スーパーマリオメーカーは10歳ですが、私はまだもっと創造的であることを願っています

今日の10年前の任天堂は、Wii Uでスーパーマリオメーカーをリリースしました。今日は過小評価された排他的な3周年の日の1つであり、9月10日に日本でゲームがリリースされ、9月11日にヨーロッパと北米(正直に)、および9月12日にオーストラリアでリリースされた奇妙な展開の途中で、スマックダブを打つことができました。

任天堂は、ファンにキノコの王国に鍵を与え、自分のレベルをゼロから構築できるようにする商業製品であるこの破壊的な製品をゆっくりと紹介する必要があると感じたかもしれません。あるいは、Wii Uの数少ないファーストパーティリリースの1つを、人間的に可能な限り長くしたかっただけかもしれません。

スーパーマリオメーカーは史上最高のピッチを持っています

少数のWii Uオーナーの1人として、ピッチを聞いたらすぐに手に入れることに興奮していたゲームでした。自分でマリオレベルを作ることができますか?さまざまなマリオゲームのグラフィカルなスタイルで?そして、それは通常のビデオゲームであり、不可解なUIを備えた複雑なソフトウェアではありませんか?私に足を踏み入れることに署名してください。

これは、yaのための少しスーパーマリオギャラクシー2リファレンスです。浮かんでいるので、調べてください。

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私は技術者ではありません。私は英語が得意で、英語のために大学に行き、より多くの英語を作るキャリアを作りました。私は数学、科学、またはコンピューターが得意である必要があることはなかったので、ゲーム開発のフード下の側面はいつも私を脅かしてきました。 Super Mario Makerは、通常のゲームをプレイしているよりも深く掘り下げる必要なく、クリエイティブツールを遊ぶ機会を提供しました。

スーパーマリオメーカーは質問をします:仕事は楽しいですか?

問題は、スーパーマリオメーカーをプレイしたとき、実際の開発エンジンを学び、実際のゲームを作ることにその時間を簡単に捧げることができると考えることができなかったことでした。これをすべて学ぶ目的は何ですか?たくさんの悪いレベルを作ることの?最終的にゲームデザインの原則を処理し、プレイするのに楽しいものを作ることができますか?私はこれをすべてやっているので楽しむことができますか?私をからかってるの?

公平を期すために、マリオメーカーのスキルは翻訳可能です。十分なコースを作成すると、良いレベルを作るもの、悪いレベルを作るもの、そしてカイゾの変態が非常に困難なレベルを作るものが良いレベルと間違えます。そして、もちろん、マリオメーカーレベルをプレイすることもできます。ものを作る必要はありません。優れた2Dプラットフォーマーレベルをプレイしたい場合は、オンラインで無限の量があります。

しかし、前の質問に戻るために:はい、楽しみはスーパーマリオメーカーの目的です。私たちの多くが持っているように、あなたが一生マリオを演奏しているなら、それはあなたが浸透によって学んだことを使う機会です。何十年にもわたってプラットフォーマーを練習するために開発した好みを置くために、それらの作品を世界と共有し、彼らもそれらを楽しんでいるかどうかを確認してください。

ソース2エンジンに飛び込み、半減期の改造を開始する前に、ゲームデザインが楽しんでいるものであるかどうかを確認するチャンスです。マリオメーカーは、ゲームをプレイしている間、ゲームデザインのビルディングブロックを見るのに役立ちます。次世代のゲーム開発者にとって、それは2015年と同じように2025年に重要です。