「もう1年必要でした」:ハーフライフエピソード4 DevがValveがゲームをキャンセルした理由を説明しています

まとめ

  • ハーフライフ2エピソード4:ラベンホルムは、バルブがプラグを引く前にアーケインによって開発されていました。
  • Arkaneの創設者は、これがValveがエピソード形式に関心を失ったためだと言います。
  • 彼は、Ravenholmがさらに6〜12か月の開発時間があれば発売できたと付け加えました。

Half-Lifeは機会を逃して夢の逃したシリーズであるとあなたに言う必要はありません。多くの人にとって、Half-Life 3は常にあった可能性のあるものを表しますが、敵対的な買収、最初のゲームの拡張、Half-Life 2のエピソード3など、他のキャンセルされたプロジェクトがたくさんあります。

しかし、私たちはしばらくの間、Valveがこれを超えて計画を持っていたことを知っていましたが、別のプロジェクトは、エピソード4または単にRavenholmと呼ばれることもあります。これは、バルブとは対照的にアーケインスタジオによって作成されており、フランスのチームはタイトルにどのようにアプローチしたかについて自由な統治を与えられました。ただし、Valveは開発の後半でプロジェクトをキャンセルしました。 2022年、NoclipはANについて共有しました1時間分のゲームプレイ映像Half-Life 2から:Ravenholmは、Valveがプラグを引いたときの開発までの距離を示しています。

今、発見されたようにGamesradar+、Arkaneの創設者であるRaphaëlColantonioは、Ravenholmにさらに光を当てました。これは、Quad Damage Podcastのインタビューから来ており、これまでではなかったハーフライフの分割払いについての洞察を与えてくれます。

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「私たちはもう1年必要でした - 少なくとも6か月」とコラントニオは説明し、立ち上げにどれだけ近かったかを強調します。しかし、彼は、バルブがもうプロジェクトにコミットしたくなかったと言います。

「Valveにはこれらのエピソードの非常に明確なビジネスプランがありました。ご存知のように、彼らはエピソードをビジネスにしようとしていました。コストが高すぎたため、内部的にはできませんでした」と彼は言います。彼は、このゲームは「率直に言って」、それをプレイしたバルブの誰でも同意すると信じていると付け加えました。

悲しいかな、それは意図されていませんでした。少なくとも、ノクリップビデオで見たように、プレイ可能なビルドはまだ存在します。 Colantonioはまた、Arkaneの新しい従業員が未発表のゲームを開始儀式のようなものとしてプレイするので、何らかの形で生き続けると言います。