あなたの選択が重要であると思われた10ゲームでしたが、彼らはしませんでした

ゲーム開発のアイデアを実行することに関しては、しばしばテクノロジーの限界が衝突します。多くの壮大なアイデア、ゲームプレイの要素、物語のビートは、日の目を見ることができない、切断室の床に終わることはありません。試みがないためではなく、時にはあなたがやりたいことは不可能です。

ゲームで選択をする。何年もの間、私たちはゲームの進行方法を選択する能力を望んでいました。しばらくの間、私たちが望んでいたものを手に入れたように感じました。しかし、一日の終わりに、これらのゲームの多くは私たちの目にウールを引っ張り、私たちの選択は単なる幻想であることを示しています。

彼らは古いゲームかもしれませんが、まだ多くのストーリーのネタバレがあります。

超大型ゲーム

夜明けが蝶効果を提示することであなたを引き付けるまで、極小の変化はタイムラインの後半での影響を抑える可能性があるという理論です。紙の上では、いいですね。しかし、すぐに、あなたはすでにあなたの選択が重要ではない問題に遭遇しており、それはその瞬間からすぐに緊張を取ります。

私はどんな選択肢について話しているのですか?まあ、私たちは最初にベスとハンナを救うかどうかの選択を提示されているので、それは問題ではありません。確かに、あなたはそれが緊張を築くために設定されていると主張することができますが、他のキャラクターの選択の多くは、瞬間の暑さの中で同じように感じています。最後には、2つの明確なエンディングしかありません。あなたは生きていて、ウェンディゴが破壊されるか、死ぬか。彼の運命がどちらにしても封印されているので、ジョシュの外で生き残る人は重要ではありません。

9

フォールアウト4

ベセスダ

それが来たら、彼らはあなたが飛び込んで、意図したとおりに物語を楽しんで、地図を探索してその秘密を発見するときにあなたの冒険を作るために(通常)設計されています。

Fallout 4は最初はそのように始まります。あなたは最終的に派factを選択するように漏れています、そして、あなたはあなたがどんな派ionを選んでも、あなたが他の派ionsをどのように行うかに関係なく、あなたが同じことをするように導くいくつかの他の選択肢に再び注ぎ込まれます:あなたのものが上に出ることができるように他の派ionsを破壊します。もちろん、私はいくつかのより細かいニュアンスのいくつかを光沢がありますが、実際、それはあなたがどの派factを最もよく見えるかを要約します。

8

悪名高い:次男

吸盤パンチゲーム

2010年代からアクションRPGをプレイしている場合、当時の多くのゲームをオーバーレインしていることに慣れています。そして、何百時間ものプレイスルーとリロードのセーブにもかかわらず、選択肢はせいぜい性格の変化に過ぎませんでした。

悪名高いシリーズは、少なくともあなたのスキルとNPCがColeとどのように相互作用したかを変えることにより、世界のシステムをより良く利用しようとしました。しかし、3番目のゲームまでに、スキルの違いでさえ、邪悪なカルマで攻撃的にプレーするか、良いカルマで防御的にプレーすることに要約されました。 3回目にもう少しニュアンスを持っているのは良かったでしょう。

7

人生は奇妙です

娯楽をうなずかないでください

人生が奇妙であるということではありません。彼女は時間と空間を引き裂く可能性があり、それを行う可能性のある物理学を操作しているので、マックスに現実を変える結果があるのは問題ないと思います。町の生き残りをクロエを犠牲にして生存することは、素晴らしい道徳的な選択です。

問題は、それが真の物語の重みを運ぶ唯一のものであるということです。ゲームは、マックスが彼女の力を使用したときに作成される代替の現実を探求しますが、それらはせいぜい垣間見るだけです。感情的な体重を追加するために、しかしシーンが終わった後、あなたはあなたの周りに崩壊している代替の現実が見られないかのようにあなたの力を使うことに戻ります。

6

ドラゴンエイジ:異端審問

Bioware

古いドラゴンエイジゲームを覚えていますか?最終的にどのようになったかに応じて、いくつかの方法でゲームを終了できます。あなた自身や別の灰色の監視員を犠牲にして殺害の打撃を与えたり、モリガンと協力して、誰も犠牲にしない別の方法を考え出すことができますが、それは後で大きな意味を持っています。

それは長くて激しい戦いであり、ドラゴン時代:審問中、賭け金ははるかに高く、世界ははるかに大きくなっています。ただし、ゲームの早い段階でテンプル騎士団や魔術師を支援するかどうかなど、あなたが行うすべての「主要な」選択は、コリフェウスとの対立のための味付けのように感じます。あなたは彼をどのように倒すかについての代理店を持っていません。

5

Far Cry 5

Ubisoft

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私はただ前もって尋ねるつもりです:終わりの結果が核戦争である場合、それはあなたが何をするかは重要ですか? Far Cry 5は選択の変装を装着しましたが、それはあまりよく着ていませんでした。物語だけでなく、両方のエンディングが核弾頭で終わるとき、そしてあなたは困っていますが、ペーシングはそれほど良くありません。

地図上のさまざまなエリアにあるシードファミリーのそれぞれを追いかけることをお勧めしますが、すぐに行く前にマップは閉じ込められ、種子の兄弟と戦う前に領域を取り戻す必要があります。それを特定の時点でランダムに誘nされて、進捗状況を遅らせるためだけにカップルし、ゲームは忍耐のテストになります。

4

Telltale's The Walking Dead

Telltaleゲーム/スカイバウンドゲーム

ウォーキングデッドは、おそらく、選択ベースのゲームのトピックとそれらの長期にわたる結果が出てくるときに最初に考えるゲームの1つです。しかし、あなたがよく見ると、あなたの選択の結果はあなたが信じてほしいのと同じくらい長く測定されますか?それとも、避けられないものを遅らせていますか?

たとえば、シーズン2でニックやピートを救う機会があるときを見てみましょう。どちらを選んでも、シーズンの大きく異なるポイントでも、どちらも死にます。もちろん、それは生存と無益さのテーマに影響を与えますが、衝撃的な要因が消えると、少し反復的になる可能性があります。

3

f話3

ライオンヘッドスタジオ

あなたが兄弟のローガンを倒すためにあなたの同盟国を構築するときにあなたが提示したすべてのマイクロ選択にもかかわらず、あなたがこのゲームであなたがする本当の選択は1つだけです。彼のルールは、Fable 2からの決定の決定から、彼の善(またはそれほど良くないことに応じて、それほど良くない)からさらに悪化し、殺人的な転換を遂げました。

しかし、彼を倒して王位に就いていると仮定すると、ゲームはあなたから革命を導き、資金を集め、王国をマイクロ管理することになります。それは本質的にそれです。つまり、確かに戦いや相互作用がありますが、彼らはあなたの主な資金調達タスクにフレーバーを加えるためだけにそこにあります。 Fable 3は、最初の2つのゲームと比較して、意思決定の面での本当の一歩でした。

2

Deus Ex:人間革命

アイドスモントリオール

このリスト全体で物語の選択の欠如に焦点が当てられていますが、今では、それを頭にひっくり返して、少なくとも最後まで選択肢に取り組む方法だけでなく、戦闘を処理する方法を選択する自由を選択するゲームに焦点を当てます。少なくともボスの出会いになるまで。

どういう意味ですか?あなたが影に固執し、沈下を使用して戦闘を処理することを好むタイプのプレイヤーだったとしましょう。まあ、あなたはボスの戦いに関しては運が悪かった。

1

質量効果3

Bioware

さて、これは刺されました。シェパード司令官として、あなたは文字通り年を過ごしましたが、そのうちの何人かは死んでいますが、それはここでもそこでもありません。一部の人々を救い、他の人にとって最悪の悪夢になります。あなたがノルマンディーの両方の反復の乗組員と親しくなったとき、時間だけでなく感情の投資も。

しかし、ストーリーのクライマックスに到達して、リーパーズとシェパードの間の戦いがどこで終わったのかを見る時が来たとき、文字通りの宇宙形成の選択を表す3色に単純化されました。彼らのどれも満足しているとは感じず、そのうちの2人は、爆発的な英雄的な方法ではなく、RGBのささやきで、私たちが添付したヒーローに別れを告げることを要求しました。