Skate 3のリリースから15年後、EAはこの古いスケートシリーズに再びショットを与えています。
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プレーヤーとNPCが同様にスケートをしている、大規模なオープンワールドのサンヴァンスターダムの大規模な都市に設定されています。プレイヤーを巨大なサンドボックスに落とし、自分自身をプレイして表現できるようにしています。タイトで直感的なコントロール、重い物理学、コミックラグドール、スケート。この世代の頼りになるスケート体験になりつつありますが、そのセットのセットがないわけではありません。
新鮮な塗料のコート - あまりにも認識できる雰囲気
スケート。素晴らしいスケートの機会に満ちた巨大な都市で行われます。 Destructoidによるスクリーンショット
2010年頃に歴史的なYouTubeジャイアンツから演奏するLet's Playsの古代の練習を見たことがある人にとっては、このフランチャイズが持っている雰囲気を正確に知っているでしょう。物理学、ラグドール、およびリアリズム(ある程度)は、ここのゲームの名前であり、スケートです。それらがたくさんあります。
スケートのサンヴァンスターダムと呼ばれる巨大な架空の都市を舞台にしています。提供することがたくさんあります。空が文字通りの限界である信じられないほどの垂直性から、根拠のある多様な場所のトンまで、サンバンの少しは同じように感じません。それはコアにスケートであり、あなたが好きな場所に行き、好きなことをすることを可能にし、世界中に散らばっている事前にセットの課題をクリアして、あなたの評判を高めたり、街の通り(または高層ビル)を自由にとっています。
立ち寄った瞬間から、スケート3の認識可能なコントロールスキームに固執するか、よりモダンなセットに切り替えるオプションが与えられています。プレビューのために、私はOGに固執しました。今日でも非常に直感的であることが証明されていたからです。
その要点は、左スティックで動き、もう一方のスティックでトリックを実行することです。キーボード明らかに使用することはできませんこのゲームをプレイするには、コントローラーが接続されていない場合は、起動しても起動します。
ダイビングヘッドファーストは、スケートでスケートをするのと同じくらい重要です。 EA経由の画像
古いゲームと同じように、徒歩とスケートボードでできることはたくさんあります。スプリント、登り、ジャンプ、そして基本的にはスケートに触れることなく飛ぶことさえできます。多くのオプションとさまざまなゲームプレイ(ゲーム自体が初期段階で強調する)を提供します。
スケートの中心的な焦点。そのフリックトリックシステムは、右のコントローラースティックをさまざまなパターンでドラッグすることで実行されるトリックです。基本的に実行したいトリックを描き、画面の下部にこの「図面」を見ることができます。それはとても直感的で、私はそれを表現することさえできず、最もワイルドなトリックでさえ「簡単」に演奏することはできませんが、ゲームをマスターすることはまだかなりのライドです。
ゲームにはすでにたくさんのトリックがあり、開発者はより多くのトリック、特に古いスケートタイトルのトリックを追加したいと考えています。
全体として、スケート。スケートのコアアイデンティティをかなりの程度に保存します。しかし、その漫画風のアートスタイルと方向は、よりザラザラした現実的な古いタイトルのそれとは明らかに異なります。
私はこの新しいスタイルのファンではありませんが、ゲームプレイで私に成長しました。これは、ゲームの重い、現実的な物理学システムによって条件付けられています。
ライブサービスモデルとぞっとするような決定
San Vantterdamには、数十のユニークな場所があり、それぞれが自分で、または他のプレイヤーと一緒に取り組むことができる課題に満ちています。 EA経由の画像
EAは、この今後のスケートの半MMOアプローチを目指しています。タイトル。つまり、世界は数十人のプレイヤーが同時にプレイし、互いに会うことができる巨大なサーバーでホストされています。ただし、周囲の顔を見たり、スケートオフに挑戦したりするファンではない場合は、心配する必要はありません。NPCと他のプレイヤーの両方を含む世界からほぼすべての人を削除するためにゲームのARシステムを利用することができます。
また、無料でプレイできるモデルを備えたライブサービスタイトルでもあり、誰もが立ち寄ってプレイできるようになります。開発者は、これにより、新しい人とベテランの両方ができるだけ多くの人にゲームを開いて、物事を試してみて、おそらくゲームの開発に影響を与える可能性のあるフィードバックを残すことさえあると語った。
Devsは、初期のアクセスの無料アプローチでは、スケートを本質的に共同制作できるようになりました。コミュニティと並んで。
しかし、それには欠点があります:スケート。マイクロトランザクションがあり、それはまったく問題ありませんが、化粧品にのみ使用されることを考えると、哲学はすでにゲーム自体に登場しています。課題を完了し、あなたの評判を獲得することは、店の化粧品に費やすことができるさまざまな通貨を助言します。ここで唯一の問題は、コインを使うための化粧品を選択できないことです。
むしろ、さまざまな化粧品のコレクションが含まれているルートボックスを開きます。つまり、プレミアムのエクスペリエンスをプレイしたエクスペリエンスを切り離すことはできません。控えめに言っても、このメカニックはぞっとするようなものであり、無料の遊びの化粧品を通じて彼らに「ウォームアップ」することで、プレミアムルートボックスの購入にお金を使うことにプレイヤーを準備していると感じました。
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全体的なゲームプレイは私が着ていたものの影響を受けていなかったので、それは純粋に美容システムのままです。
全体として、EAの新しいスケート。以前のタイトルと同じくらいスケートですが、より漫画的なアートスタイルとオンラインマルチプレイヤーアプローチがあります。クレイジーなサンドボックスシェナンガンはすべてまだそこにあり、リアルな物理学、事実上スカイボックスがなく、垂直性が他のタイトルに匹敵しないという心のコンテンツにスケートをしてクラッシュすることができます。
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