分割フィクション:ランク付けされたすべてのサイドストーリー

分割フィクション各セクションを使用して、前任者のピックアップとプレイの感触ではなく、より複雑なゲームプレイメカニックの周りに構築されたまとまりのあるストーリーを伝えようとする2つよりもはるかに長いレベルを使用します。これらのより噛み付きサイズの体験のために、サイドストーリーをチェックしてみてください。

分割フィクションのレベルに隠されたこれらの物語は、より短い冒険のために、MioとZoeの物語のより小さな「ドラフト」にあなたを連れて行きます。合計で12があり、それぞれ3つが2〜5章で、これは、そのテーマにどれだけうまく適合し、ゲームプレイが違うか、一緒にプレイするのがどれだけ楽しいかに基づいてランキングです。

12

ゲームショー

これらのサイドストーリーは、主要な章で提供されるアクションからの脱却になるように設計されているようですが、ゲームショーはそれから得られる最も遠いものです。 ZoeとMioがそれを和らげるために自分自身の間で爆弾を投げなければならないという前提は十分に堅実ですが、そもそも「ゲームショー」の雰囲気とはうまくいきません。不必要な難易度のスパイクとすっきりと迷惑なホストを追加します。それはひどいものではありませんが、スプリットフィクションが提供しなければならない最も楽しいサイドストーリーです。

11

kit

逆に、カイトは少し単純すぎます。その中で、ZoeとMioは風のトンネルを滑り、次のプラットフォームに到達し、それを再度行う必要があります。コースはあまり面白くありません。あなたが死ぬと、あなたが見逃したトンネルに近づく方法(コントロールを捨てる)が始まり、協力的な要素はまったくありません。

続きを読む:すべての分割フィクションサイドストーリーポータルロケーション

10

山のハイキング

カイトと同様に、マウンテンハイキングはあなたが本当に一緒に行うサイドストーリーではありません。あなたは一緒にそれをします。巨人に出会うのはきれいで、非常にゾーイですが、壁を走るプラットフォームはメインゲームの大部分であり、ここにはほとんど追加されていません。カイトやゲームショーでの失敗に伴う迷惑がないため、低下することを節約するだけです。

これはあなたが見つけるのに苦労する可能性が最も高いサイドストーリーでもありますが、この便利なガイドを手伝うことができます。

9

トレーニング強盗

苦労している作家としてのMioの仕事の仕事を苦労しているのではなく、彼女の作品の多くは同じように思えます。ある場所から始めて、何らかの一般的な危険にもかかわらず、別の場所に到達する必要があります。それらのすべての中で、列車の強盗は最も肉体が最も少ないと感じており(あなたは追いかけているほど強盗を本当に引っ張ることすらありません)、ゲームの2番目の完全な章であるネオン・リベンジで見られる多くのゲームプレイを使用しています。サイドスクロールファイティングでさえ、最後の夜明けに戻ってきます。彼女はこの策略のより良いバージョンを反対側の物語に持っています。

8

サンドフィッシュの伝説

あなたが得る最初のサイドストーリーは、それらがどのように機能するかについてのしっかりした紹介です。ある瞬間、レーザーの剣で武装したサイバーパンクシティをさまようと、砂漠で巨大な魚の骨格に乗っています。 MioとZoeのスタイルの衝突を強調し、フィクションスタイルの分割の素晴らしいイントロです。ねえ、私はちょうどそれを手に入れました!

ただし、一部はチュートリアルであるため、少し簡単です。砂の中にエコーを作るという小さなチームワークがいくつかありますが、それは別の問題を引き起こします。明確な砂丘のパロディとして、それはゾーイのふわふわのファンタジーのサガよりもミオのSFハートに属しているように感じます。良いスタートですが、より良い物語が待っています。

7

スペースエスケープ

Mioのもう1つの「The This Place In Time」ストーリーの1つであるSpace Escapeは、沈黙の中で緊張をより現実的に感じさせることに成功しています。酸素からの空間を漂流するこのサイドストーリーは、ベースゲームのグラップリングフックメカニックをはるかに興味深い方法で使用し、重力の勢いを操作します。

さまざまな興味深いプラットフォームの課題、酸素タンカーを見つけるためのチームワーク、そして一緒に解決するためのパズルで終わるために、それは少し浅いとしても、サイドストーリーに必要なすべての成分を持っています。

6

倒れる星

崩壊する星は、スペースエスケープとトレーニングの強盗の最良の要素を組み合わせて、ペアがさまざまな障壁の後ろを守りながら宇宙ステーションを押して押しているのを見ます。それは雰囲気があり、壮大であり、明確な目標と寛大なチェックポイントを備えており、一方向で非常に速く走ることで、差し迫った危険を逃れることのMIOから見られる繰り返しの走りの最良の実行です。

MIOの実際の章と限られた協同組合の機能との違いがないため、少し低くなります。チームワークの実際のスライスは、1人のプレーヤーからの間違いが両方とも自分の命を奪うことができるということです。ステークスに適しています。ソファに隣に座っている人との関係を維持するのには優れていません。

5

農作物

ここの若いゾーイの厚意によるサイドストーリーでは、このレベルでは、リンゴを求めて農場をさまよう2匹の豚が遊んでいると見ています。それは非常にシンプルですが、とても楽しく、それの愚かさには2つが必要であり、フルゲームのアクション満載の性質から明確な分離を提供します。

もちろん、奇妙な結末のためにポイントを失うか得るかどうかはあなた次第ですが、豚のように跳ね返り、カラフルな農場を見るだけで、農場が分割されたフィクションの最も記憶に残るサイドストーリーの1つになる理由です。

4

バースデーケーキ

ヤングミオはまた、ゲームで見つけた最後のものの形で、フィクションを分割するためにストーリーを貢献しました - バースデーケーキ。その中で、私たちは歯を制御して、漫画風のプラットフォームの甘いファンランドへの道を進んでいます。これは、スプリットフィクションの定期的なプラットフォームのより現実的な物理学よりもはるかに多くのバウチャーメカニックを備えた十分なそれ自体ですが、真の宝石はフィナーレです。

誕生日のろうそくを照らした後、私たちは突然、恐ろしい歯科医のオフィスにいることに気づき、生き残ろうとしました。これは、スプリットフィクションの最高のボス戦の1つであり、ドラッグできるメインチャプターのバトルよりもはるかに短く、チームワークのきちんとしたスライスも含まれているため、このサイドストーリーはゲームの最高の1つです。

3

戦争の斜面

戦争の斜面は絶対に裂けています。恥知らずなsxxのトリッキーなパロディ、あなたがしているのは、ランプを打ってハイスコアを構築しながら、トリックと粉砕を取り除くことだけです。あなたが死んだ場合、あなたはあなたのスコアにわずかな打撃を与えてボードに戻ってきて、常に物事を楽しくて新鮮に保ちます。

ここで3位に落ち着かなければならない唯一の理由はテーマです。これについては何もサイドストーリーではありません。スコアバーを備えたSSXトリッキーなパロディです。 Mioはスノーボードの物語を書いたと信じることができますが、それはそれをビデオゲームにするための物語であるというプレゼンテーションを犠牲にします。素晴らしいビデオゲームですが、その仕掛けに特に当てはまるわけではありません。