女が画面外にいる間に失われ、より強い始まりに残念な終わりを迎えます。

プレイヤーは、復geのカノンでエンディングを選択することはできません。代わりに、エンディングは以前のアライメントの選択に基づいて自然な進行ですが、プレイスルーの最後ですぐに発生し、全体的な影響を弱めます。ゲーム全体のエクスペリエンスを改善するために行われる試みは、プレイヤーでは失われるわけではありませんが、最終的にShin Megami Tensei V:Vengeanceの主な強みがメインストーリー以外のエリアにあることを強化します。

神の火花

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人間は完璧ではありませんが、まだ傑作を作り出すことができます。 Shin Megami Tensei V:Vengeanceには粗いパッチがありますが、戦略的なターンベースのゲームプレイからa敬の念を起こさせる探索可能なゾーンまで、全体に輝かしい光の火花が照らされています。 Shin Megami Tensei V:Vengeanceは輝かしいアップグレードであり、すでにオリジナルを演奏している人でも経験する価値があります。その物語の欠陥は目立っているかもしれませんが、それが発する残りの光は、シリーズの輝かしい新しい方向性を告げ、プレイヤーは目をそらすために悔い改めます。

9.5

Shin Megami Tensei V: Vengeance

Shin Megami Tensei V:Vengeanceの人間のような欠陥は、神のような成功から奪われません。

長所

  • 膨大な量のスキルカスタマイズ。
  • 傑出したオープンワールドロケーション。
  • ゴージャスなグラフィックと忘れられないほど記憶に残るサウンドトラック。
  • 数え切れないほどのサブクエストでの素晴らしいキャラクターライティング。

短所

  • メインストーリーとキャラクターは、サブクエストのカウンターパートに対応していません。
  • Canon of Vengeanceは、端近くの創造の構造のキヤノンにしっかりと保持されています。

このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PlayStation 5でレビュー。