タルコフからの脱出のような現代のハードコアな戦術的シューターと比較して、かなり趣があり、単純に見えるかもしれませんが、ストーカーは当時の銃で銃を持って上を超えたことは実際の問題です。 Stalker 2の新しいCombat Gameplay Trailerが何らかの兆候である場合、その傾向も継続する準備ができています。
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実際、GSCゲームワールドは、Rails、M-Loks、およびその他すべてのカスタマイズの良さが現在Supremeである、Stalkerの武器を論理的な極端に取り扱っています。喫煙バレルが適切に示すように、Stalker 2が銃撃のニーズの大部分に対応することを安全に期待できます。エキゾチックな弾薬に対応するために、武器の口径を切り替える必要がありますか?確かに。おしゃれなアンダーバレルショットガンを高品質のスナイパーライフルに平手打ちしたいですか?なぜだめですか!ゾーンは物事の外観からあなたのカキのものです。
可能な限り広い意味で、私たちは今、Stalker 2の武器がどのように機能するかについてかなり堅実なアイデアを持っています。
- 低品位の変更は、その場で行うことができます(たとえば、光学システムまたは照準モジュールの添付)。
- 複雑な変更は、技術者のテーブルで完了します。
- 古いストーカーゲームにあったため、銃を発射する物理学に関連する重要な量の複雑さがあります。
- 武器は、状態に応じて劣化し、ジャムします。
これらのほとんどは、私たちが来るのを見ました。彼らが存在し、説明されているのを見るのはまだ良いことです。実際、Stalker 2は、Gunplayに関しては、より筋金入りのガンマと異常MODの方向に物事をさらに進めているようです。クラシックなベースラインストーカータイトルは、武器タイプごとに単一の種類の光学系(NATOアームズ用のSusats、ワルシャワ協定銃のPVS-14)、ユニバーサルサイレンサー、2つのテーマ的に適切なアンダーバレルランチャーを特徴としていました。一方、ChornobylのHeart of Chornobylはすでに多くのエキゾチックな愛着を披露しており、上質なシステムを近代化したようです。
注目の喫煙バレルトレーラーについて議論するRedditスレッドでは、GSC開発者はStalker 2のHUDがどのように機能するかについての情報を共有しています。コミュニティマネージャーによると、HUDは好みに応じて完全にカスタマイズでき、弾薬カウンターとヘルス/スタミナディスプレイのみが表示されます。古いストーカーゲームの昔のゲームには、時代に適した無愛想なUIが進行中だったので、これも素晴らしいニュースです。
少し文句を言いたいですただし、この予告編で披露されたAIについて。予告編では、敵のどれも深刻な脅威をもたらすようには見えず、一見Skifの発射ラインにまっすぐに歩いていくように見えます。私たちはそれを知っているのでA-LifeはStalker 2で大きな役割を果たしています、私はこれが単なるトレーラーティアAIであると信じていますデモンストレーションのため。もちろん、コミュニティマネージャーはこれが事実であると主張しているので、それは素晴らしいことです。
もっと詳しく知る:進行中のデルタフォースのレビュー:鋭い銃と馴染みのあるメカニズムは素晴らしい気分ですが、プレイヤーの注意を維持できますか?
Stalker 2:Heart of Chornobyl of Chornobyl」の11月20日リリース日はこれまでにないほど近づいているので、GSCの最終的なマーケティングのプッシュについに入ったように思えます。ストーカー2が長年にわたってさまざまなプッシュバックのすべてに苦しんだので、コミュニティが最終的には不確かであるかどうかは不確かであるかどうかは不思議ではありません。パンアウト。














