サイレントヒルFにはすでにこのシリーズが見た中で最高の戦闘があります

サイレントヒルシリーズは、革新的な、あるいは楽しい戦闘でさえ知られたことはありません。それは恐ろしく、優れた執筆を持っていますが、オリジナルのサイレントヒルゲームをプレイしていて、銃を撃ったり、木材の板で怪物を顔に叩いたりするのがどれほど素晴らしいと感じているかは誰もいませんでした。一般的に、サバイバルホラーフランチャイズでの戦いは、平凡に悪いと感じています。

一部の批評家は、これが意図的なデザインの選択であり、プレイヤーが無力感を感じることによって戦闘に従事することを妨げることであると主張しています。もちろん、その無力感は、敵から現実的で絶え間ない危険にさらされている自己防衛スキルを持っていない普通の人を演じているという家をhammerり、恐怖要因を高めるのに役立ちます。

サイレントヒルf物事を混ぜ合わせました。ゲームプレイとプレビューは循環しており、ゲームには完全に格闘、挑戦に挑戦する魂が影響を受けた戦闘があり、完璧なドッジ、正気を使用するフォーカス攻撃、敵の攻撃パターンを備えていることを明らかにしています。祈りの神社は、あなたが死んだときに復活するチェックポイントとして機能します。また、武器の劣化もあり、リソース管理の余分な層(修理キットの形で)と緊張を追加する可能性があります。ファンは幸せではありません。批判には、ヒット反応の欠如、ロックオンの存在、武器の劣化がプレイヤーが世界を探ることを妨げるという心配が含まれます。

サイレントヒルの戦闘の欠如が嫌いだと思いましたか?

これのいくつかは説明できます。サイレントヒルFの主人公ヒナコは、戦闘経験のない10代の少女です。彼女は、60年代の田舎の日本のゲームの設定で銃を見つけて振る舞うことはできませんが、パイプで物を打つことができます。たぶんモンスターは、敵と比較して彼女が弱いことを強調するために彼らを叩いても狂っていないでしょう。

武器の劣化は、物議を醸すメカニックではあるが、世界の中でもゲームプレイの観点からも理にかなっている。ソウルスのような戦闘を組み込むという選択でさえ、hinakoにはあまり体力がなく、彼女の道でモンスターを倒すためにタイミングの攻撃と戦略にもっと頼らなければならない可能性が高いことを考えると、ある種の意味を持ちます。

これらは論理的な考慮事項です。サイレントヒルFがプレイするのが良いと感じるか、これらのデザインの選択の望ましい結果を説得力を持って完全に表現するかどうかを必ずしも反映しているわけではありません。

しかし、おそらく、現在の欠陥状態でさえ、サイレントヒルFは、シリーズのあらゆるゲームの「最高の」戦闘を持っています。シリーズのファンは、不格好で効果のない戦闘をしていることでゲームを長い間批判してきました。この最新の反復は、戦闘を増やした焦点にしようとすることで、それらの批判に直面しているようです。

サイレントヒルの悪い戦闘は理由が悪い

しかし、サイレントヒルの「悪い」戦闘にも目的があります。多くの古典的なホラータイトルを恐ろしいものにしているのは、プレイ可能なキャラクターが自己防衛に熟達していないか、まったく自分自身を守ることができないかもしれないということです。多くのホラーゲームは、戦闘を完全に避けており(Amnesiaはこの種のゲームプレイを普及させる大きな要因でした)、ステルスメカニズムを備えた非常に雰囲気のあるウォーキングシミュレーターに焦点を当てました。これは必ずしも悪いことではありませんが、一部のプレイヤーは、意図的な決定ではなく、ゲームデザインの欠陥であると考えています。

無防備な主人公がプレイヤーの利害関係を上げます。頭の中ですべてのモンスターを撃って1日と呼ぶことはできません。危険は緊張と恐怖を生み出します。ヒナコに彼女の方法で(私たちが知っている限り)すべてのモンスターを引き受ける手段を与えること、そしてプレイヤー、より多くの代理店、脅威レベル、したがって恐怖を与えます。

ソウルスのような戦闘の選択も少し奇妙です。この種の戦闘は非常に脳であり、攻撃パターンの記憶と完璧なタイミングを特定することに集中することを余儀なくされます。完璧なパリーとスタミナバーの管理という抽象的な概念に没頭するのと同じくらい、環境に浸ることはありません。あなたは戦闘のフロー状態に入ることができます - 間違いなく、これはソウルズゲームの理想的な結果です - しかし、そのフロー状態は、ゲームの恐怖を見ることからあなたを取り除きます。あなたはパターンを認識しており、ほとんど本能的に反応していますが、それはホラーゲームの精神に反しています。

Soulslikesが確立され、非常に人気のあるジャンルになったので、この特定の種類の戦闘がアクションゲームスペースを支配しているように感じていることを忘れないでください。おそらくサイレントヒルFは、このジャンルのファンにアピールしようとしていますか?

公平を期すために、サイレントヒル2のリメイクは戦闘をはるかに良くし、一部の批評家(私たち自身のジェイドキングを含む)は、この「改善された」戦闘はポイントを逃したと感じていましたが、ゲームはまだ熱烈なレビューを受け取り、元のゲームを尊重する素晴らしいリメイクとして広く称賛されました。サイレントヒルFは、より良い戦闘をするために必ずしも運命づけられていません。

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すべてのファンを喜ばせるのは大変だったでしょう。より良い戦闘を追加すると、プレイヤーはそれがあまりにもアクションであると言うでしょう。物事を同じままにしてください、そして、プレイヤーはそれをインスピレーションを受けずにイノベーションに欠けていると呼ぶでしょう。推測することはできますが、最終的には、タイトルとその戦闘システムがヒットするかどうかを待って確認することができます。