時々あなたは手ren弾をチャックしたいだけです

Call of Dutyのような一人称シューティングゲームでは決して得られず、1つの簡単な事実で自分の欠陥をまとめることができます。それは私の有毒なゲーム特性です。私のKDRは長い間水上にとどまることはなく、ソロモードやチームベースのモードで自分自身に責任を負います。私はこれがキャラクターの欠陥であることを知っていますが、私は決して止まりません。

rngesusは車輪を取ります

これは、私が現在よりもこれらのゲームで著しく悪化したPS3日以来、私がマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしてきた方法です。試合がスキルに陥った場合、私は運が悪かった。それで、私は自分の宝くじシステムを作成して、100で1回勝つかもしれない自分の宝くじシステムを作成する方法を見つけました。

実際の宝くじに比べてまともなオッズ。

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競争の激しいゲームに時間を費やしたときはいつでも改善に気づきましたが、私は常にシングルプレイヤーを支持してきました。私の習慣の大きな変化を除けば、私はおそらく私の友人ほどFPSタイトルで競争力を持つことは決してないでしょう。他のプレイヤーと真っ向から対戦しようとしたときに死に続けている場合、方程式からスキルを取り出してランダムなチャンスに任せてみませんか?リスポーンとすぐにマップに手ren弾を投げると、角で安全に爆発する可能性が非常に高くなります。しかし、敵の足に着地して爆発する可能性もあります。そのチャンスはスリムかもしれませんが、小さなコースでプレーしている場合、それらのオッズは指数関数的に上昇します。

nuketown、ここに来ます。

これは、一般的に、手ren弾の賢明な使用ではありません。ほとんどのゲームでは、人生に一人、おそらく2つしか手に入れません。実際に必要なときに保存する方が理にかなっています。あなたが敵に向き合っていて、あなたの危険なクリックがあなたの雑誌が空であることを示すことを聞いたとき、それはあなたが本当に最後の溝の手ren弾が欲しい瞬間です。あなたはおそらくまだ死ぬでしょうが、あなたは自分自身に墓の向こうからそれらを連れ出すチャンスを与えます。しかし、私は戦略的に考えていません。私はまったく考えていません。

繰り返しますが、私はこれがあまり得意ではありません。

誰もがピッチすることができます

時間が経つにつれて、マルチプレイヤーシューターは私のような人々、つまり射撃を吸うがまだ参加したい人を作ることがより良くなりました。基本レベルでは、目的をプレイできます。 Call of Dutyでゾーンを確保したり、パッケージを護衛するためにSharpshooterである必要はありません。バトルロワイヤルサブジャンルの到着により、プレイヤーはランニングと隠れが得意である限り、ショットを発射することなく試合の終わりに到達することができました。オーバーウォッチのようなゲームは、各プレーヤーにチームでユニークな役割を与えます。慈悲としてプレイすると、戦うのではなく、チームメイトを癒すことができます。メイとしてプレーし、他のチームの進歩をブロックするために氷のような障壁を作ります。キルストリークを駆け抜けていなくても便利です。

これらのゲームは私に何か他のことを与えるので、私は長年にわたってシューティングゲームを良くしてきました。私がどのように遊んでいるかを心に留めている何か。私がひどくやっているとき、私はただゾーンのキャプチャに集中することができます。同じ理由でプレイ中にポッドキャストを聴きます。私は自分のやり方から抜け出すほど気を散らさないように心を吹き込むことができますが、気を散らすことはできません。私の耳の会話は、私が傾くのを防ぐのに役立ちます。

手ren弾をチャックすることは同様の目的を果たします。それは役に立たないかもしれません、それは私たちが試合に勝つのを助けるかもしれません、それは私をラインで傷つけるかもしれません。しかし、私のスキルの代わりに、敵の運命を偶然に任せることは、心配をやめ、爆弾を愛することを学ぶのに役立ちました。