スカイリムの10番目の港はこれまでで最も壊れた港かもしれない

見逃した方のために付け加えておきますが、スカイリムは今度は Nintendo Switch 2 で再リリースされました。ベセスダの 2011 年 RPG のこのバージョンは昨日シャドウドロップされました。これはオブリビオン リマスターの成功を受けてベセスダのトレンドになりつつあります。

残念ながら、ソーシャルメディア上の大勢のユーザーによると、Switch 2 への『スカイリム』移植版はめちゃくちゃだそうです。プレイヤーにはロード時間の短縮とパフォーマンスの向上が約束されていましたが、これは Switch 2 の高度な機能を考慮すると最低限の条件です。言うまでもなく、これらの約束は今のところうまくいきません。

十数個のリリースがまだバグだらけ

「プレイアビリティを超えた入力遅延。つまり、オンライン スマッシュ ブラザーズよりも入力遅延がひどいということです。私がスティックをフリックしてからキャラクターが頭を動かすまでには、まるまる 1 秒ほどあります。」と書いています。不安-年齢2562。 「サイバーパンクを 40 フレーム/秒で実行できるコンソールで 2011 年のゲームが 30 フレーム/秒であることについては、2025 年に話すつもりはありません。フレーム ペーシングですら安定していないとだけ言っておきます。しかし、最も素晴らしい点は、ゲームが 10 分も経たないうちにクラッシュすることです。」

入力遅延は非常に一般的な苦情であり、不安定なフレーム レートと組み合わされて、ひどいプレイ体験を生み出します。

「どういうわけか、1440p 60 フレーム/秒の Tears of the Kingdom マシンは、2011 年のゲーム Skyrim では 1080p 30 フレーム/秒しか実行できません。」とコメントJayZs養子縁組息子

とのインタビューでニンテンドーライフ, Bethesda クリエイティブ ディレクターのマット カロファノ氏は、この移植により「パフォーマンスが向上し、よりスムーズに動作し、読み込みが速くなった」と主張しています。カロファノ氏はまた、移植の開発サイクルは比較的苦痛がなかったと特徴づけ、「開発プロセスは非常に簡単で、タイムラインからすると実際にはかなり早かった。ゲームを作るには何年も何年もかかるが、この新しいコンソールに移植するプロセスはずっとずっと速かった。」と語った。

フィードバックの音からすると、Bethesda は移植の最適化にもっと時間を費やす必要がありました。ファイルサイズ 54GB も、内蔵メモリがそれほど多くない Switch 2 としては非常に大きいです。はるかに新しいゲームである Cyber​​punk 2077 は、コンソール上で同様のサイズです。

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ゲームのオリジナルのSwitch版も波乱万丈なスタートだったため、ベセスダは近い将来これらの問題に対処する可能性が高い。しかし、14 年前のゲームが何十回も再リリースされているのであれば、スタジオはもうそれを理解しているだろうと思うかもしれません。