私はスケート3の続編を15年待っていましたが、今では2025年に、NDAが持ち上げるのを待っていたので、それについて話すことができます。アルファ前のビルドをプレイしたときの気持ちにすでに満足していました。スケートのように感じましたが、それでももっと時間が必要でした。ゲームが早期にアクセスできるようになったため、ついに私たちが待ち望んでいた完全な体験になりました。
このエントリとシリーズの以前の分割払いには顕著な違いがあります。アートスタイルは柔らかく、ポイントAからポイントB構造の周りに設計された複数のマップや場所ではなく、探索するための大きなマップが1つあります。アサシンの信条スタイル、今すぐ登ることもできます。私は本当にそれに夢中です。
しかし、私にとって、早期アクセス期間を入力する際の最大の変化は、ゲームの構造です。スケートは常に課題に取り組み、可能な限り最高のスコアを獲得することであり、コアの基礎はそこで同じですが、ゲームの提示方法は異なります。実際、それはまさにForza Horizonゲームのように感じられます。
説明させてください:これは実際には素晴らしいことです
注意すべき主なことは、この構造が実際に新しいスケートゲームにぴったりだということです。インターネットの呪われた素晴らしい相互接続性のおかげで、この時点では、デフォルトでゲームがはるかに「ライブサービス」であるだけでなく。ただし、消費者の大半は、はるかに短く、速く、より簡単にアクセスしやすいコンテンツにも使用されます。いいえ、私はあなたがBrainrotを持っていると言っているのではありません(私はそれを言っているわけではありません)が、それは一般的に過去10年間でコンテンツが変化した方法です。
それを念頭に置いて、Forza Horizonは、すでにコンテンツの回転と健康的なゲームプレイループを釘付けにしたシリーズです。毎日利用可能な課題に変更があり、できるだけ多くのミッションを提供することに焦点を当てています。いずれにせよ、それはあなたをカバーしています。ゲーム内の音声アシスタントであるアンナは、あなたが関与し、次のレースやアクティビティに順調に進んでいるのを助けます。
スケートは同じアプローチをとっています。ゲームを進めるにつれて設定された課題が利用できるコアエクスペリエンスがありますが、忙しくし、新しいアイテムのロックを解除するためのより多くの通貨であなたに報酬を与えるための毎日の活動のローテーションもあります。 Skateには、Veeと呼ばれるすべてを支援するゲーム内の音声アシスタントもあります。心配しないでください、あなたの耳のこの声は、アンナにとって「愛や憎しみ」と同じくらい分裂します。
とはいえ、私たちは皆、フランク監督が少なくとも少し寂しいです。
それは長期にわたるゲームの強力な基盤です

スケートが長い間固執したい場合(そして、私はそれを願っています、私はさらに15年待つことができないことを願っています)、そして、私たちが非常にうまく仕事を見たことがあるこのようなフォーミュラを利用することは強いスタートです。早期アクセスはゲームを大幅に形作り、コンテンツの更新の中で改善のための計画と新しい場所、およびプレイヤーが作成した公園やコンテンツの共有の実装により、ゲームを大幅に形成します。ゲームプレイループが釘付けになっている確立されたゲーム内よりも、そのすべてを実現するためのより良い方法は何ですか?
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最終的なスケートの続編がXboxの長年にわたるレーシングシリーズに最も似ているとは思っていませんでしたが、これが事実であることを嬉しく思います。私はフォーツァホライゾンのゲームでスコットランドとメキシコを運転して何時間も費やしています。また、サンヴァネロナとポートカーバートンの周りで等しい時間を過ごした子供の頃、ここで古いものと新しいものを組み合わせることの利点しか見ることができません。サンヴァンスターダムの数え切れないほどの時間、ここに来ます。














