同じ期間に2つの主要なゲームが設定され、名前に「影」がある場合、それらを比較することは困難です。アサシンのクリードシャドウとセキロ:影が2回死ぬと、両方とも16世紀の日本で行われますが、非常に異なって行います。
影は本当の歴史的なキャラクターと接地されたストーリーテリングでいっぱいです。一方、Sekiroは、日本の神話のテーマとキャラクターを備えた完全なファンタジーになり、Softwareゲームのユニークなゲームのように感じます。彼らは両方とも彼らのために素晴らしいことを持っていますが、彼らがどのようにお互いに積み重なっているか見てみましょう。
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グラフィックス
勝者 - アサシンの信条の影
アサシンクリードシャドウズは、これまでで最も見栄えの良いアサシンクリードゲームです。現在のすべての技術的傾向を持つ現在のコンソール向けに特別に構築されており、実際に示しています。照明は素晴らしいです、そして、キャラクターモデルは見栄えがします。シーズンシステムでは、領域の見た目や感触が完全に変わることがさらに印象的です。
それに比べて、Sekiroは今でも素晴らしく見えます。それは、他のfromsoftwareゲームとは異なる独自のアートスタイルです。アートの方向性は見事で、非常によく耐えます。しかし、それは最終世代の技術のために作られたので、純粋な視覚的忠実度に関しては、当然のことながら影と一致しません。忠実度はすべてではなく、アートの方向性も同様に重要ですが、影は純粋に技術的な観点から勝ちます。
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物語
勝者-Sekiro:2回影
Sekiroは、映画のカットシーンやフォワードストーリーテリングに常に頼っていないかもしれませんが、他のSoftwareゲームと並んでより微妙なスタイルでさえ、それが伝えるストーリーはあなたに固執しています。キャラクターは神秘的で非常に興味深いもので、特にボスにとって素晴らしいデザインがあります。
参照:最初のバーサーカー:カザン対。 Sekiro:影が2回死ぬ - どのゲームが良いですか?
アサシンのクリードシャドウズは、2つのリード、サムライと忍で、より伝統的で直接的な物語を語っています。確かにそれは接地されていますが、多くのキャラクターが記憶に残ったり説得力がないので、物語は間違いなくゲームの長所ではありません。
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没入
勝者-Sekiro:2回影

アサシンの信条の影は、歴史的な日本の外観と雰囲気を釘付けにしますが、セキロの世界はあなたをもっと引き寄せます。それはオープンワールドではありませんが、それが実際にこのゲームを本当に助けているのです。森、城、山道など、これらの密集した慎重に作られた場所を常に進めています。特に神話上の生き物が潜んでいるので、各エリアは神秘的で没入感があります。
影は没入感があり、数十の混雑した都市と当時の本物のレクリエーションがありますが、より根拠のある方法で。ただし、このゲームには、繰り返しとアーケーディを感じる多くのサイドコンテンツがあり、ゲームの世界への全体的な没入感に本当に影響します。
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ゲームデザイン
勝者-Sekiro:2回影

Sekiroには、はるかに吸収性のある印象的なゲームデザインがあります。新しいスキル、ツール、能力のロックを解除しますが、すべて1つのコア戦闘システムに焦点を当てています。これにより、ゲームはきつく洗練されています。レベルには多くの垂直性、隠されたパス、ショートカットがあるため、世界も非常によく設計されています。あなたは探索に報いると感じますが、圧倒されることはありません。
一方、アサシンの信条の影は、通常のUbisoftフォーミュラにもっと多くの傾向があります。多くの楽しみがありますが、他の暗殺者のクリードゲームで以前にすでに何度かやったことがあります。 Sekiroの無駄のないデザインと比較して、影は少し肥大化しています。
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探索
勝者 - アサシンの信条の影

アサシンのクリードシャドウズには、探索する価値があると感じる巨大な世界があります。探索する都市、神社、城などのユニークな場所がたくさんあり、あなたが見つけることができる多くの貴重なギアと、あなたが出くわすさまざまな活動をすることで得られるスキルポイントがあります。
Sekiroの世界はより小さく、より直線的ですが、秘密も詰まっています。 FromSoftwareは、価値のあるアイテムやNPCクエストなど、隅々に材料を隠しています。よく見ているプレイヤーに報酬を与えますが、シャドウズが持っているそれほど大きくて開かれた自由感はないかもしれません。 Sekiroの世界は純粋な探検に関しては豊かに感じられますが、Shadowsにはもっと提供するだけで、このカテゴリではわずかに勝ちます。
勝者-Sekiro:2回影

セキロの戦闘は非常に激しく困難です。他のSoulsborneゲームのようなスタミナバーはありません。代わりに、システム全体が姿勢を破って攻撃をそらすことを中心に構築されています。すべての戦いは、タイミングが何よりも重要な決闘のように感じます。しかし、それを理解すると、それは驚くほどやりがいがあり、満足していると感じます。
一方、アサシンのクリードシャドウズには、まったく異なる戦闘スタイルを持つ2つのキャラクターがいます。多くの武器タイプ、ステルスメカニクス、パルクールがあります。これは楽しいもので、敵の出会いに多くの多様性を追加します。しかし、そのすべてでさえ、セキロの戦闘システムは、非常に高いスキルの天井にもっと集中し、満足していると感じています。 Shadowsはあなたにもっと戦う方法を与えますが、Sekiroはあなたにより深い戦闘を与えます。これはこの点で勝ちます。
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評決
勝者-Sekiro:2回影

Assassin's Creed Shadowsは驚くほど見栄えがよく、探索する巨大な世界を提供する良いゲームですが、それでも通常の式に少し近づきすぎて、非常に安全です。それに比べて、Sekiro:Shadows Dieは2回だけ別のレベルにあります。それは、2019年の絶対的な最高のゲームの1つでした。
物語は感情的でよくできており、戦闘は鋭く、ボスの戦いであり、彼らのキャラクターデザインはただ驚くべきものであり、世界は非常に魅力的です。それはおそらくSoftwareの最も難しいゲームからもそうなので、すべての人にとってはそうではないかもしれませんが、ゲームの戦闘システムをマスターすると、見返りはそれだけの価値があります。











