Enshrouded 0.8.1.2パッチノート

Enshroudedは、6月5日にバージョン0.8.1.2の新しいパッチアップデートを行い、引き継ぐために、サバイバルゲームの多くの変更が含まれています。

推奨ビデオ

この更新には、いくつかのバグ修正とともに、視覚的およびゲームプレイの強化が含まれています。全体として、バランス、没入、および生活の質が大幅に向上し、パッチノート全体の完全な概要を示します。

目次

ゲームプレイ

  • シュラウドの表面のビジュアルを改善しました。これにより、通常のシュラウドから致命的なシュラウドへの移行が非常に困難であるという問題も修正されます。
  • プレーヤーのヒットボックスは、滑空中にプレーヤーモデルに適しているようになりました。今では、障害物にぶつかることなく、障害物を越えたり下回ったりする方が簡単になります。以前は、障害物にぶつかることができました。
  • シュラウドフレイハートの場所を更新しました。それらは現在、地面の正しい深さでより確実に配置されています。
  • フレイヤーハートの周りのフレイヤーの挙動を改善しました。フレイヤーズは現在波に攻撃し、プレイヤーは心そのものを探す機会を増やしています。さらに、心臓が敗北したときに心臓にリンクされたフレイヤーは今死ぬようになりました。
  • 心臓にリンクされている個々のフレイヤーを倒すことで、今では心に叫び声と視覚効果が引き起こされ、接続をよりよく示すことができます。
  • 土や土壌で植えられていても、地形の検出が不完全であるため、植え付け後に苗木が消えた原因となった植物の苗の問題を修正しました。
  • 止められたマナ再生を溶質毒素の苦痛から除去しました。
  • ヘモトキシン解毒剤に必要なクラフトリソースの量を減らしました。
  • すべての伝承武器には、保証された宝石スロットがあります。
  • トーチの宝石スロットの機会を削除しました。でも面白かったです。
  • 軽いポーションのWispが提供する光を改善しました。これは、新しいシュラウドでより良く機能するはずです。
  • ブロッキングキーまたはボタンを保持しながら、アクションバーのシールドとワードを切り替えると、選択したアイテムが誤って表示されることを修正しました。
  • 杖で下向きに撮影するときに、プレイヤーアニメーションのグリッチを修正しました。
  • プレイヤーが対話するとき、宝石フォージ、炎の祭壇、およびオベリスクは、特定のカメラ角度でより没入型の方法でステージングされます。
  • ターゲット選択マーカーは、移動するときに深さの住人の中心になっています。
  • プレイヤーがベースの建物全体の形状全体を解体することができなくなるのを防ぐことができる古い保存ファイルの問題を修正しました。
  • 敵がプレイヤーの矢や呪文からカバーを求めるときに敵の行動を改善しました。
  • 椅子や同様の家具に座っている間、生存者がほとんどジャンプしないようにした問題を修正しました。
  • 動物や生存者の経路探索を改善しました。また、生存者や動物が到達不可能なターゲットに到達しようとする状況を避けるために、プレイヤーベースの興味深いターゲットの選択を変更しました。
  • 動物がフェンスの上を踏み込んだり、フェンスを飛び越えたり、幽霊のように段階的に段階的に段階的に段階的になったりするケースをさらに修正しました。
  • 生存者は、もはやプレーヤーの周りに際限なく群衆を群がらない。彼らがフレームボーンが彼らの注意を必要としないと感じているなら、彼らは彼ら自身のビジネスについて行くでしょう。
  • 炎の祭壇の特徴をさらに改善し、在庫にクエストと進行に関連するアイテムを提供しました。関連するアイテムをより確実に収集する必要があります。
  • 世界の難易度の設定における敵の数をスケーリングすると、クエスト関連の敵や戦利品に影響を与えなくなります。
  • スカベンジャーから落とさない戦利品に関するいくつかの問題を修正しました。
  • 武器の宝石がアップグレードされたときに、武器にスロットになっている間、いくつかの損傷値が正しく増加しない問題を修正しました。
  • 手rena弾やその他の投げられるアイテムは、ソフトロックされたターゲットを無視し、代わりにプレーヤーの照準に従っています。
  • 燃えがらの金庫の炎の目に見えない衝突を修正して、フレームボーンがもはや炎の上を飛び回ることができなくなるようにしました。炎は、シュラウドとの戦いにおけるフレームボーンの最後の希望であり、敬意を持って扱われるに値することを忘れないでください!
  • 深さの居住者の発射体のパリーウィンドウの可視性を改善しました。
  • Blood Rage Buffの視覚効果の光強度を低下させました。
  • より少ないネクロマンシーの宝石は、中空のホールに落ちることができます。
  • 敵ではないオブジェクトを打つとき、敏ility性の宝石はもはやトリガーされません。
  • 腐敗の宝石を変えたため、敵が敗北したときに適切に爆発しました。
  • 敵が燃えている宝石が設置された複数の武器に当たると、バーンダメージが最も長く続く損傷でリフレッシュされます。
  • より良いバランスをとるために、さまざまな保管チェストのレシピを微調整しました。

ペニーパンはすべてスプリングランドの周りにあります。 Dot eSportsによるスクリーンショット。

ゲームの世界

  • Kindlewastesでの大きなトポロジーリワーク中に、汚れに覆われたシュラウドルートの位置を修正しました。今日は考古学はありません!
  • ショックとマグマトラップの照明と影の鋳造を改善しました。
  • いくつかの世界地図マーカーの位置を調整して、プレーヤーを正しい場所に導くことができました。
  • 「炎の協定を祝う」というクエストは、スプリングランズの生存者をクラフトすることを解除した後、今では引き起こされます。
  • Albaneve Summitsの忍び寄るシュラウドパッチのビジュアルを改善しました。
  • アズールキノコは、シュラウドを注入した農場の土壌でも成長しています。

ユーザーインターフェイス

  • デバフと宝石の効果は、エリートとボスのヘルスバーにマークされています。
  • すべてのマップマーカーは、対応するクエストの難易度の色になりました。
  • 武器の宝石アップグレード情報の詳細にデシマルを追加しました。以前は、説明の丸めにより、宝石をアップグレードすることでそれが強くなっていないかのように見えました。
  • アイテムの説明にアイテムレベルの情報がないことにつながる可能性のある問題を修正しました。
  • そのドアは、既に開いていても、インタラクションプロンプトに「開いている」ことを示すことができました。
  • スキル「Earth Aura」を使用するとき、HUDのバフアイコンのちらつき効果を修正しました。
  • クエストの難易度は、中空のホールとボスの出会いに適切に表示されます。
  • いくつかのジャーナルエントリが正しく表示されないことを修正しました。
  • シュラウド流星などのシュラウド時間を短縮する呪文は、シュラウドの外側にシュラウド時間を表示することができなくなります。シュラウドシュラウドシュラウドシュラウド。
  • 「シュラウド疲労」デバフの表示時間のフォーマットを修正しました。

その他の問題

  • さらにクラッシュの修正が追加されました。また、NVIDIA RTX 50XXシリーズの所有者にドライバーを更新することをお勧めします。
  • 特に木の下にある影の顕著なちらつきを修正しました。
  • ゲームの世界で誤って照らされた領域につながる可能性のある動的なグローバル照明のいくつかの問題を修正しました。
  • グラフィック設定でアンチエイリアシング設定を切り替えた後、長期にわたる黒い画面のいくつかのケースを修正しました。
  • 明るい日光が明るい領域と暗い領域の間を移動するときにゴーストを引き起こす可能性があることを修正しました。
  • 蝶と同様の視覚効果に関するグラフィカルな問題を修正しました。
  • グラフィック設定を変更した後、ちらつきのライトの問題を修正しました。
  • 雨が降っている間、地形の湿気の影響を修正しました。
  • 屋内である間、雨の音量を調整しました。
  • Scavenger Tyrantが他の敵やプレイヤーを鞭打つときに、効果音の問題を修正しました。
  • Kindlewastes and Dungeonsの特定の場所のいくつかの環境音の問題を修正しました。
  • フライングスカルコンパニオンの有効期限が切れた後に誤った音が再生されるような健全な問題を修正しました。
  • 色合いの装甲片でマイナーカラーの問題を修正しました。
  • BlackGuardヘルメットのモデルを更新しました。

開発者は、彼らがまだ長期にわたる初期シェーダーコンパイルに取り組んでいることを確認し、それを列に戻すことを約束しています。

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