ミッドナイトの南プレビュー:アクションアドベンチャープラットフォーマーは、その明るい、鼓動する心をその袖に着用しています

2023年に公開された予告編を見て以来、私は真夜中の南に興奮してきました。アートの方向、音楽、深い南部の環境は壮大な物語に熟していると感じました。それでも、私のプレビューに入って、私は何を期待すべきかよくわかりませんでした。

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タイトルの1時間半のプレビューをプレイした後、私はさらに驚きました。プレイヤーカウントを最大化するための一般的な式はまったくありません。オープンワールドや、「オープンゾーン」で人々を誘惑する試みさえありません。 RPGメカニックや対話の木は見つかりませんでした。戦闘はペースが速く、きびきびとしていると感じましたが、比較的単純なままであり、心配することはあまりありません。

代わりに、私は非常に歓迎されたゲームの先祖返りのように感じられたものを見つけました。ストーリーと雰囲気が常に明確な焦点である豪華で線形アクションアドベンチャープラットフォーマーです。とりわけ、真夜中の南は、その悲劇と美しさのすべてにおいて、アメリカ南部についての物語を恐ろしく語るよう努めています。

そのルーツを恐れない物語

ここには雰囲気が不足していません。 Dot eSportsによるスクリーンショット

完全な開示:私は確かにニューヨーク西部で生まれ育った北部者です。しかし、南は私に近づいています。私はブルーリッジマウンテンズの近くに、バージニア中部に10年間住んでいました。私の妻の家族はアラバマ出身です。はい、エビとグリッツの寛大な助けの間の「ヤンキー」のコメントのかなりの部分を聞いたことがあります。その背景で、私はこのゲームが地獄のように南部であることがわかりました。

この芸術の方向性を十分に賞賛することはできません。巨大な桃から沈んだ巨大な桃から沼地の家や看板まで、あらゆる草の刃と風の中で揺れている。このゲームは、視覚的な驚異であり、何よりもリアリズムに焦点を合わせていないときにタイトルができることの証です。

この背景に反して、ゲームのメインキャラクターであるヘイゼルと、これを南部の物語にするもう1つの重要な作品であり、黒い物語になります。ヘイゼルはゲームの始まりを、彼女が織工である方法を発見し、縫製のような能力と実装を行使する魔法のユーザー、彼女がゲームで直面する敵、そして彼女が道に沿って見つけたスティグマと歴史的な傷を発見します。ウィーバーとしての彼女の地位は、彼女を歴史と場所に結び付けます。彼女は、この世界をナビゲートするための新しい道を開くために新しい能力を使用することを学ぶので、もう1人の織工であるマハリアの幽霊を見て、キューを見て、手がかりを得ます。

ヘイゼルは母親を探していますが、この神話の南に住んでいる(そしておそらく閉じ込められた)他の人々の物語に出会っています。ここでのストーリーテリングは、あなたがそれに自分自身を開くならば、感動的です。真夜中の南は、これらのプロットに近づき、真剣にユーモアを挙げています。ヘーゼルは冗談を言っていますが、これは皮肉な、Quip-Machineの反ヒーローではありません。これは、母親を見つけて、彼女ができる限り彼女の周りの土地を癒そうとしている少女です。

あまりにも多くを与えずに、私はヘイゼルに統一された声を与え、物語をより直線的な声にする選択を愛していました。戦争の神の脈において、ヘイゼルはクラトスよりもプレーヤーの挿入ではありません。これはキャラクターとストーリーであり、それを自分の用語で受け入れたり、取ったり、残したりするように頼みます。そのために物語は輝いています。

戦闘とプラットフォームは速くて楽しいですが、フルレングスのゲームを維持できますか?

シンプルさには美しさがありますが、それが私の注意を維持できるのではないかと思います。強制ゲームによる画像

私は真夜中の南で自分の時間を愛していましたが、それは私がまだゲームについて全長の質問について質問していないという意味ではありません。その方程式の何よりもまず、ゲーム全体にわたって戦闘がどれだけうまく耐えられているかです。

「ソウルスのような」タグを戦闘にすぐに添付するのをすぐに見てきましたが、演奏中にこのジャンルにリモートに似ているとは感じませんでした。確かに、あなたはタイミングのかわいいことに対してよく報われますが、戦闘は、あなたがダメージを与え、ハインツを解き放ち続ける能力を結びつけ、あなたがそうするときにあなたの健康を少し再生する(そしておそらくそれらを爆発させる)ことです。充電距離の攻撃や、敵をプッシュしたり引いたりすることができるクラウドコントロール能力を含む、いくつかの能力で遊ぶことができました。それはペースが速く、時には罰せられる可能性があり、重要なことに、私は戦いの間にプレーを妨げていると感じていませんでした(ゲームにはそのストップモーション効果をオフにするオプションも伴います)。

これは私のプレイスルーにとって楽しかったですが、私はすぐに自分が経験したのと同じコンボと能力に戻ってきました。フルゲームの敵のスイートは、私に戦闘をナビゲートする新しい方法を見つけることを強いられますか?戦闘のその部分を成功裏に着陸させると、これを乗り越えるだけでなく、これを本当に魅力的なゲームにする上で非常に重要なようです。

同様に、プラットフォームは楽しいですが、時には、戦闘アリーナの間の風景を探索したり、より多くのストーリーのうなずきやフローオフを見つけたりするとき、私はコンテンツに飢えていると感じました。私は第3章でプレイしました。これは、ゲームのチュートリアル島の終わりとして機能しているように見えました(または、おそらくその最初のステップ)。ゲームは、非常に楽しい動きシステムを創造的に使用する機会が増え、より深く進むことができますか?第3章が本当に私を許してくれたよりも、それを深く掘り下げることができるようになりたいと思います。

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ストーリーはしっかりと焦点です。しかし、ゲームプレイのこれらの要素を釘付けにすることは、最終的にこれをプレイする重要で楽しいゲームにするものです。

これ以上待ちきれません

このゲームは、少なくともゲームパスプレイの価値があります。強制ゲームによる画像

ゲームについてのいくつかの質問にもかかわらず、私は飛び込み、完成品が私の懸念にどのように対処するかを見たいと思っています。ヘーゼルは楽しくて好感の持てる主人公であり、豪華な世界と興味深い物語を見つけて、暗くて悲劇的なものと同じくらい面白くて美しいです。

銃に固執し、それ自体の世界を創造することを恐れないように思われるように、私は真夜中の南に非常に高い希望を持っています。