夏のゲームフェストはE3ほど激しく打撃を与えることはありません

夏のゲームフェストはもうすぐです。毎年恒例のGeoff Keighleyショーケースは、2020年のデビュー以来、規模と重要性の両方で成長しています。フレイルE3に代わるものとして封鎖の最盛期に導入されたKeighleyは、ESAの馴染みのある抱擁ではなく、彼と巨大な業界のパートナーがひざに落ちる機会を見ました。

長年にわたり、夏のゲームフェストは、カプコン、バンダイナムコ、叙事詩、任天堂などの主要な業界プレーヤーが、できる限り多くのプレスやインフルエンサーにゲームを展示するために登場するため、グローバルステージのスポットをよりよく反映するための範囲になりました。結果として、かつて大規模なアナウンス、予告編、プレビューのハブとしてE3が占有していたカレンダースペースは、順調かつ真に置き換えられました。私はこれを最初に言うのではありませんが、男、その代わりに立っていたものが恋しいです。

にリストされているパートナーの数公式ウェブサイトかなり驚異的です。この夏、大きなゲームを発表している場合は、これが唯一の場所です。

私は最後のE3に参加しました。当時の私の雇用主がLAに飛び立って、LAコンベンションセンターの短いUberに滞在するためにLAに飛び立ったので、私は初めてでした。私は若く、素朴で、そこにいるのは絶対に賑やかでした。

この間、私も一人ではありませんでした。数年間、それをカバーしている間に、業界全体で作った仲間のジャーナリストや友人に絶えずぶつかりました。私たちは皆、自分自身を見つけた場所に良い仕事をし、浸ることを望んでいました。来週、私たちは記者会見に出席し、今後のゲームをプレビューし、彼らの背後にある多くの開発者と話をします。しかし、2019年にさえ、この毎年恒例のショーが出て行った兆候がありました。

私は友人とスカイプコールに飛び込んで、彼らが展開しながら記者会見を見ることを決して忘れません。

任天堂はすでにE3から距離を置いており、在職中にゲームを出したり発表するのではなく、ショーに非常に近い直接的なプレゼンテーションを行うことを選択していました。ソニー、ベセスダ、マイクロソフトについても同じことが言えます。これらはすべて、オンラインで自分のショーケースをストリーミングした後、他の会場でオフキャンパスをホストし始めています。 E3の最初の目的 - 貿易パートナーのように、プレスや業界の他のメンバーへのゲームを発表して披露することは、現代のテクノロジーが消費者と直接コミュニケーションをとることを許可した場合、ますます必要ではありませんでした。同じ結果を達成しながらお金を節約できるのに、なぜブースの建設や地上の存在感を持つことに何百万人も費やすのですか? SGFはこれを取り戻そうとせず、物事がどのようになっているかに適応しました。

未来がどうなるかを恐ろしく認識しているにもかかわらず、私はそれに関係なく経験を楽しむために最善を尽くしました。私がビデオゲームについて書き始める数年前にショーに出席していたジャーナリストと開発者は、その年のホールがどれほど空いているか、そして彼らのスケジュールがどのように詰め込まれていなかったかについて述べました。彼らは、何かがその場所を埋めることができるかどうか、またはESAが実際に状況があまりにも悲惨になる前にその曲を実際に聞いて変更するかどうかを心配していました。この時点で私たちが知っているように、それはこの進化の呼びかけに耳を傾けませんでした。

E3が以前の自己の影であるイベントにファンに請求し始めたとき、あなたは文章が壁にあることを知っていました。

しかし、その全盛期には、私たちのほとんどがまだゲーム雑誌を読んでいて、ダイヤルアップインターネットに360pゲームプレイビデオをダウンロードしようとしていたとき、E3は究極の場所として位置付けられました。

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PlayStation Undergroundの古い問題を読むのは非常に愛らしいです。私たちが現在居住しているライブサービスのHellscapeに気付いていません。メディアは現在非常に異なっており、そのほとんどの初期段階で、E3はマーケティングツールと世界中で作られたゲームのお祝いの両方のように感じました。私はSGFを前者以上のものとして説明するのに苦労します

そして、夏のゲームフェストが決してその代わりになることができない方法

夏のゲームフェストは、プレス、インフルエンサー、開発者が集まってE3に多少似ているが同じ滑dicの魔法を捉えることができない設定内の最新のリリースをプレビューする中央のLAの場所で開催されます。先に述べたように、Sony、Microsoft、および他のパートナーからのさまざまなデジタルショーケースは、ショーの前、後、またはショー中に開催されることがすでに発表されています。 Day of the Devsを含む他のハイライトは、Keighleyの年次生産と協力して開催されます。

エキサイティングなアナウンスと私が期待していない多くの公開があると確信していますが、最近のビデオゲームのリリースとプロモーションサイクルがどのように機能しているか、業界の内部の仕組みについて私が発生した知識とともに、物事を本当に楽しみにしています。たとえこの媒体が残した唯一の大きな段階の1つであっても、開発者が最終的に大規模な視聴者に仕事を披露することができると思います。非常に多くの大企業が自分の条件で物事を提示するためにE3を残したのは非常に皮肉なことです。

夏のゲームフェストは、E3の死体がまだ暖かくなったときに設立され、ゲーム業界にショーの成長している傘の下でゲームを宣伝する以外に選択肢を与えない前に、あらゆる価値のためにそれを盗みました。おそらく、私はそれについてより冷笑的なのです。なぜなら、ジャーナリストとして長年、現代世界に疲れ果ててきた後、それがどのように提示されているかに関係なく、聴衆からできるだけ多くのお金を稼ぐように設計されているイベントについて興奮するのは難しいからです。

ソーシャルメディアの時代の前、ライブサービスゲームの拡散の前、そして私が完全に自分自身を大人として見るようになる前に、E3は何か違うように感じました。私たちが決して戻ることはないかもしれない存在。