スチームデッキは任天堂のスイッチ2キラーではありません

2022年2月にリリースされて以来、バルブのスチームデッキコンソール約400万台を販売しています、主にPCプレーヤーの既存の市場に焦点を当てた比較的ニッチなハンドヘルドの印象的な数字です。しかし、任天堂の切り替えと比較して、それは非常に極小です。

1つはホームコンソールであり、専用のタイトルの専用ライブラリを備えたハンドヘルドであるため、コンソール間の直接的な比較が不公平であることを常に見つけました。どちらもあなたの手のひらで演奏することができ、それ自体が優れたシステムですが、アスタリスクの山がなくても競合他社と呼ぶことはできないと思います。

これらのいずれも、任天堂のスイッチ2が先週、待望の直接の一部として披露されたとき、人々が正確に行うことを妨げませんでした。一部の批評家は、バルブのハンドヘルド/PCゲームコンソールほどエキサイティングではなく、バルブが長い間バルブによって占有されてきた市場のギャップを埋めようとすることを主張しています。ただし、これは単に真実ではなく、表面の下を見るだけで一瞬の垣間見る必要があります。

はい、ゲームのPCは十分なお金を持っている場合、すべてのコンソールよりも強力ですが、ほとんどの人と同じように、私はしません…

スチームデッキを所有している私が知っているすべての人は、デバイスをメインドライバーとして使用していません。所有者の大半は、既存のPCゲームエクスペリエンスに関する潜在的に変革的な視点を提供したため、1つを拾い上げました。これ以上ビデオゲームをプレイすることはもう一晩中机の上で覆われていませんでしたが、代わりに、あなたが好きな場所でその体験をシームレスに輸送する機能的で快適で、驚くほど強力なハンドヘルドです。まあ、バッテリーの寿命が許されます。

ドックを購入することはできますが、それは経験にとって不可欠ではなく、本当に奨励されていません。スチームデッキはより強力なトリプルAゲームを実行できることを知っていますが、私とプラットフォームの視聴者の大多数はそれをより小さなインディーおよび古いタイトルに使用しますが、ホームコンソールとPCは他のほぼすべてに使用されます。 Switch 2は、比類のないインストールベースを備えた独自のもの以外のものに付随するデバイスとしてギアを合わせていません。

それらは同じかもしれませんが、これ以上違いはありません

Steam Deckの400万台の控えめな販売と比較して、スイッチは、2017年初頭にリリースされて以来、1億5100万を超える移動しました。明らかに、ここではバルブで数年がありますが、その格差だけではあなたに伝えるのに十分です。 1つはすべての年齢の主流のホームコンソールであり、もう1つは主に単一の聴衆に焦点を当てたニッチなハンドヘルドです。それは大丈夫です。どちらかといえば、2つの劇的に異なるハンドヘルドコンソールが同時に存在できることはエキサイティングです。もちろん、それ以来彼らと一緒に飛び出したサードパーティの競合他社の豊富さは言うまでもありません。

これは、スチームデッキが優れたビジュアルとパフォーマンスのためにお気に入りのスイッチゲームをエミュレートするための非常にアクティブな場所になったことを言及することなくです。スイッチ2では、これはもう必要ないかもしれません。

スチームデッキの代わりにニンテンドースイッチ2を拾う理由はないと繰り返し言っている人は、他の場所では見つけることができないゲームを含む劇的に異なるライブラリを持っている間、彼らがまったく異なる視聴者に対応するポイントを逃しています。スイッチ2は、スチームデッキの最も安価なバージョンよりも高価ですが、これまで見たものはすべて、それがより強力であることを証明しています。前述したように、スチームデッキを拾う新しいユーザーが、その複雑なエコシステムに少なくとも1つのつま先をすでに持っていることを明確に意図しているときに、ライブラリからライブラリを開始することも無視します。

参照:スチームデッキ用の最高のデッキビルダーゲーム

しかし、私は何が起こっても、新しいコンソールがリリースされたとき、この媒体には常に不要な部族主義があり、対処すべき正当な批判があると思います。ただし、ここでは、スチームデッキのユーザーは、バルブのハンドヘルドよりもパフォーマンスと見栄えの良いゲームをプレイすることになると、ニンテンドースイッチ2が能力を持っていることが塩味だと感じています。業界が現在2つの劇的に異なるマシンをサポートできるのは良いことなので、それらを不必要な敵に変えるのをやめてください。