Nintendo Switch 2については現時点では多くのことがわかりませんが、私たちが知っていることが1つあります。それは後方互換です。私にとって、そしておそらく多くのゲーマーにとって、それはその最も重要な機能になるでしょう。
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消費者の観点からは、後方互換性のあるシステムを購入するという本当のネガはありません。消費者には、物理的であろうとデジタルであろうと、すでに購入しているゲームをプレイし続けることが許可されているのは便利です。しかし、それはキッカーです - それは私たちに与えられた利便性です。
本物になりましょう、ほとんどの企業は私たちが同じゲームを何度も何度も購入し続けることを望んでいます。そして、後方の互換性は、長続きするファン層を持っている企業にとってそれに対する脅威です。複数のコンソール世代に携わってきたゲーマーにとって、彼らがすでに購入したゲームをプレイするのを妨げる人為的な制限がない限り、プレーヤーを2倍にするように誘うことは、彼らにとってはるかに難しくなります。私のような年上のゲーマーが古典的なタイトルのライブラリを維持しているとします。その場合、企業は、より高い忠実度のグラフィックスやコアエクスペリエンスを変えないいくつかの余分なベルやホイッスルなどの薄っぺらな正当化で同じゲームを再販することはできません。
任天堂は、コンソールに後方互換性の機能を備えたさまざまな実績があります。任天堂は、他の世代ごとにフォーマットメディアを頻繁に変更し、消費者へのアクセスを以前の世代へのアクセスを制限し、まったく同じゲームを再販します。つい最近、任天堂は、元のゲームよりも高い価格で再販売されている2010年の素晴らしいゲームの侵害されたポートであるHDをReturns Returns HD Returnsをリリースしました。それは、任天堂が2000年代の出力全体を、15年以上使用する光学媒体とは対照的に、カートリッジへのスイッチのシフトを考えると、現代のシステムでプレイすることを効果的にプレイすることさえしたという事実でさえありません。任天堂は友好的な外観にもかかわらず、一日の終わりに、奇妙な港やリマスターで消費者を悪用しようとする企業であり、これはオープンな任天堂のファンである人から来ています。
それでも、任天堂がスイッチゲームがSwitch 2と互換性があることをファンに保証するという事実を否定することはできません。私はこれを述べる必要はないと思いますが、スイッチは任天堂で最も人気のあるコンソールの1つです。 Switch 2がリリースされるまでに、それがいつでも、元のスイッチが任天堂DSを上回って、史上2番目にベストセラーのビデオゲームコンソールになる可能性があります。そして、このような大きなインストールベースで、任天堂はそれらを分離したくありません。任天堂が発表の予告編で、Switch 2がSwitchのライブラリのいずれもプレイしないと述べた場合、ファンと効果的に足を撮っていただろうと述べた。
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それが起こった場合、ゲーマーは暴動を起こしたでしょう。すべての近代的な会社は、何らかの形で、後方互換性がコンソールにとって必要であることを認識しており、最近の基本的な機能としてそれを入力しています。 PS4ゲームはPS5でプレイでき、XboxシリーズXを使用すると、プレイヤーはMicrosoftの4つのシステムすべてから物理的なゲームをプレイできます。任天堂がその機能を含めない唯一の理由は、企業の貪欲であり、それは彼らが消費者に描写したいイメージではありません。
私は歴史と失われたメディアの過度の認識を考えると、歴史的な保存の角度に集中したいと思っていますが、その一部は任天堂のおかげで迷子になりました、これはビジネス上の決定です。 Switch 2についてはまだそれほど知りませんが、システムがスープアップされたスイッチになることは明らかです。コントローラーは効果的に同じです。それはまだハイブリッドシステムになるでしょう。インターフェイスがわずかに異なっていても、元のスイッチとして同じ、またはむしろ洗練されたエクスペリエンスを提供する予定です。したがって、任天堂は、消費者を第一にするのか、それとも自分の利益をもたらすかを決定する必要があり、正しい電話をかけました。
今、これは、任天堂がゲームを再リリースすることに関してすぐにその方法を変えることを意味するものではありません。彼らはまだ、Nintendo Switchでまだ利用できないゲームを再リリースしようとして、新しい消費者を奨励しようとします。これらのゲームは、おそらくせいぜい疑わしいリマスターになるでしょう。地獄、任天堂がBreath of the Wildのようなスイッチゲームをリメイクしようとしても、いくつかのスイッチ2機能を追加してダブルディップを正当化しようとしても驚かないでしょう。つまり、彼らがマリオ&ルイージで何をしたか見てみましょう:クッパのインサイドストーリー。
そして、はい、すべてのゲームがスイッチに逆方向に互換性があるわけではありませんが、機能するためにユニークなアクセサリーを必要とする任天堂のラボやリングフィットアドベンチャーのようなユニークなスイッチエクスペリエンスにもっと関係していると思います。しかし、一日の終わりには、ゲーマーが所有しているゲームをプレイし続けるゲーマーがより優れている任天堂を見ると、ゲーマーに同じゲームをあらゆる世代のために買い戻すことを強制する任天堂よりも優れています。





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