Star Citizen は 2012 年に発表され、2017 年からアルファ テスト段階に入っています。しかし、クラウドファンディングの予算が 9 億ドルに少しずつ近づいており、これまでに作られたビデオ ゲームの中で最も高価なゲームの 1 つとなっていますが、完全な 1.0 がいつリリースされるかについてはまだ兆候がありません。
今年初めに集められた8億ドルを超えた後、インサイダー ゲーム2025 年の終わりが近づき、スター シチズンの巨大な貯金箱がどのくらい充実しているかを確認する時期が来ていることを思い出させてくれました。これを入力している時点で、スター シチズン ファンは次のように述べています。現在進行中の大義に対して8億8,550万ドル弱の寄付をしました。
スタジオは開発費について屋上から大声で叫ぶ傾向がないため、数字は少し不安定ですが、8 億 8,500 万ドルという金額により、Star Citizen はこれまでに開発された中で最も高価なビデオ ゲームの 1 つとなります。私たちが得ているわずかな情報に基づいて、, 現在のところ、Monopoly GoとGenshin Impactに次ぐ3位ですが、どちらも終わりのないマーケティングキャンペーンに巨額の資金が必要なため、より多くの資金を費やしています。

マーケティングだけで数億もかからなかった大規模なゲームとの比較は、これまで Star Citizen にどれだけの資金が注ぎ込まれてきたかをより良く描くのに役立つかもしれません。 『The Last Of Us Part 2』の費用は 2 億 2,000 万ドル、『サイバーパンク 2077』の費用は 4 億 4,190 万ドル、これまでのコール オブ デューティの中で最も高価な『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』の費用は 7 億 5,000 万ドルです。
また、Star Citizen の価格は、Insomniac の Spider-Man ゲーム 3 つをすべて合わせたよりも高くなっています。
はっきり言っておきますが、スターシチズンがクラウドファンディングを通じてこれまでに稼いだ8億8,500万ドルと数えきれないほどの資金は、ファンやプレイヤーがいつかゲームが終わることを期待して盲目的にポットにお金を注ぎ込んだだけによるものではありません。この合計には、アルファ版に参加するために必要な 45 ドルが含まれています。これには、ゲームをプレイするとマイクロトランザクションに費やされる金額も含まれており、このゲームは今年初め、8億ドルを達成した直後にプレイヤーに船のアップグレード料金を請求しようとしたことで激しく批判された。

Star Citizen はまだ完成しておらず、リリース期間もありませんが、Cloud Imperium Games は 2026 年に Squadron 42 と呼ばれるスタンドアロンのシングルプレイヤー スピンオフ キャンペーンを開始する予定です。それは何とかなるでしょうが、チームが実際のゲームを完成させることに集中してくれることを願う Star Citizen ファンと同じくらい多くの人がその開始を期待していると確信しています。
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トンネルの先には光があるかもしれません。同等の比較には程遠いですが、Escape From Tarkov は先週 Steam で発売されました。このゲームは Star Citizen よりも丸 1 年長くテスト段階にありました。ただし、ライフ 1.0 への最高のスタートとは言えず、アヒルをベースにしたスピンオフである Escape From Duckov が管理し続けているプレイヤー数の半分を引き込んでいます。














