Splitgate 2 Creatorと1047 Games CEOのIan Proulxは、SplitgateからSplitgate 2への移行について考える最良の方法は、DestinyからDestinyへのジャンプについて考えることだと言います運命2。 「Destinyは素晴らしいゲームでした」とProulxは言います。 「しかし、[Bungie]はライブサービスをまったく釘付けしていませんでした。[Destiny 2のために]学ぶべきことがたくさんありました。」 Splitgate 2を使用すると、Proulxは元のSplitgateから学んだ教訓を取り、彼が常にゲームのために持っていたビジョンを提供しましたが、今まで達成することができませんでした。
先週末、Pax EastのProulxと話をしましたが、Lenovo Legion BoothのSplitgate 2の頭を巧みにクリックするのを見て、そこにいると、彼とSplitgateがどこまで来たかを見るのは注目に値しました。最初のスプリットゲートは、Pax East 2018でExpo Hallの左隅にある小さなブースでデモされ、今では続編は今年最も期待されるシューティングゲームの1つです。ビデオゲームを作ることを目指したことがあるなら、Proulxの成功は素晴らしいインスピレーションの源です。
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学生プロジェクトはゲーム現象になりました
最初のスプリットゲートから2番目のスプリットゲートまでの品質に大きな飛躍があります。確かに、DestinyからDestiny 2までです。 Proulxは、スタンフォードでコンピューターサイエンスを勉強しながら、元のSplitgateを開発しました。 「私はイントロクラスを受講しましたが、3番目の任務はレンガ造りのブレーカーを構築することでした」と彼は説明します。 「そして、私は「うわー、私はすでにビデオゲームを作っている!」のようでした。」
スタンフォードは実際のゲームデザインプログラムを提供しませんでしたが、彼のシニアプロジェクトのために、Proulxは彼が望むプロジェクトを選択することを許可されたと言います。 「私は自分が情熱を注いでいることをする方法を学ぶべきだと思いました」と彼は言います。 Proulxは自分自身にコーディングの方法を学び、彼が高校で最初に想像したゲームの構築を開始しました。彼の2つの好きなものの組み合わせ:HaloとPortal。
「私はそれを何かに変えるとは思っていませんでした」と彼は言います。 「私はそれが実用的であるか可能だとは思わなかったので、学校のプロジェクトのためにやると思っていました。楽しいでしょう。」 Proulxはその時点で、大学卒業後にゲーム業界で働いてしまうかどうか確信が持てませんでしたが、Splitgateのプロトタイプを友人に見せ始めた後、彼はそれをどれだけ愛しているかを見て、彼が特別なものにいることに気付きました。 「私はこれをしなければならない」と彼は考えたことを覚えている。 「私は座って、他の誰かが私の夢のゲームを構築するのを待つことができません。」
Splitgateチームはわずか15人の開発者で構成されており、そのほとんどはまだSplitgate 2チームの一部です。 Proulxはそのオリジナルのチームを「Scrappy」と呼び、Splitgate 2に適用されたプロジェクトから多くのことを学んだと言います。それらのレッスンの1つは、プレイヤーが信じるゲームをサポートすることでした。 「しかし、人々が好きな開発者をサポートしたいので、それはまだ多くのお金を稼いでいます。私は、あなたが人々が好きで、あなたが実際に最初にコミュニティするブランドを持っているなら、人々があなたをサポートすると基本的に信じています。」
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2,200万件のダウンロードにより、Splitgateはプレイヤーから多くのサポートを受けました。 Proulxは、その成功の多くが、コミュニティとのコミュニケーションに焦点を当てていることに起因しています。 「ショーだけではありません」と彼は言います。 「これが私たちがゲームの構築方法であり、それが機能する方法です。それが成功した理由は、私たちが人々がプレーし、彼らのフィードバックを聞いて、それに応じて改善をしたからです。」
2019年のSplitgateの最初の発売は、「あまりうまくいかなかった」とProulx氏は述べています。しかし、コミュニティと協力して協力することで、彼は2021年にSteam Reviewスコアを67%から95%に上げることができたと言います。
その精神は、スタジオが15人から200人に急速に成長してSplitgate 2を作るため、Proulxが保持しているものです。ご想像のとおり、そのような成長には独自の課題が伴います。 「多くの企業があまりにも速く成長したときに失敗する理由は簡単にわかります」と彼は言います。 「率直に言って、私たちは途中でいくつかの雇用の間違いを犯しましたが、私たちが(私たちの価値を維持することができたので、私たちが構築したチームを本当に誇りに思っています。200人の規模では、まったく同じように感じます。それは同じ情熱、同じコミュニティの焦点です。同じスタジオのように感じています。
より大きく、より良いスプリットゲート

時間、リソース、多くの新しい才能(HaloやCall of Dutyの退役軍人を含む)があるため、Splitgate 2は、オリジナルの可能性を完全に実現するためにゼロから構築されています。この続編は、複数の巨大なマップ(Splitgate 2がHaloのビッグチームバトルを獲得する)、新しい武器、新しいアリーナ、そして世界最大のシューティングゲームから見られるポーランドのプレイヤーのレベルを備えた24プレイヤーモードを導入します。 「1047年を始めたとき、私はトリプルAゲームを作るとは思っていませんでした」とProulxは言います。 「私はいつも楽しいゲームを作ると思っていましたが、アートは大丈夫だと思っていましたが、HaloやCall of Dutyのように見えることはありません。」現在、Proulxは、Splitgate 2があらゆるトリプルAゲームと競合すると考えています。 「私はそれを非常に誇りに思っています」と彼は言います。 「ゲームプレイはすべてですが、その上にそのレベルの忠実度を持つことは本当に素晴らしいことです。」
Call of Duty、Apex Legends、Fortniteなどの大きなシューターと競争していることは、最近のシューターにとって困難であることが証明されていますが、ProulxはSplitgate 2を混雑した市場に入れることが問題だとは考えていません。 「私のホットなテイクは、混雑した市場だとは思わない、それは古い市場だと思う」と彼は言う。 「素晴らしいゲームがたくさんありますが、ゲーマーは何か新しいことを切望しています。」 Proulxは、Splitgate 2が埋めることができるアーケード/アリーナシューターのニッチにボイドがあると考えています。業界は、バトルロイヤルズ、抽出シューター、ヒーローシューターなどのトレンドを追いかけてきましたが、過去のハローと地震は道端に残されています。 「これはその空白を満たすと思います」と彼は言います。 「そして、それはライブサービスを念頭に置いて構築されているので、実際に固執するだろうと思います。」
「バックポケットでポンプアウトする準備ができているコンテンツを大量に持っている必要があります。それがあります」とProulx氏は言います。 「それは私たちがSplitgate 1で難しい方法を学んだことです。それは本当に難しいです。とても楽しいゲームでは十分ではありません。」
Proulxには、Splitgate 2でコンテンツアップデートの野心的な計画があります。四半期シーズンとともに、ゲームには毎月のバトルパス、イベント、新しいマップがある毎月の更新が行われます。シーズン2とシーズン3は現在、生産に順調に進んでいますが、シーズン4は現在初期の計画段階にあります。 Proulxは、Marvel Rivalsが出しているペースとコンテンツの量を見ると、彼のチームは同じことをすることを目指していると言います。
「私たちは、毎月の外部プレイテストを使用して、今日のライブサービスゲームのように運営しようとしているので、ライブをするときはいつものようにビジネスになります」と彼は言います。 「非常に多くのゲームが箱に入る60ドルのゲームのように動作し、それから彼らは起動します。それは、それがスターティングラインではなく、フィニッシュラインではありません。
Splitgate 2のオープンベータは本日発売されます。











