Cyrodiilは、2006年に忘却がリリースされるまでに大きく異なりました。帝国へのポケットガイドは、それを「無限のジャングル」と表現しました。東部の社交家は「派手な衣装、奇妙なタタス、タトゥー、ブランディング、精巧な儀式」で飾られていましたが、西のコロビア人は「Immaculate Uniiblatesを好む」と言われました。
帝国の中心は、おそらく「言及するには多すぎる」カルトの本拠地であり、その中で、先祖、英雄、テイバーセプティム、皇帝ゼロを崇拝していました。村人たちは、紙のスキフで「死んで川を渡る」と、家はアカバリのモチーフで飾られていました。ドラゴンは、皇帝が壁に沿って点在する尖塔から彼の人々を見下ろしている間、帝国の都市で「架空」とさえ言われました。
洪水後に何千人もの労働者が田んぼをしたり、別の季節に周囲のジャングルの葉をきれいにしたりします。
しかし、忘却が最終的に頭を飼育し、12年後に私たちが皇帝の領域に足を踏み入れたとき、私たちはこれを見ませんでした。 Cyrodiilは広大な平原と山岳地帯で構成され、ローマ文化やその他の高いファンタジーの比esを描きました。 「無限のジャングル」は完全に剥奪され、注目の唯一のカルトは悪役の神話の夜明けでした。
によって報告されているようにGamesradar+、多くの人が、過去のゲームで言及されたCyrodiilが、Lore Master Kurt Kuhlmannを含む彼らが今探求していたCyrodiilとの違いであることに驚いた。とのインタビューで話しますReece“ Kiwi Talkz” ReillyYouTubeで、彼は世界の建物がすでに完了していたときに「事前生産の終了中」に戻ったこと、そして彼と元デザイナーのマイケル・カークブリッジが「あなたが忘却で見ているよりもはるかに奇妙な場所」を想像していたことを明らかにしました。
続きを読む:これが、私がむしろ長老の巻物のSkyrimに住んでいた理由です。
ロードオブザリングは完全に忘却の伝承を変えました
1996年にマイケル・カークブライドと同じ日にベセスダに雇われたクールマンは、ダガーフォールの発展の終わりに向かって、ゲームの歴史における最もエイリアンのファンタジーRPGの1つであるMorrowindで作業するときに、「Dune Vibes and the Dark Crystal Vibes」を活用できることを思い出しました。彼は、カークブライドとともに、レッドガードの開発中に以前に参照されたポケットガイドを書き、ゲームと一緒に物理的なパンフレットとして出荷されました。
しかし、彼は1998年にMorrowindの事前プロダクション中にシリーズにマークを残してから数年しか去りましたが、2001年にはまだいくつかのゲーム内の本を書いており、「特別な感謝」のクレジットを獲得しました。 KuhlmannとKirkbrideは、長老の巻物の伝承の多くの基礎を築きましたが、2003年に忘却のために戻ってきたとき、多くのことが変わりました。 Kuhlmannは、これをLord of the Ringsの人気と、Todd Howardが「奇妙なものに向かっていない」と信じています。
そうは言っても、Kuhlmannはハワードや変更をgrみません(彼は後にSkyrimの共同リードデザイナーとして働いていました)。理由を完全に理解しているのは、「このお金をすべて使うことを担当し、スタジオが存在し続けたい場合は、人々の給与を給与し続けたい場合は、成功した商業製品を作らなければなりません。」彼はまた、スカイリムは「忘却よりも暗いコーナー」を持っていたが、「そんなに奇妙なこと」ではないことを認めた。
それにもかかわらず、可能性のあるCyrodiilを嘆くことは難しいです。













