TFTパッチ13.3パッチノート:以前はパッチ14.25として知られていました

TeamFight Tacticsは、新しく名前が付けられたPatch-Naming Systemに再び戻ってきて、TFT Patch 13.3を導入しています。これは、TFTセット13の3番目のパッチと、12月の数週間の観察の後、TFTはゲームのバランスの変化の束全体で新年から始まります。

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TFT Patch 13.3は、1月15日にLeague of Legends Updateと並んでライブを開始し、バランスをシュートし、パフォーマンスの低下を強化しているコンプとアイテムを調整することを目指しています。 TFTパッチ13.3のバランスの変更について知っておく必要があるすべてを見てみましょう。

目次

TFTパッチ13.3システムの変更

カルーセルとオープニングの出会いには、生活の質の改善がいくつかあります。

  • 遭遇期間が下がって、あなたが入ることができるようにして、低く開始できるようにします
    さらに速く転がっています
  • ステージ3カルーセルは、カルーセルを除き、常に各コンポーネントの1つを常に持っています
    spatulasが含まれています

TFTパッチ13.3特性の変更

Chem-Baron Compは、損失のストリークキャッシュアウトがゲームを完全に好意的に回すことの影響を減らすことを目的としたいくつかのバランスの変更で激しくヒットしました。 Automataはまた、スクラップ、砲兵、魔術師がマイナーバフを取得しながら、いくつかのナルフを受け取ります。

砲兵

  • Procあたりの攻撃4から3に削減されました。

オートマトン

  • 鎧/MR25/60/140から25/55/100に調整。
  • ベースダメージ150/400/1100から150/400/1200に増加しました。

ケムバロン

  • 400キャッシュアウト値:金額は70gから65gに低下しました(8%の減少)。
  • 500キャッシュアウト値:金額は105gから90gに低下しました(15%減少)。
  • 完成した不安定な化学タンク:HPは999から700に減少しました。
  • 完成した不安定な化学タンク:鎧/MRは45から30に減少しました。
  • 完璧な死刑執行人のチェーンブレード:広告は75%から50%に減少しました。
  • 完璧な死刑執行人のチェーンブレード:耐久性とダメージアンプを20パーセントから15パーセントに減少させると。
  • 完成したピルトオーバーヘクサルターアーマー/MR:75から50に削減されました。
  • 完璧なピルトオーバーヘキサルモー:完成したボーナスクールダウンは、2秒から4秒に増加しました。
  • 完璧なシマーブルーム:ヒール/シールドの増加は、50%から40%に減少します。
  • 完璧なシマーブルーム:完成したボーナスクールダウンは、1秒から2秒に増加しました。
  • 完成した解き放たれた毒素AP:45から30に削減されました。
  • 完成した毒素を解き放ちました:完成したボーナススタン期間は、1秒から0.5秒に短縮されました。
  • 完成した毒素を解き放ちました:完璧なボーナスダメージは200から150に減少しました。
  • 完成した毒性ウイルス APは50から40に減少しました。
  • 完璧な毒性ウイルス:45パーセントから40パーセントに減少しました。
  • 完璧な毒性ウイルス:真の損傷は45%から35%に減少しました。
  • 完璧な毒性ウイルス:完成したボーナスダメージの軽減は、20%から15%に減少しました。
  • 完璧な毒性ウイルス:Perfected Bonus HP:1200から800に削減されました。
  • 完成したヴォルタイックセイバー:Omnivamp:60パーセントから45パーセントに削減されました。
  • 完成したvoltaicセイバー:Procの損傷のインスタンスは4から6に増加しました。

スクラップ

  • シールド期間20秒から24秒に増加しました。
  • ナインピースコンポーネントごとのシールド60から65に増加しました。

魔術師

  • AP20/50/95/125から20/55/105/150に増加しました。

TFTパッチ13.3ユニットの変更

1コストユニット

1コストのユニットは、キットでもう少し至高に照準を合わせて、より長く関連し続けています。

  • 粉:能力の低下は、30/30/25パーセントから25/25/25パーセントに減少しました。
  • 歌う:能力ダメージの軽減は、50/55/60パーセントから45/45/50/50パーセントに減少しました。
  • ステブ:マナは30/90から25/75に変更されました。
  • Trundle:マナは30/90から30/80に変更されました。
  • オフィス:オフィス一次能力損傷は、260/390/585から280/420/630に増加しました。

パウダーはもう少し使用します。暴動ゲームを介した画像

2コストユニット

カミーユやゼリのようなパフォーマンスはバフを受け取りますが、より強い2コストはnerfsを取得します。

  • カミーユ:能力ダメージADパーセントは230/230/260パーセントから245/245/265パーセントに増加しました。
  • レオナ:マナは50/90から30/75に減少しました。
  • レナータグラック:能力シールドは95/120/150から95/115/135に減少しました。
  • ゼリ:ADは48から51に増加しました。
  • ジグス:スプラッシュ爆弾の損傷は、90/135/20000から80/120/180に減少しました。

3コストユニット

カシオペア、ねじれた運命、および近接ギャングプランクは、現在のメタでのパフォーマンスがどれほど不十分であるため、いくつかのバフを受け取ります。

  • cassiopeia:攻撃速度は0.7から0.75に増加しました。
  • cassiopeia:マナは10/40から0/40に減少しました。
  • Gangplank:近接能力の治癒は、100/125/150から120/140/160に増加しました。
  • Gangplank:近接能力ADパーセントは340/340/340%から360/360/375%に増加しました。
  • ロリス:能力シールドは525/600/700から600/700/800に増加しました。
  • smeech:マナは20/80から20/70に変更されました。
  • ねじれた運命:イエローカードの損傷は、230/345/535から240/360/560に増加しました。
  • ねじれた運命:赤いカードの損傷は、110/165/255から120/180/275に増加しました。

4コストユニット

Ekko、Twitch、およびEliseは、適切にセットアップするのがどれほど難しいかにより、バフを受け取ります。

お勧めの読み取り:これがTFTパッチ14.2ノートです

  • エコー:マナは0/60から0/50に減少しました。
  • エリーゼ:範囲の呪文ダメージは200/300/900から220/330/1000に増加しました。
  • Twitch:マナは0/60から0/40に減少しました。

Ekkoはマナバフをいくつか取得します。暴動ゲームを介した画像

5コストユニット

ジェイセは、ヘクステクの鍛造乱用を防ぐためにいくつかのナーフを手に入れ、マルザハールとルブランは非常に必要な愛を得る。

  • ジェイスのヘクステックフォージ:復活したときに自動的にその効果をトリガーしなくなります。ジェイスが呪文を唱えたときに生きている場合にのみトリガーされます。
  • ジェイス:近接能力ADパーセントは500/500/2000パーセントから600/600/3000パーセントに増加しました。
  • ジェイス:近接能力のセカンダリADパーセントは、225/225/1500パーセントから250/250/2000パーセントに増加しました。
  • ルブラン:攻撃速度は0.8から0.85に増加しました。
  • マルザハル:能力波の損傷は80/120/1000から100/150/1000に増加しました。
  • マルザハル:ダニあたりの損傷は、15/22/400から16/24/400に増加しました。

6コストユニット

Viktorは他の6コストを上回っているので、メルとワーウィックがステップアップする時が来ました。

  • メル:能力損傷は180/450/2700から200/500/2700に増加しました。
  • メル:能力解除ダメージは、1390/3475/99999から1600/4000/99999に増加しました。
  • ワーウィック:実験ボーナススタン期間は1から1.5秒に増加しました。
  • ワーウィック:ブラッドハンターの治癒は400から500に増加しました。
  • ワーウィック:血液狂乱ADパーセントは200/375/2500パーセントから240/400/2500パーセントに増加しました。

メルは今まで以上に強くなりました。暴動ゲームを介した画像

TFTパッチ13.3の変更の変更

いくつかの大規模な拡張の変更があり、孤独なヒーローラックスのようなコンプを有効化したコンプが、人工物質や不可解な報復とともに削除されます。ほとんどの増強も何らかの形のバランスの変化を受けています。

  • ブレードダンス(イレリア):攻撃速度は40%から60%に増加しました。
  • ダミー:ステージあたりのHPは250から1000に増加しました。
  • グラスキャノンI:HPの開始は80%から90%に増加しました。
  • キングスレイヤー:後ろからの勝利の金は4から5に増加しました。
  • 孤独なヒーロー:無効になっています。
  • サバイバー:付与された金は60から70に増加しました。
  • チームビルディング:ターン遅延は7から5に減少します。
  • トローリング(トランドル):付与された攻撃速度は、140%から160%に増加しました。
  • 別の異常:アイテムベースの統計は、250 hp、ad 20 ad、25 ap、350 hp、25 AD、30 APに増加しました。
  • Arcane Retribution(Sorcerer):無効になっています。
  • クローニング施設:クローンHPは70%から80%に増加しました。
  • クローニング施設:クローンマナの増加は20%から10%に減少します。
  • 争い:無効になっています。
  • クリムゾン協定(ウラジミール):自動車ごとのマナは3から5に増加しました。
  • 家紋:もはやバイオレットを付与しません。
  • フォワード思考:金は70から80に増加しました。
  • Glass Cannon II:HPの開始は80%から90%に増加しました。
  • ゴレマイフ:ステージあたりのHPは150から500に増加しました。
  • 月光:AP&ADボーナスは25%から35%に増加しました。
  • すべてのII:1つ:ダメージアンプは2.5%から2%に減少しました。
  • オーバーヒール:ボーナスダメージは115%から125%に増加しました。
  • 町を描く(反逆者):反乱軍は5から4に減少しました。
  • スーパースターII:3つ星あたりの損傷の増加は、5パーセントから4パーセントに減少しました。
  • 特性:姉妹VI:広告は40%から60%に増加しました。
  • 2つの価値:付与された2つのコストは2から4に増加しました。
  • Warpath:付与された1つ星5コストは、4から3に減少しました。
  • Warpath:付与されたアンビルは1から2に増加しました。
  • 高貴な冒険:レッサーチャンピオンのデュプリケーターは、現在ではなく、次の3つのステージの開始時とすべての段階の開始時に付与されます。
  • 怒りの問題:スタックあたりのAD&APは1から1.5に増加しました。
  • 怒りの問題:アイテムごとの鎧/MRは45から50に増加しました。
  • アーティファクティ:無効になっています。
  • ベルトオーバーフロー:ベルトあたりのボーナスHPは75から90に増加しました。
  • ブロンズフォーライフII:特性あたりの耐久性は、1.5%から1%に減少しました。
  • つぼみを作る:認可された金は8から10に増加しました。
  • 計算:強化広告は35%から40%に増加しました。
  • 計算:拡張APは40%から50%に増加しました。
  • 暗い路地の取引:無効になっています。
  • 予想される予想外:ステージ2のローロールリロールは7から10に増加しました。
  • 予想される予想外:ステージ3ミッドロールは、2x 4コストから3x 4コストに増加しました。
  • 予想される予想外:ステージ4ミッドロールは、2x 5コストから3x 5コストに増加しました。
  • 家族の王冠:もはやバイオレットとヴァンダーを付与しません。
  • 打撃の突風:ボーナスクリティカルのチャンスは35%から45%に増加しました。
  • 過去のユニットの幽霊:スタックあたりのHPは5から6に増加しました。
  • 過去のユニットの幽霊:スタックあたりのADは0.8%から1%に増加しました。
  • サブスクリプションサービス:認可された金は6から8に増加しました。
  • 剣のオーバーフロー:剣あたりの攻撃速度は2.5%から3%に増加しました。
  • 特性:天才エコー:クローン損傷は33%から50%に増加しました。
  • 無効な群れ:ターン遅延は11から10に減少しました。
  • ワンドオーバーフロー:ロッドあたりの攻撃速度は2.5%から4%に増加しました。

もう一人のヒーロールクス1v9はありません。 Dot eSportsによるスクリーンショット

TFTパッチ13.3アイテムの変更

パフォーマンスの低いアイテムはすべてバフを受け取りました。

  • Deathblade:ダメージアンプは8パーセントから10パーセントに増加しました。
  • evenshroud:ボーナスアーマー/MR期間は10秒から15秒に増加しました。
  • イオンスパーク:HPは100から150に増加しました。
  • Runaan's Hurricane:ボルトの損傷は55%から60%に増加しました。

TFTパッチ13.3アーティファクトの変更

APユニットに対してより実行可能になっている魚の骨を選択しないには強すぎるアーティファクトのバランスの変化。

  • フィッシュボーン:広告は40パーセントから20パーセントに減少しました。
  • フィッシュボーン:40パーセントから50パーセントに増加しました。
  • ギャンブラーの刃:45パーセントから35パーセントに削減されたベース。
  • ラピッドファイアノン:75%から66%に減少しました。
  • Sivermere Dawn:鎧/MRは60から50に減少しました。
  • 疑わしいトレンチコート:分解点は50%から66%に増加しました。
  • 疑わしいトレンチコート:クローンHPは30%から25%に減少しました。
  • コレクター:広告は30%から25%に減少しました。

TFTパッチ13.3異常が変化します

2つの最高のものを倒しながら、最悪のパフォーマンスと最小の選択の異常をバフします。

  • アーカナ圧倒的:許可された氏は65から80に増加しました。
  • アーカナ圧倒的:APに変換されたMRの割合は25%から30%に増加しました。
  • 鎧の雪崩:許可された鎧は50から70に増加しました。
  • バーサーカーの怒り:HPしきい値は50%から70%に増加しました。
  • 宇宙の中心:星の損傷は75から85に増​​加しました。
  • エネルギー吸収:味方の死のAPの利益は、5%から8%に増加しました。
  • 防衛専門家:鎧/氏は66%から75%に増加しました。
  • レーザーの目:AP損傷は100%から133%に増加しました。
  • ミニマン:Procは、3つの攻撃ごとに2つの攻撃ごとに減少しました。
  • 無駄なことは何もありません:マナは70%から50%に減少しました。
  • 反発者:35パーセントから40パーセントに増加しました。
  • スライム時間:AP比は130%から160%に増加しました。
  • スライム時間:ヒール比は100%から150%に増加しました。
  • 究極のヒーロー:アップグレードが3から4に増加します。
  • オオカミの家族:ADは50%から65%に増加しました。

主要な異常バフ。暴動ゲームを介した画像

TFTパッチ13.3すべてバグ修正

TFTパッチ13.3に実装されているすべてのバグ修正を以下に示します。

  • 巻き上げ猿:いくつかの結果でタイプミスを修正しました。
  • スカベンジャー:誤って放射アイテムを付与することはできません。
  • ハードコミット:必要なコストの単位なしで特性のエンブレムを与えることができる最終エッジケースを修正しました。
  • ヴァンダーの出会い:これで、正しいレートで適切に表示されます。
  • Unbound Warwick:Pedestalは、消えたときに適切にVFXを持っています。
  • 周りの麺:チビアカリヌードルは、麺の正しい色に戻されています。

マイナーな変更

  • あなたのセンターとクローニング施設を見つけるための16進ポジショニングを明確にしました。
  • 誕生日プレゼントのツールチップを明確にして、最大5コストまでチャンピオンを付与できると述べる