セガの新しいサイドスクロールメトロイドヴァニアは、これまでに作られた最も美しいゲームの1つです。魅惑的な芸術の方向、信じられないほどの擬似-2Dスタイル、そして天国から直接音楽を備えているので、私たちはきれいなゲームの王冠の宝石を持っているかもしれません。
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しかし、そのレベルのデザイン、さまざまな矛盾に多くの注意が払われていますが、それでも素晴らしい戦闘と戦いで、忍:復geの芸術は、すぐに計じまれている小さな欠陥で損なわれた完全な経験を提供します。
これが私たちの完全なレビューです。
復geの地獄の道
忍:復geの芸術は、おそらくこれまでで最も映画のようなサイドスクラー体験です。 Destructoidによるスクリーンショット
Shinobi:Art of Vengeanceでは、Joe Musashiとして演奏します(名前は純粋なコメディですが、彼の物語は何でもありません)、オボロの一族に由来する男です。ある日、彼の氏族は、世界を支配することに夢中になり、それを達成するために何も止まらない、1人の策略が率いる組織である邪悪なエネ社に攻撃されます。
参照:忍:Art of Vengeanceは2025年の最高の忍者ゲームになりつつあります。
彼は、オボロの一族とムサシを彼のグローバルな支配に対する重要な障壁として認識し、それらを先制的に攻撃します。ムサシの氏族の大部分は破壊されており、彼は純粋な怒りと復geの道を追求するようになり、そこで彼は策略と彼のEN社が歴史になるまで止まらない。
Musashiに続いて、ゲームの宇宙のさまざまな段階と場所を進め、それらの間に大きなばらつきがあります。ストーリーはシンプルでありながら、あなたを前進させるのに効果的であり、個々の段階を打ち負かすためのより高い目的を与えます。ゾーン内のすべてのステージをクリアした後、通常は余分な金とアップグレードを提供するためだけでなく、想像できる最も映画のような方法でストーリーを前進させるためにも、ボーナスステージに進みます。
これらのバトルカードはとても素晴らしいので、私はそれを表現することさえできません。 Destructoidによるスクリーンショット
ステージといえば、それらはメトロイドヴァニアレベルとしてさまざまに設計されており、ソウルスのようなチェックポイント(つまり、bonき火)が散らばっています。メトロイドとソウルスのようなデザインの哲学の両方から多くのものが必要ですが、忍:復geの芸術はその中心にあります。
Musashiとともに、あなたはさまざまなEne Corp Minions、そして最終的に組織の多くのボスと対決します。私は、セガのゲームが成長していることにふけることはありませんでした(少なくともこの特定のラインではありません)。
それでも、Shinobi:Art of Vengeanceは、わかりやすいプロットを備えたスタンドアロンの物語であり、新人がそれを問題なく体験できるようにします。
視覚的に息をのむような
ビジュアルは息をのむようなものです。 Destructoidによるスクリーンショット
忍の最強のポイント:復geの芸術は確かにその芸術スタイルです。擬似-2Dの視点を利用しています。これは、ゲームを従来の2Dサイドスクローラーとして提示しますが、実際には3D環境があります。この視点のクロスオーバーにより、ゲームは、特にステージを横切って動いている間の背景の振る舞いにおいて、驚くほどの流動性を動かすことができます。
強くて鋭い色の使用は、物事が熱くなっているゲームプレイ中に、できる限り派手なゲームプレイと、ボスをbeatったばかりの休息の瞬間の両方で、印象的なものとして消えます。その芸術の方向性全体が非常によくまとめられているため、グラフィカルな忠実度を少し批判したり否定的に話すこともできません。それは非常に声明です。
キャラクターデザインも忍の強力なポイントです。 Destructoidによるスクリーンショット
私が最も魅力的でクールなものを見つけたのは、忍のクールな要素はほとんどの場合チャートから外れています)は、ムサシの絵と、彼が直面しているボスの絵のようなものでした。どちらのボスがそれらのカードにいたとしても、彼らは私を驚かせたり、私が長い間持っていなかったa敬の念を抱かせたり、サイドスクローラーをプレイしている間はそうではありませんでした。
全体として、忍は業界で最も視覚的に見事なゲームの1つとしてゲームの歴史を簡単に倒します。少なくともその面でいくつかの賞を獲得することを心から願っています。
非現実的な戦闘、イライラする幻想
忍は特によく設計されたボスの戦いを持っていますが、非常に挑戦的です。 Destructoidによるスクリーンショット
その視覚的忠実度にほぼ同等の忍:復geの戦闘の芸術は別の強みです。それは、これまでで最も楽しいものを、これまでで最も楽しいものにしました。たくさんのコンボがあり、それぞれのヒットは内臓とサクサクを感じ、いくつかの敵に対する複数の攻撃を結びつけることは非現実的な雰囲気を持っています。
それは、セガチームが心と魂を注ぎ込んだ鋭い音を聞いている間、物事が時々連続してクリックして相手をジャグリングすることにつながる戦闘のタイプです。しかし、他のいくつかのコンボ指向のゲームとは対照的に、Art of Vengeanceはマッシュであなたを罰することはありません。ゲームのコンボは、そのシナリオでさえ「クリック」を体験するために正確に調整されているようです。
ムサシは、いくつかの種類の武器を自由に使うことができます。彼のプライマリはカタナであり、彼はさまざまな方法で使用でき、チェーンコンボは最大限の効果をもたらします。さらに、彼はクナイナイフ、ニンポテクニック(忍術バーを使う基本的な呪文、戦闘で充電された)、およびムサシの復geの怒りに至る忍術があります。
これらの能力と武器はすべて、それらが最も効果的である使用法と状況を合理化しています。たとえば、Shuriken Ninpoは敵の鎧を破壊するのに最適ですが、燃えるような息は、大量のダメージをすぐに扱うのに最適です。彼らのアートスタイルも、特にそれぞれ独自のミニカットシーンを持っている忍術芸術に関しては、息をのむようなものです。
一部のマップは他の地図よりもメトロイドヴァニアであり、常に着陸を貼り付けるわけではなく、マップの多様性に貢献しています。 Destructoidによるスクリーンショット
ただし、戦闘の恒星の性質が短くなっている場合、レベル設計、敵の配置、産卵率、および火率におけるさまざまな矛盾があります。フラストレーションは、敵が扱うには大きすぎるグループで産卵する敵に由来する傾向があり、さまざまな防御的なバフが狂ったようにしたり、遠隔の敵に守られた大きなギャップを越えるために意図的にヒットしなければなりません。
敵がどのように振る舞うか、彼らが立っている場所、そして彼らがどれほど強力であるかについての矛盾は、全体的な経験を大幅に損なうものであり、私を複数の機会にほとんどrageった。意図的にヒットすることを余儀なくされたり、戦闘や敵を完全に避けたりすることは楽しいものではなく、その後のパッチのためにセガに調べる必要があります。
レベル設計に関しては、ゲームは、メトロイドヴァニアの完全な体験をしたいのか、散発的な秘密を備えた通常の2Dサイドスクラーになりたいのかを知りません。一部のマップは複雑で大規模で非常に超メトロイドエクスペリエンスですが、他のマップには唯一の方法が前進するという雰囲気があります。
さらに、マップの秘密は、それらを打ち負かした後にのみロックを解除するさまざまなメカニズムの後ろにロックされる傾向があり、探索は無機と意識的な決定を下し、それがあなたの進行を止めます。これは、平均的なプレーヤーではなく、明らかに完了主義者タイプを目指しているゲームプレイの一部よりも雑用のような傾向があることを意味します。
それでも、マップは大幅に多様であり、レベルはありませんが、常に歓迎されています。
時折の欠陥と矛盾、そしてそれほど深くない物語にもかかわらず、忍:復geの芸術は、私が今年プレイした最高のアクション満載の体験の1つであり、より良いサイドクロラーの1つです。
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8.5
素晴らしい
いくつかの顕著な問題を抱えた印象的な努力を妨げます。全員が驚かないが、あなたの時間と現金の価値がある。
息をのむように美しく、残酷に楽しい、忍:復geの芸術は、そのデザインの欠陥のいくつかにもかかわらず、間違いなく素晴らしいゲームであり、サイドクローラーへの大きな貢献です。
長所
- 見事なアートの方向性とビジュアル。
- ウルトラファン戦闘。
- 素晴らしいキャラクターとボスのデザイン。
短所
- イライラする敵のスポーンと行動。
- 人工難易度のスパイク。
- 完了主義者を対象とした無力探査。
このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。














