誰かが最終的に別のトリプルAポイントアンドクリックアドベンチャーを作る必要があります

あなたがポイントアンドクリックの冒険のファンなら、あなたは2025年によく食べていました。過去数ヶ月だけで、好評のローズウォーター、エルロイ、エイリアン、そして古い空は、90年代のお気に入りのジャンルを生き生きと古典的な方法で生き続けています。昨年のThe Rise of the Golden Idolは、ポイントアンドクリックの優れた現代の進化であり、2025年にもDLCドロップを受けています。そして、それはルートツリーが死んだ、青い王子のような壁のないパズルを数えることすらありません。または、追放されたようなハイブリッド!視覚小説でポイントアンドクリックをマッシュアップします。

要するに、敵を刈るためにタフなパズルを噛むことを好むプレイヤーは、非常に歯ごたえのある時代に生きています。しかし、これらのゲームの多くは素晴らしいものの、それらのどれも作るのに費用がかかることはないことは注目に値します。それは彼らの偉大さを奪うことはありません - もしあれば、彼らの成果をより印象的にします - しかし、2025年にトリプルAポイントアンドクリックがどのように見えるかを把握することに主要な資金が捧げられていないことは残念です。

ポイントアンドクリックは、常にインディーのみのジャンルではありませんでした

当時、ポイントアンドクリックは行われている最大のゲームの一部でした。 (シエラのオンラインと並んで)ルックとメカニクスを定義したルーザルツは、「ポイントアンドクリック」を考えるときに考える傾向があり、ポイントアンドクリックフレームワーク内で、地球上で最大のIPSの1つであるインディアナジョーンズの1つのタイインを開発しました。

そして彼らもよく売れました。インディアナ・ジョーンズとアトランティスの運命は大ヒットでした。 Lucasarts以外では、600万枚のコピーが販売されていたため、商業的な成功はさらに印象的でした。その続編であるRivenは、1997年のベストセラーゲームでした。

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触手とモンキーアイランドのゲームの日は愛されていますが、決して大きなヒットではありませんでした。

しかし、2001年にMyst 3:Exileが発売された頃には、潮流は変わりました。よく販売およびレビューしているにもかかわらず、続編はその前任者の現象のステータスと一致せず、そのジャンルはそれ以来Ahem Exileになっています。

それは、ポイントアンドクリックが作られなくなったと言うことではありません。彼らはインディーシーンの備品であり、ダブルファインの壊れた年齢は当時のビデオゲームで最も成功したクラウドファンディングキャンペーンであり、ロンギルバートとデイブグロスマンは、2022年のモンキー島への復帰でジャンルを定義するのに役立ったシリーズに戻りました。しかし、これらのゲームは明らかに、たとえば私たちの最後のパート2またはDOOM:The Dark Agesの予算レベルでは作られていません。アクションゲームはポイントアンドクリックゲームに取って代わり、ポイントアンドクリックゲームはそれ以来クラウンを撃ったことがありません。

近代化はあまりにも多くのものを残します

しかし、アドベンチャーゲームのジャンルを近代化しようとする試みがあり、私はそれらの多くを楽しんでいます。 Lost Records:Bloom&Rageは、これまでの2025年の私のお気に入りのゲームの1つであり、2015年のLife Is Strangeでアドベンチャーゲームを再考しないことの直接的な結果です。夜明けまで、Telltaleのすべてのゲーム、そしてQuantic Dreamの作品はすべて同じ質問に答えようとしています。ジャンルをどのように前進させますか?

しかし、彼らは過去に重要な要素を離れることで、ジャンルを前進させる傾向がありました。これらのゲームのほとんどにはパズルがありません。もしそうなら、「ZとYとYを組み合わせて」という古典的なポイントアンドクリックの脳のツイスターよりもはるかに簡単です。これらのゲームのいずれも、90年代のポイントアンドクリックの多くが持っていた風変わりなユーモアを維持していませんが、TalesのようなTelltale GamesがBorderlandsから最も近いものになります。そして、これらのゲームのいずれも、古典的なサイドスクロールスタイルで提示されていません。これにより、開発者は豪華で思い出に残るタブリーを組み立てることができました。

これらの要素はいずれかでないとは言いません。ミストはパズルと美しいショットを持っていましたが、触手の日の魅力的なユーモアはありませんでした。そして、サードパーソンの観点から提示された素晴らしいポイントアンドクリックの冒険が登場した場合、私は確かにノーとは言いません。実際、バイオハザード2は、そのエネルギーを瞬間的にキャプチャします。しかし、私は、そのアイデンティティの本質的な側面を残さずに、2020年代にポイントアンドクリックを積極的に取り入れようとしているものを見たいと思っています。

タフなパズルと未知のレベルのキャラクターモデルを備えた2Dアドベンチャーゲームをください。 30のロックレベルの作家の部屋を持ち込み、冗談を言って、同じNPCと100回連続で話すかどうかを確認します。メインキャラクターの在庫にペルソナスタイルの美学を持ち込みます。 Ubisoftがオープンワールドに専念する固定カメラ角の位置を提示することに専念しているのと同じリソースをポイントアンドクリックしてください。ポイントアンドクリックが実際に必要なよりも多くのお金を得たときに何が起こるか見てみましょう。なぜサードパーソンアクションゲームは本質的にこれらのリソースに値するのですか?