申し訳ありませんが、バトルフィールドウォーゾーンは信じられないほど聞こえます

私はバトルロワイヤルブーマーです。2017年にPUBGと一緒に1階に入りました。これは、すべてを開始したハイパーリアルなARMA MODへのスタンドアロンのスピンオフであり、今日のジャンルの外観とはかけ離れていました。今、私たちは皆、セス・ローゲンの皮とウイルスのティクトク・ダンスで私たちに報いるパスと戦うために慣れていますが、当時、あなたが手に入れるのは、ボロボロの手袋と黒いタートルネックでいっぱいの戦利品箱でした。

Fortniteが明るい青いバトルバスでシーンに衝突し、サノスを降ろしてクロスオーバーの大混乱を引き起こすようにすると、すべてが変わりました。コラボはすぐにFortniteを歴史上最も成功したゲームの1つにし、Spider-ManがErangelの周りを揺らし、アメリカ人の父親がVerdanskのシャベルでプレイヤーを頭の上で叩きました。

Crossover-Itusはヒーローシューティングゲームにも広がり、Overwatch 2は定期的に高価なコラボレーションで店をパディングしています。

最初は面白かったのですが、すべての銃撃戦がビービスとバットヘッド、またはミスター・イカのゲームのいずれかに反対しているとき、冷笑的でうんざりしていないのは難しいです。ですから、多くの人がバトルフィールド6が独自のバトルロワイヤルを立ち上げたという考えに腹を立てていますが、私は非常に興奮しています。 EAは、ゲームを愚かなスキンやクロスオーバーでいっぱいにしないことを何度も強調しています。私たちは長い間それを持っていませんでした。

古いバトルロワイヤルの時代が恋しいです

Call of Duty:Warzoneの全盛期が大好きでした。廃inedの街の通りを戦術的に操縦したとき、PUBGの軍事的な魅力を捉えました。それは緊張していて、それはその美学に反映されていました。

Call of Duty:Black Ops 6のためにVerdanskが戻ってきたとしても、その気持ちを取り戻すことはできません。あなたはザラザラしたバトルロワイヤルになることはできず、愚かなクロスオーバーを持っています。 2つのアイデアは常に互いに対立しているため、体験を耳障りにしています。階段の吹き抜けから慎重に登ると、足音が近づくのを聞くと、彼が雑草を愛していることを叫ぶ明るい虹のスーツでセス・ローゲンに向かって、あなたを完全に引き離します。

Fortniteには気楽な雰囲気があります。そのため、クロスオーバーの胃がはるかに簡単です。しかし、コールオブデューティは、戦争の恐怖を捉えようとする真剣な射手として常に自分自身を請求してきました。実際、ゾンビモードのアイデアは開発チームの間で非常に物議を醸していたため、元々イースターエッグとして隠されていました。これらのスキンは、正しいと感じたことはありません。しかし、それはActivisionをたくさんのお金にしているので、手遅れです。かつて魅力的なバトルロワイヤルは、大きな現金を渡すことをいとわない人のためのさらに別のマーケティングプラットフォームになりました。それは決して変わらないでしょう。

PUBGでさえ、同じ問題の獲物を獲得し、ゴジラからドラゴンボール、リーグオブレジェンドまで、すべてを交差させました。バトルロイヤルズに岩を投げると、おそらく別のフランチャイズにぶつかるでしょう。それは避けられません。そのため、バトルフィールド6バトルロワイヤルのアイデアはとても心強いです。

EAは、コミュニティがバトルフィールド2042にサンタクロースを靴を靴に入れようとしたときに馬鹿げた肌を受け入れないことをかなりすぐに学び、BF6で試してさえいないことを約束し、ニッキー・ミナージュ・コラブのためにコール・オブデューティを楽しんでいます。ジャンルの歴史の中で永遠に失われた瞬間を捉えるのにすべての適切な材料があります - フォルティナイト以前の時代は、その特徴的な戦場の混乱で。ただ想像してみてください:Warzoneですが、リアルタイムの破壊と車両の戦闘により、高層ビルが破壊されてトラックでキャンピングカーを捕まえます。

すべてのゲームがFortniteになろうとしているとき、それ自体に忠実な経験を想像するのは非常に爽快です。戦場はアクションフィギュアの箱である必要はありません。戦場である必要があります。 EAがそれを把握してくれてうれしいです。なぜなら、それは私たちが最終的にバトルロイヤルズを特別なものにしたものに戻ることを意味するからです。ネタバレ:それは決して愚かな皮ではありませんでした。

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