征服の歌:Rana Faction Guide

ラナスは最もユニークなものの1つです征服の歌の派fact。彼らにはほとんど距離の選択肢がありませんが、彼らの呪文キャスターは非常に強いです。彼らはたくさんの安いユニットを持っていますが、彼らの最も高価なドラゴンはゲームで最高です。それらの人たちをプレイするのは簡単です。うまくいけば、私たち征服の歌のためのRana Factionガイド始めるのに役立ちます。

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ラナスには、他のすべての派ionと比較して1つの大きな欠点があります。それらは、遠隔戦闘では優れていません。そのため、すべての戦闘シナリオの開始時に乱闘を強いられます。これは防御戦略を悪化させるものではありませんが、すぐにわかるように、ラナスは多くのユニットを失う傾向があることを意味します。これは、ハンターとレイガーがまだより高度なユニットにアップグレードされていないときに、ゲームの開始時に特に当てはまります。

それを説明するために、ラナスはかなり安いです。安価で遠隔に焦点を当てた兵士であるArleonの民兵部隊と比較して、ハンターは同じコストが同じですが、せいぜい2ターンでギャップを埋めるのに十分な速さです。彼らは少し多くのダメージを与え、非常に高いイニシアチブを持っています。これら2つのユニットの強化されたフォームを比較すると、ギャップが広がります。ハンターはストームガードになり、価格が2倍になりますが、統計の多くは劇的に改善します。彼らの防御は元の価値の6倍に上昇し、彼らの健康は2倍になり、彼らの攻撃はそれほど遅れていません。

Ranaをプレイしている場合は、Tier 2 Lean-to-toを優先順位付けして、ストームガードの生産を開始してください。アップグレードされたLean-Toの前提条件であるBeast CorralもRavagersを生成し、その2番目の層はそれらをライダーの沼地にアップグレードします。これらの2つのユニットを手に入れると、ドラゴンピラミッドに投資する価値があります。これはかなり高価な大きな建物ですが、両方の主要ユニットに適用される軍隊バフの研究のロックを解除するため、価値があるかもしれません。

使用する場合ライダーそしてストームガード、他のユニットよりもはるかに遅いので、チェルン、警備員/保護者、そしておそらくシャーマンさえも避けたいかもしれません。震えあなたのデバフの吟遊詩人ですか?バロワーズ(ただし、アップグレードされていないクローラーではありません)激しくヒットし、戦場でテレポートできます。そして、ドラゴンはどうですか?あなたがそれらを構築することができれば、あなたにとって良いこと、それらは信じられないほどです。しかし、彼らは軍全体よりも優れていますか?あなたはその裁判官になります。

ラナとのケーシングスペル

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これらのユニット(ストームガード、沼地のライダー、震え、巣穴)に焦点を合わせると、主に破壊と創造の魔法にアクセスできます。破壊はおそらくあなたの最強になるでしょう。これには、いくつかのバフや攻撃性や妨害行為などのデバフが含まれ、火の玉からアイスボルトまでの直接的なダメージが含まれます。アイスボルトは興味深いのは、単一のユニットに大きなダメージを与えることに加えて、それらを遅くするためです。 Tier 3では、1ラウンドごとに3つの動きによって単一のユニットを遅くし、それらの多くを完全に停止します。

創造の魔法は、破壊と同じくらい攻撃的です。酸雲は、特にアースブロックとアイスボルトと混合する場合、完璧な例です。半径1ヘキサゴンの円の中の任意のユニットに25のダメージ(ティア3で75)を扱います。これを大きくしているのは、呪文が2ラウンド(ティア3で3回)に残ることです。前述の呪文とともに、あなたの兵士が残りの部分と対処している間、最も問題のある敵のユニットが酸雲の中に詰まっていることを維持するのに多くの問題があるはずです。

それは、征服の歌のためのRana Factionガイドのためです。そして、あなたがゲームのもう少し助けが必要な場合は、私たちをチェックしてくださいSOCガイドハブ