Metroidvaniasは、私が本当に理解したことのないゲームの1つのジャンルです。過去に多くの人を試してみたので、私は過去数年間それらを避けてきました。しかし、すべてがSilksongの発売によって変わりました。
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私はすでにゲームで数時間で記録してきましたが、今では冒asp、元のホローナイトなど、ほぼすべての同様のタイトルに飛びつくことを計画しています。
相互接続された世界は正しいと感じています
Silksongのきびきびとした、派手で内臓のゲームプレイにより、Metroidvanias全体を再考しました。 Destructoidによるスクリーンショット
私は常に「オープンゾーン」の強力な支持者でした。ゲームの世界を直接接続するか、ロード画面を介して接続するかにかかわらず、すべてを新鮮に保つためのデザイナーとしてより多くのレバレッジがあり、最も重要なことにはバランスが取れています。
世界があまりにもオープンで、その一部に到達することが、発症からそこを歩いているのと同じくらい簡単である場合、意図される前に「タフな」スポットに到達するプレイヤーのtrapに陥ります。
この最後は、エルデンリングのようなタイトルでしばしば起こりました。そこでは、多くの人がモーゴットに到達する前にラダーンに直面しました。これがしばしば起こらないのは、特定の強度レベルにアピールするために手作りされた各「ゾーン」が他のものとは別に、接続されたままです。
シルクソンを通して遊んで、私はついにこのアプローチの輝きを理解しました。あなたが現在いるゾーンは以前のゾーンよりもはるかに難しいとは感じません。この大規模で相互接続された世界の各部分には、ロックを解除したり、さらに進行するために見つける必要がある特定の必須アイテムがあり、次のゾーンはあなたに与えられたメカニズムを中心としています。
さらに、私はついに、長い間初めて、Dark Souls 1のエレベーターを降りてFirelink神社に戻ってくるのと同じ感覚を感じました。 Silksongには、驚くべきショートカットのロック解除がいっぱいです。これは、私がSoftwareの3D Metroidvaniaから持っていたのと同じwe敬の念を刺激します。
きびきびした戦闘、派手なビジュアル
Silksongは今、私に冒aspなメトロイドヴァニアを見て、冒aspなメトロイドヴァニアを見て、それらを素晴らしいものにしたものを明らかにします。ゲームキッチン経由の画像
サイドスクローラーのメトロイドヴァニアがしばしば持っているものは、ペースの速い高オクタン価の戦闘シーケンスですが、ゲームで「フィードバック」を愛する人であるため、私は本当に魅力を見たことはありません。ヘルスバーやその他の視覚情報やヒットや攻撃への重量さえも、敵を攻撃してそれが点滅するのを見るだけで、私にとってはかゆみを傷つけませんでした。
しかし、Silksongでは、それが変わったと感じています。敵を殺すことは画面全体を揺さぶり、あなたの剣に多くのキックと効果を加えます。サウンドキューは内臓で鋭く、非常に満足のいく感情を生み出します。それに加えて、非常に派手でスタイリッシュなアニメーションを追加します。これは、連続して実行されると、大量の映画のような雰囲気を生み出します。
これは私に考えさせられました:他のMetroidvaniasが同じ雰囲気を与えるものは何ですか?最初に思いついたのは冒とく的なものでした。これは、SilksongやHollow Knight全般に非常によく似ていますが、ストーリー、暗い解説、境界線のホラーバイブにもっと焦点を当てています。初めて演奏したとき、キャッスルバニアのタイトルであるサイドスクラーのタイトルを思い出させてくれました。
今、私のベルトの下にシルクソンがいるので、私は信じ始めています。おそらく、サイドスクローラーのMetroidvaniasは、私が最初に理解したよりもはるかに良いものとはるかに楽しいものを隠しています。私は今、私が何年も寝てきたことを正確に明らかにするために道を進むつもりです。
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つまり、Silksongを終わらせたら、それから離れることは、私が想像していたよりもはるかに難しいことを証明するからです。
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