スターウォーズの無法者は、スイッチ2で信じられないほど悪く見えます

私は先週末、パックスウェストのスイッチ2でスターウォーズの無法者を発売する数日前にプレーしましたが、それがどれほど悪く見えるかは信じられませんでした。確かに、私は少しグラフィックスノブになることができます。私は30fpsでゲームをプレイしている頭痛の種の一人です。

しかし、アウトローが信じられないほど悪いように見えると言うとき、私はそれが私のよく訓練された目に悪いように見えることを意味するわけではありません。最も寛容なファンでさえ、このゲームがどれほど泥だらけで低解像度が見えるかを過ぎて見るのに苦労するでしょう。それはあなたの毎日の種類です。

信じられないほどです。つまり、2024年のトリプルAゲームのスイッチ2では不十分であると信じることができますが、Ubisoftがこのラフに見えるゲームをリリースするとは信じられません。これは、ショーフロアで一日中走っていた過労スイッチ2でもありませんでした。これは、その日の最初のセッション中にメディアの個室にあり、私はそれをプレイした3番目または4人目でした。 Switch 2で無法者をプレイしたいのですが、このように見える場合はそうではありません。

公平を期すために、昨年コンソールとPCで発売されたときにスターウォーズの無法者をプレイしなかったので、スイッチ2バージョンをトレーラーと比較できるのはスイッチ2の他のすべてのゲームだけです。

ゲームプレイvs.グラフィックスの討論では、グラフィックスが貧弱なゲームプレイを傷つけない限り、ゲームプレイの側面に立っています。デモが始まった瞬間に問題を記録しました。私はケイ船と彼女の毛皮のような仲間のニックスを見ています。

むしろ、それは対話が私が見ている私に言っていることです。私が実際に見ているのは、茶色と灰色のどろどろの混乱で、1つの固体オブジェクトを次のオブジェクトから分離するための決定的な線がありません。アウトローのPCバージョンの最小値までグラフィックを下げて、ダイナミックシャドウ、アンビエントオクルージョン、体積効果などのすべてのオプションの設定をオフにした場合、おそらくこのようなものになるでしょう。

私はゲームストリーミング(RIP Stadia)の早期採用者であり、無法者は悪いWi-Fi接続で多くのゲームをプレイすることを思い出させます。接続が一貫していない場合、ストリーミングプラットフォームは解像度を下げることで一定のフレームレートを維持します。ストリーミングゲームがまだ目新しいものだった初期の時代には、やや受け入れられました。

しかし、スイッチでトリプルAゲームをプレイすることは、長い間斬新なものではありませんでした。スイッチ2では、シームレスはアクティブなセールスポイントでした。これは、Switch 2の期待に応えることができないゲームであり、リリースされるべきではなかったはずです。

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パフォーマンスのためにグラフィックを犠牲にするための制限があります

そうは言っても、無法者は私のデモ中にスムーズに走りました。フレームレートドロップやヒッチングなど、真のパフォーマンスの問題はありませんでした。奇妙なポップインやバグは見られませんでした。 Ubisoftは明らかに、Switch 2で一貫してアウトローを実行するために視覚的な犠牲を払わなければなりませんでした。スイートスポットを目指したことを理解することができますが、このバージョンの無法者は私たちが実行可能な製品と呼ぶものだとは思いません。

たぶん、あなたはぼやけを過ぎて、泥の中に隠された無法者を見ることができます。たぶん、私はあまりにも多くのスノッブがあまりにも多く、ゲームの不完全なバージョンを楽しむことができません。しかし、私が廊下の一方の端に立っているとき、ストームトルーパーは上記の廊下のもう一方の端から浸水しています。それらがすべて1つの大きな灰色の塊に溶け込んでいるので、何人がいるかはわかりません。