まとめ
- アサシンクリードシャドウズは、対照的な忍とサムライの主人公を持つ封建的な日本を紹介し、現代のゲームプレイのメカニズムを提供しています。
- Rise of the Roninは、Team Ninjaによって開発されたShadowsに似たオープンワールドの自由を持つバクマツ時代の日本を探索します。
- ヤクザ:ドラゴンのように、独立したストーリーと確立されたフランチャイズのつながりを備えた日本に対する別の現代的なテイクを提供します。
アサシンのクリードシャドウズはついに、プレイヤーを封建日本の大いなるファンの設定に連れて行き、2人の対照的な主人公、ナエとヤスケの忍と夏の両方を体験させました。このゲームには、Action-RPGゲームプレイメカニクスや通常のオープンワールドアクティビティなど、モダンな暗殺者のクリードゲームに期待するすべてのものがあります。
あなたがいくつかの同様の経験を探しているなら、日本で設定された、その神話に根ざした、または同様のペースで触覚的な戦闘システムを持っている、日本に設定されたプレイする価値のあるゲームがたくさんあります。
メタリティック:76
ロニンの台頭は歴史的な日本で行われます。今回は、アサシンクリードシャドウズの封建日本とは対照的に、バクマツ時代に19世紀に設定されています。それでも、これらのゲームは両方とも、同様のオープンワールドシェナンガンのかなりの量を持っています。複数の方法でミッションと目標にアプローチする自由は、Ubisoftのスタイルに非常に似ていると感じています。
Rise of the Roninは、Team Ninjaによって開発されました。チームNinjaは、Dead or Alive、Ninja Gaiden、Niohなど、複数の人気のあるIPをベルトの下に置いています。ゲームはリリース後少しレーダーの下に飛びましたが、アサシンの信条の影の雰囲気とゲームプレイループが好きなら、これがその場に当たるはずです。
7
ブラッドボーン
メタリティック:92
提案された読み:アサシンの信条の影Vs. Sekiro:影が2回死ぬ - どのゲームが良いですか?
Bloodborneは、雰囲気に満ちた完璧なゴシック様式のダークファンタジーゲームです。それは、血液病が人口をさまざまな種類のモンスターに変えたビクトリア朝時代に深く触発された、暗くてねじれたYharnamの都市に設定されています。
あなたはハンターとして遊んで、そのラブクラフティングとエルドリッチの恐怖を乗り越えようとしながら、街のさまざまな場所をすべて探索します。ここでの戦闘は、速くて攻撃的であり、正確な避けで速い反射に依存しているか、銃器とのパリーを持っています。
6
ヤクザ:ドラゴンのように
メタリティック:89

ドラゴンシリーズのようなものは、アサシンの信条の影とは明らかに非常に異なりますが、日本の別の現代的な側面を見たいなら、これらのゲームはそれが得るのと同じくらい良いです。 7番目のエントリ、ヤクザ:ドラゴンのように、フランチャイズの絶対的な最高のものです。
これは、ブランドの主人公とサポートキャストを備えた真新しいストーリーであり、過去のタイトルへのかなりの量のつながりを含んでいます。これは、その前に来たいくつかのゲームをプレイしたいと思っているなら、これをかなり良い出発点にします。
5
ドラゴンのドグマ2
メタリティック:86

Dragon's Dogma 2には、中世のファンタジー環境でいくつかの堅実な世界構築があります。ほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、ここには手持ちがほとんどありません。カジュアルなプレイヤーには間違いなくフレンドリーではありませんが、ゲームをよりやりがいのある没入感を高めています。
ゲームの戦闘はかなり重く、インパクトのあるものであり、クラスと実験を行う能力が異なります。このゲームの傑出したは、ポーンシステムでなければなりません。ポーンシステムは、採用できる他のプレイヤーによって作成されたAIコンパニオンです。
4
同時に
メタリティック:93

オカミは、白いオオカミの形を取り上げた太陽の女神であるアマテラスとしてプレイするユニークで美しいゲームです。ゲームのアートスタイルは、伝統的な日本の絵画に触発されており、物語は日本の神話に根ざしています。
魔法のペイントブラシを使用してパズルを解き、敵と戦い、特にゲームディレクターのkidainki kamiyaの作品を、バイオハザード2、デビルメイクライ、ベヨネッタなどの劇的に異なるゲームに関する作品をレバレッジします。ここでのプレゼンテーションは非常に魅力的で、ビジュアルと音楽は素晴らしいです。日本の民俗語に触発された物語も素晴らしいです。
3
中つ国:戦争の影
メタリティック:80

ミドルアース:シャドウオブウォーは、ロードオブザリングの宇宙に設定されています。これは、その宇宙の伝承と可能性の量を考えると、ビデオゲームほど一般的ではないものです。
ここでは、彼がサウロンの軍隊を倒すために軍隊を建設するとき、あなたはタリオンとして遊んでいます。戦闘は速く、非常に残忍で、常に満足です。 Nemesisシステムは、前任者よりもここでさらに広大でした。それ以来、ゲームに使用していないのは残念です。
2
Sekiro:影は二度死ぬ
メタスコア:90

Sekiro:Shadows Dieは2回死んだのは、Softwareの前に作っていたゲームとは大きく異なりました。 1500年代後半の日本後半の架空のバージョンで設定されています。そこでは、アサシンの信条の影のナエと同じように、忍を演奏します。
ゲームの戦闘システムは、相手の姿勢を壊し、殺害を着陸させるために、正確な交渉とタイミングに依存しています。これは結局からのFromSoftwareゲームなので、多くの人が死ぬことを期待してください。これはおそらく最も難しいゲームだからです。
1
ゴーストワイヤー:東京
メタスコア:75
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Ghostwire:東京は、レーダーの下でほとんど飛んだもう1つのゲームです。それは、タンゴソフトワークスの以前のゲーム内の悪とは異なり、その後のゲームであるHi-fi Rushとはさらに異なっていました。これは、あなたがあなたの超自然的な力で精神と戦う東京の近代的なオープンワールドセクションにあるFPSセットです。
アサシンの信条の影のように歴史的に焦点を当てているわけではありませんが、不気味な超自然的な雰囲気のある日本の別の側面を示しています。戦闘もユニークで、伝統的な武器ではなく手のジェスチャーと呪文を使用しています。














