亡命2のPath 2には多くの防御オプションがあり、鎧と回避に焦点を合わせるのに最適な2つの防御的なオプションがあります。どちらの統計も競争力がありますが、実際には2つの統計が実際にエッジが出ますか?
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鎧や回避は亡命の道でより良いですか?
この質問に対する直接的な答えを与えることは非常に簡単ですが、真実は次のとおりです。Exile2のPath 2は複雑なゲームであり、利用可能なオプションの膨大な量のおかげで明確な答えはありません。アーマーが回避よりも優れており、回避が鎧よりも優れているという無数のシナリオがあるため、これらの2つの防御統計を直接比較するのではなく、あなたの情報については、そのユースケースと長所と短所を説明します。
鎧
のための建物の価値鎧Eixle 2のPathのキャラクターでは、非常に簡単ですが、そうすることの弱点はそうではないかもしれません。鎧はaですダメージ緩和統計、それが直接インターフェイスと対話することを意味します他のすべての形態の損傷緩和。これらは、抵抗や物理的損傷の軽減などの追加の統計を指します。鎧の量が多いと、物理的な損傷の減少が増加しますが、実際のダメージを減らすための別の修飾子です。混乱しているが、数学的な専門用語なしで私を聞いてください。
鎧を積み重ねるとき、あなたは大幅に大切にします被害の減少(具体的にはダメージを破裂させます)。自分の安全性を懸念せずに、戦いの厚さにとどまることができます。鎧の高いキャラクターは、最も強力な身体的打撃でさえ肩をすくめ、鎮圧される前にかなり鼓動することができます。アーマーは、高い抵抗と健康で構築された場合、最高の価値があり、あなたは非常にタンキーで、戦いでの健康の損失と一致します。
建物の鎧の欠点は、それが純粋にダメージ削減統計であることです、回避ではありません。理想的には、損害を与えないことは健康上の損失がないことを意味するため、損害を与えたくないことは理想的です。ただし、アーマーに焦点を当てたキャラクターは、この側面を犠牲にして、彼らが負うダメージが管理可能であることを確認します。彼らはそれを避けることを気にしません、そして、これは、鎧では十分ではないので、皿に渡されたダメージが非常に高い場合、これは大きな欠点になる可能性があります。
回避
鎧とは対照的に、回避非常に強力です回避統計あなたが完全にダメージを受けるのを防ぐためのものです。焦点として構築された回避のあるキャラクターは、単にそれをかわすことによってもたらされたほぼすべてのダメージを避けます。より多くの回避が積み重なるほど、あらゆる点が打撃を受ける確率を減らすため、統計がより強力になります。ダメージを受けていない場合、限られたフラスコを使用していません。これは、亡命の経路2の終わりに非常に有益です。力の点では、回避は鎧よりも強くなりますが、それと比較するとはるかに大きな欠点があります。
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Destructoidによるスクリーンショット
回避の最大の弱点は、敵の正確さです。締めくくられた回避でさえ、あなたは完全に触れられないほどの統計を持つキャラクターを構築することは決してできません。これは、敵が持っているからです精度統計それは背景の回避統計に対して転がっています。敵の正確さが勝った場合、あなたは打撃を受けるでしょう、そしてあなたが鎧で建てられていないので、打撃は多くを傷つけます。
回避を積み重ねている間、あなたは頻繁にヒットすることはありませんが、そうするときは、特にエンドゲーム中にすぐにポーションボタンを押す必要があります。そういえば、アトラスの地図からの打撃を受けて、敵が回復することなく完全にあなたを殺すことができるので、回避を積み重ねるときはこれを覚えておいてください。
したがって、回避はダメージを防ぐため、技術的には優れていますが、これはあなたが打撃を受けることができない状況でのみケースであり、達成することは不可能です。一方、アーマーは、間違いを犯すことができない一貫した一定のオプションです。












